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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:方家彥
研究生(外文):Chi-yei Fang
論文名稱:利用Google Earth創建車輛模擬器之地圖資訊
論文名稱(外文):Using Google Earth Information for Terrain with Vehicle Simulator
指導教授:黃勤鎰
指導教授(外文):Chin-I Huang
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄第一科技大學
系所名稱:系統資訊與控制研究所
學門:工程學門
學類:工業工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:78
中文關鍵詞:PhysXUnityGoogle Earth地圖重建
外文關鍵詞:Building TerrainPhyXGoogle EarthVehicle Simulator
相關次數:
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當前Google Earth於使用者介面上所呈現的地形僅為單純的貼圖視效,而非擁有實際的高度起伏與坡度陡緩,且嵌入的物件(建築物、地標等)也無物理碰撞等力回饋處理。
本篇藉由使用者即時點選地點,再利用Google Earth取得該地點的海拔高度、經緯度、地面影像等各項地形資訊,並使用Unity 3D視效引擎呈現華麗擬真的視效表現,且內嵌的PhysX物理模擬引擎技術更能重建出原地形特徵。
另外輔以地形平滑(Smooth)技術處理之後,將可嵌入物件(車輛)於重建的地形中,並完成移動、碰撞、加速、旋轉等各項物理行為動作。最後再搭配羅技(Logitech)的駕車搖桿,提供使用者仿如駕車於指定地點。
Nowadays, the terrain of Google Earth just only specially efficacy with texture maps but do not have any 3D physical model and the embedded objects(buildings, landmarks and so on) and also do not have any physical collision. Hence, in our research based on the Google Earth terrain information such as elevation above sea level, longitude, altitude and texture maps with terrain in any location of the World. Then the Phyx physical engine and OpenGL were employed for rebuilding terrain with physical collision. Otherwise, the Smooth technique was used for smoothing surface of terrain. Finally, the real-time 3D physical model vehicle embedded on virtual environment for driving.
中文摘要
英文摘要
目錄
表目錄
圖目錄
第一章 緒論
1.1研究背景
1.2研究動機與目的
1.3研究方法與架構
1.4論文章節結構
第二章 國內外研究情況
第三章 重建工具介紹
3.1 Google Earth簡介
3.1.1根據推演
3.1.2各項功能優點
3.2 Google Earth API
3.2.1 Client/Server程序結構
3.2.2 API類別與功能簡介
3.3 Unity 3D引擎簡介
3.3.1各項功能優點
3.3.2內嵌PhysX物理引擎介紹
3.4 Unity 3D Script Reference
3.4.1 Mono Behavior介紹
3.4.2常用物件函式簡介
第四章 地形資訊擷取
4.1方法與流程探討
4.2使用者擇定擷取影像參數
4.2.1擷取影像解析度
4.2.2擷取資訊的採樣點數量
4.3採樣點間距推演
4.4地形海拔高度擷取
4.4.1 Google Earth海拔高度資訊種類
4.4.2鏡頭平移與經緯度定位之差異
4.5地形柵格影像擷取
4.6擷取地形資訊最短路徑機制
第五章 重建地形
5.1流程與方法探討
5.2地形坡度建模
5.2.1 Google Earth與Unity座標系差異
5.2.2建模演算與三角形串之應用
5.3地形影像貼圖
5.3.1 Unity Plugins動態連結檔介紹
5.3.2影像貼圖裁剪處理
5.4建築物建模
5.5載具(車)建模說明
第六章 結論
6.1成果探討
6.2問題探討
6.2.1擷取影像使用時間
6.2.2擷取影像多色彩
6.3未來展望
6.3.1地形資訊擷取部分
6.3.2地形重建部分
6.3.3設備部分
參考文獻
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[18]Hong-Chang Shin, Yong-Jin Kim, Hanhoon Park, and Jong-Il Park,“ Fast View Synthesis using GPU for 3D Display”, IEEE Transactions on Consumer Electronics, Vol. 54, No. 4, November 2008.
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