資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(216.73.216.172) 您好!臺灣時間:2025/09/10 20:01
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
電子全文
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
曾柏豪
研究生(外文):
Zeng, Bo-Hao
論文名稱:
分數數位遊戲式教材與評量系統之研發
論文名稱(外文):
Developing Digital Game-based Teaching Materials and Assessments on Fractions
指導教授:
蔡進聰
指導教授(外文):
Tsai, Jinn-Tsong
口試委員:
林筱增
、
湯維玲
口試委員(外文):
Lin, Hsiao-Tseng
、
Tang, Wei-Ling
口試日期:
2016-01-14
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立屏東大學
系所名稱:
資訊科學系碩士班
學門:
工程學門
學類:
電資工程學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2016
畢業學年度:
104
語文別:
中文
論文頁數:
105
中文關鍵詞:
數位遊戲式
、
異分母加減
外文關鍵詞:
Digital Game-Based
、
different denominator fraction addition and subtraction
相關次數:
被引用:
6
點閱:504
評分:
下載:24
書目收藏:2
本研究主要目的為建置分數數位遊戲式教材與評量系統平臺,提供補救教學之異分母加減教材與評量,經由數位遊戲式模式望能提升使用者學習興趣藉此提高學習成效。
本研究採行動研究法,依據ADDIE模式進行平臺之開發與試用,以某偏鄉小學國小六年級數學低成就學生以及該班教師為試用對象,以下是本研究結果:
1. 依據Gagné學習階層理論,發展出異分母加減學習階層圖,並以學習階層圖各個學習目標為一個單元,發展單元如下,主要以「異分母加減」為最終目標,向下一共12個單元。
2. 教師使用後認為本研究自製之教材在授課中有帶來良好的影響,而教師使用數位系統亦需要先行熟悉,並依據數位系統內容研擬教學策略,也將增加教師的備課時間。
3. 學生在首次數位遊戲式評量系統的使用時間,均需要熟悉時間,即便數位遊戲式評量系統的操作簡易,在評量中依舊花了些許時間熟悉系統。
4. 學生經本研究自製之教材與評量,在課堂上較專心,評量中也較為認真,整體而言對學生有正向的影響。
This paper aims to provide teaching materials and assessments of remedial instruction of different denominator fraction addition and subtraction by building a system of digital game-based teaching materials and assessments. It is expected to increase students’ learning interests and learning performances by the use of digital game-based learning.
This paper adopts an action research methodology by developing and testing a system according to ADDIE model. The participants were low mathematics achievement students and their teacher of an elementary school in a rural area in Taiwan. The results of this paper are as follows:
1. This paper develops a different denominator fraction addition and subtraction learning hierarchical figure according to Gagné’s hierarchy of learning (1985), and uses each learning goal as a unit to develop twelve units. Among the twelve units, “different denominator fraction addition and subtraction” is the final goal.
2. After using the system and teaching materials developed by the research, the teacher reported that it had positive effects on his teaching. However, teachers should familiarize themselves with the digital learning system, and develop teaching strategies. This might increase teachers’ teaching preparation time.
3. Students needed more time when they first used the digital learning system although the operation of the system was simple.
4. It was found that students paid more attention in class when the teacher used digital teaching materials to teach and they were also more concentrated on the digital game-based learning assessments. In general, this digital game-based teaching materials and assessments system has positive effects on students.
