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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王信智
研究生(外文):Wang, Shinn-Chih
論文名稱:在分散式運算環境中設計一即時互動的視覺模擬系統
論文名稱(外文):Design of A Real-time Interactive Visual Simulation on A Distributed Computing Environment
指導教授:黃俊堯黃俊堯引用關係
指導教授(外文):Jiung-Yao Huang
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:1996
畢業學年度:84
語文別:中文
論文頁數:107
中文關鍵詞:區域網路分散式互動模擬派翠網路時間派翠網路邏輯行程
外文關鍵詞:LANdistributed interactive simulationPetri netstimed Petri netslogic process
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在一個互動式視覺模擬系統中,要讓使用者有身歷其境的感覺,不僅在視
覺上要能即時著色,且對於使用者的輸入更要即時的反應出來。然而隨著
虛擬場景複雜度的增加,和使用者要求更逼真,更即時的虛擬環境模擬,
需要更高效率運算能力的電腦來支援才能達到。如使用超級電腦或特殊用
途電腦,但是這些設備都是很昂貴,不是一般使用者所能負擔。然而隨著
科技的日新月異,現今的PCs和workstations的運算速度也越來越快,且
價格越來越低廉。因此可將多台PCs或workstations透過區域網路組合在
一起,得到更高效率的運算能力,以完成一個複雜的分散式運算。在VR的
應用方面,已有幾個研究單位發展出不同的分散式執行環境,如division
公司的dVS,MIT的VETT和SICS的DIVE等..在這些分散式執行環境中皆容許
multi-user,但仍侷限在UNIX-based的作業系統或者一些特定電腦上。而
我們所提出的架構仍利用一般PCs或workstations在WIN32-based的作業系
統上發展出分散式執行環境,並且加上DIS (Distributed Interactive
Simulation)來達到multi-user。然而至今,並沒有真正的分散式作業系
統的出現,所以要將一simulation分散到數台電腦上執行,必需須要有一
model&analysis的工具來輔助。而Petri nets(PNs)乃是一個了解系統的
最佳工具,PNs理論容許一個系統被PNs以數學表式法來model。在此Timed
Petri nets(TPNs)乃PNs的一種。現今TPNs被廣泛使用在分析分散式電腦
系統的效率及對model平行和分散式系統非常有用。所以我們利用TPNs來
model整個simulation。根據TPNs所model的圖形可找出一些加速分割準則
來分割整個TPNs圖形成數個較小的TPNs(可視為logic process),以加速
平行運算時間,使整個simulation達到即時的要求。在分割完後,將各
logic process分散至不同電腦,利用Job Dispather 和Communication
Interface來溝通不同的logic process,以解決各logic process間溝通
的問題。而此Job Dispather 和Communication Interface可視為整個分
散式執行環境的核心。因此我們可組合周邊的機器或網路上閒置的機器,
就可讓一互動式視覺模擬達到即時的要求。

In order to make users feel immersive in an interactive visual
simulation system, both of the visual render and user input
must be completed in real-time. As the complexity of the virtual
scene increase and the realism of the virtual environment is
requested by the user, the demand of high performance computing
for virtual environment is become very important. Such as
supercomputers or special purpose computers are often used. But
these computers are expensive. As the evolution of the computer,
both PC and workstation have gaining more power with less cost.
Hence, we can connect several PCs and workstations via LAN to
form a distributed high-speed computing environment to meet the
requirement of real-time visual simulation. Based upon this
concept, several distributed real-time computing environment
have proposed over this years. Such as division's dVS, MIT's
VETT and SICS's DIVE ..etc. All of them allow multi-user, but
confined in UNIX-based OS or special machines. In this paper, we
propose a distributed run-time environment which use PCs or
workstations that run WIN32-based OS and also, with the help of
DIS(distributed interactive simulation) a multi-user virtual
environment can be achieve. PNs theory allows a system to
be modeled by a mathematical representation. Timed Petri net(
TPN) is another kind of PNs. Recently, TPN is widely used to
analyze the performance of distributed computing systems and it
is very useful to model parallel and distributed systems. We use
the properties of TPNs to model the real-time visual simulation
to find the parallel , conflict tasks relation among these
tasks. These tasks are then partition into a set of logic
processes(LPs), which are distributed among networked
distributed machines. Also, Job Dispather and Communication
Interface are designed to communicate and synchronize these
distributed LPs.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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