致 謝 i
摘要 ii
Abstract iii
目 錄 iv
表 次 vi
圖 次 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 4
第三節 名詞釋義 5
第四節 研究範圍與限制 6
第二章 文獻探討 7
第一節 數位遊戲式學習的意義 7
第二節 教學設計ADDIE模式的內涵 10
第三節 Gagné學習階層理論 12
第四節 分數教材分析 20
第五節國內國小分數相關研究 24
第三章 研究設計與系統設計 27
第一節 研究方法與架構 27
第二節 ADDIE模式的系統設計結構 31
第四章 研究結果與討論 43
第一節 分數數位遊戲式教材與評量系統的修正歷程 43
第二節 分數數位遊戲式教材與評量系統的動畫呈現 53
第三節 綜合討論 69
第五章 研究結論與建議 73
第一節 研究結論 73
第二節 研究建議 76
參考文獻 77
附錄 79
附錄一 全試題題目 79
附錄二 Action Script 2 常用的程式碼 103
附錄三 訪談大鋼 105
表 次
表2-1認知策略之學習條件 14
表2-2語文知識之學習條件 15
表2-3動作技能的學習條件 16
表2-4態度的學習條件 17
表2-5國小分數能力指標 20
表2-6國小分數分年細目 21
表4-1 第一次評量測驗結果 48
表4-2 第二次評量測驗結果 51
表4-3 評量設定比較 71
圖 次
圖2-1 ADDIE模式 11
圖2-2心智技能複雜程度等級 13
圖2-3 Gagné學習階層圖 18
圖3-1本研究架構圖 28
圖3-2本研究異分母加減學習階層圖 32
圖3-3數位遊戲式評量首頁 34
圖3-4數位遊戲式教材單元選擇 35
圖3-5數位遊戲式教材01 35
圖3-6數位遊戲式教材02 36
圖3-7數位遊戲式教材答題答錯 37
圖3-8數位遊戲式教材答題正確 37
圖3-9數位遊戲式評量結算 38
圖3-10本研究流程圖 40
圖4-1 第一次修改數位遊戲式教材系統變化 44
圖4-2 第二次實施數位遊戲式教材系統變化 45
圖4-3 第一次評量使用 47
圖4-4 第二次評量系統使用畫面 50
圖4-5 分數數位遊戲式教材首頁 54
圖4-6 分數數位遊戲式教材單元顯示 54
圖4-7 分數數位遊戲式教材等值分數單元 55
圖4-8 分數數位遊戲式教材等值分數單元2 55
圖4-9分數數位遊戲式教材等值分數單元3 56
圖4-10分數數位遊戲式教材等值分數單元4 56
圖4-11 分數數位遊戲式評量首頁 57
圖4-12 分數數位遊戲式評量認識分數單元 1 58
圖4-13 分數數位遊戲式評量認識分數單元 2 58
圖4-14 分數數位遊戲式評量認識分數單元 3 59
圖4-15 分數數位遊戲式評量認識分數單元 4 60
圖4-16 分數數位遊戲式評量認識分數單元 5 60
圖4-17 分數數位遊戲式評量認識分數單元 6 61
圖4-18 分數數位遊戲式評量認識分數單元 7 61
圖4-19 分數數位遊戲式評量認識分數單元 8 62
圖4-20 分數數位遊戲式評量認識分數單元 9 62
圖4-21 分數數位遊戲式評量認識分數單元 10 63
圖4-22 分數數位遊戲式評量認識分數單元 11 63
圖4-23 分數數位遊戲式評量認識分數單元 12 64
圖4-24 分數數位遊戲式評量認識分數單元 13 64
圖4-25 分數數位遊戲式評量認識分數單元 14 65
圖4-26 分數數位遊戲式評量認識分數單元 15 65
圖4-27 分數數位遊戲式評量認識分數單元 16 66
圖4-28 分數數位遊戲式評量認識分數單元 17 66
圖4-29 分數數位遊戲式評量認識分數單元 18 67
圖4-30 分數數位遊戲式評量認識分數單元 19 68
圖4-31 分數數位遊戲式評量認識分數單元 20 68
中文部分:
王秀玲(2005)。蓋聶的課程思想.輯於黃政傑主編.課程思想。(241-277頁)。臺北市:冠學文化出版社。
吳青青、趙貞怡(2013)。國小「網路安全課程」電腦教學遊戲教材之建置與研究。教育科技與學習,1(2),251-276。
吳清山(2012)。差異化教學與學生學習。取自:國家教育研究院電子報。
http://epaper.naer.edu.tw/index.php?edm_no=38
杜振亞、郭聰貴、鄭麗娟、林麗娟、吳佳蕙(2007)。學習導向的教學設計原理。臺北市:新加坡商湯姆生國際出版有限公司。
林佩璇(2002)。行動研究在課程發展中的理念與實踐。課程與教學季刊,5(2)。81-96。洪葉文化事業有限公司。
孫春在(2014)。遊戲式數位學習。臺北市:高等教育出版社。
張國恩(2002)。從學習科技的發展看資訊融入教學的內涵。北縣教育,41,16-25。
教育部(2008)。教育部中小學資訊教育白皮書。取自:教育部綜合規劃司。
http://depart.moe.edu.tw/ED2100/News.aspx?n=1353704343B62511&sms=2ADD120E8E2615E3
教育部(2013)。教育部九年一貫課程綱要100學年度微調。取自:教育部國民及學前教育署。
http://teach.eje.edu.tw/9CC2/9cc_97.php
教育部(2013)。教育部人才培育白皮書。取自:教育部綜合規劃司。
http://depart.moe.edu.tw/ED2100/News.aspx?n=1353704343B62511&sms=2ADD120E8E2615E3
陳明宏、呂玉琴(2005)。國小四年級學童分數概念之診斷教學研究。國立臺北教育大學學報,18(2),1-32。
陳莉菁(2013)。五年級低成就學生溝通能力的培養-以分數加減補救教學為例(未出版之碩士論文)。臺北市立教育大學,臺北市。
曾思涵(2015)。國小中年級國語識字數位教材研發之行動研究(未出版之碩士論文)。國立屏東大學,屏東縣。
湯維玲(2014)。論述補救教學方案績優學校之積極作為。教育研究月刊,242。31-48。
楊接期、許慧芬、張弘典(2013)。結合行動裝置的數位遊戲式學習系統輔助能源教育。全球華人計算機教育應用學報,9(1),87-98。
楊環如(2012)。應用資訊系統成功模式探討學生對數位學習系統之使用意願。(未出版之碩士論文)。朝陽科技大學,臺中市。
臺灣心理學會教育心理學組(2005)。我可以學得更好:學習診斷與輔導手冊(中年級版),232-272頁。新北市:心理出版社。
蔡福興、游光昭、蕭顯勝 (2010)。影響數位遊戲式學習行為與學習遷移成效之因素探討。教育科學研究期刊,55(2)。167-206。
謝如山、潘鳳琴(2014)。數學教材教法-探究式教學。(150-203)。臺北市:洪葉文化。
鍾漢建(2014)。以四年級分數數位數學教材進行六年級補救教學之研究(未出版之碩士論文)。臺北市立大學,臺北市。
簡晨卉(2013)。數位遊戲式學習在城鄉國小數學加減法學習成效之研究(未出版之碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中市。
英文部分:
Prensky, M.(2007). Digital Game-Based Learning, Location: New York.
Rebecca C.P. & Priscilla E.L.(2016). Unpacking the Division Interpretation of a Fraction. Teaching Children Mathematics, 22(3), 178-183.
電子全文
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
應用資訊系統成功模式探討學生對數位學習系統之使用意願
2.
數位遊戲式學習在城鄉國小數學加減法學習成效之研究
3.
以四年級分數數位數學教材進行六年級補救教學之研究
4.
國小中年級國語識字數位教材研發之行動研究
5.
五年級低成就學生溝通能力的培養 ―以分數加減補救教學為例
6.
數位教材融入國小分數單元之教學研究
7.
國中數學領域分數單元補救教學數位教材對學生學習態度影響之研究:以一所偏鄉國中為例
1.
蔡福興、游光昭、蕭顯勝 (2010)。影響數位遊戲式學習行為與學習遷移成效之因素探討。教育科學研究期刊,55(2)。167-206。
2.
湯維玲(2014)。論述補救教學方案績優學校之積極作為。教育研究月刊,242。31-48。
3.
張國恩(2002)。從學習科技的發展看資訊融入教學的內涵。北縣教育,41,16-25。
4.
林佩璇(2002)。行動研究在課程發展中的理念與實踐。課程與教學季刊,5(2)。81-96。洪葉文化事業有限公司。
5.
吳青青、趙貞怡(2013)。國小「網路安全課程」電腦教學遊戲教材之建置與研究。教育科技與學習,1(2),251-276。
1.
基於均勻實驗設計的多元迴歸及類神經網路之函數建模研究
2.
行動載具融入校園生態校本課程之行動研究
3.
調適性類神經模糊推論系統建模以函數為例
4.
模糊理論應用於國小學生數學能力評量之研究
5.
桌遊學習與藝術教育的後現代實踐: 一位國小藝術與人文鐘點教師之敘說
6.
多媒體電腦輔助教學於高職智能障礙學生交通技能之介入成效
7.
Gagné階層理論應用於國小數學評量系統之研究
8.
國中專家和生手教師數學教學時間使用之個案研究
9.
畫中有話─不同年齡幼兒對無字圖畫書的閱讀行為與敘事結構
10.
影像壓縮優質編碼簿之研究
11.
臺南市私立幼兒園教學策略與幼兒數學數學學習成效之研究
12.
「逐夢者」–個人生命經歷之創作探討
13.
行動學習融入高中國文教學對學生閱讀理解能力與閱讀態度之影響
14.
國小數學複合圖形面積e化教材開發與研究
15.
均勻實驗設計與多元回歸之函數建模準確度研究
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室