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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:汪瑋婷
研究生(外文):Wang, Wei-Ting
論文名稱:從角色扮演,二次創作到自我探問
論文名稱(外文):From Cosplay, Re-creation to Self Inquiry
指導教授:賴雯淑賴雯淑引用關係
指導教授(外文):Lai, Wen-Shu
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:應用藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:65
中文關鍵詞:角色展演二次創作動漫遊戲2.5次元
外文關鍵詞:CosplayRe-creationAnimeMangaVideo Games2.5 Dimension
相關次數:
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本篇論文是階段性複合媒材實驗創作《二次創作》之作品自述。以作者多年來角色扮演的經驗為軸線,透過回顧自身的創作經驗與想法的轉換,以解構後之角色展演服裝、碎布料為創作媒材,藉由重組、製作新的部件與將碎布重新拼起的製作過程,進行對自身與創作的反思。本論文主要包括文獻探討、過去作品的回顧、畢業作品《二次創作》三大部分。透過探討相關文獻,同時回顧作者過去創作角色展演活動之自身經驗,並對以往作品重新進行檢視,討論次文化中影視、小說、動漫、遊戲作品所衍生之「作品的二次創作」。並提出於「二次創作」中,筆者所追求的象徵性空間—「2.5次元」的概念,試圖捕捉和釐清在創作過程中,作者所進行的自我探問之各種面向。
The thesis is an artist statement of the graduation project ” Re-creation ”. The project is an experiment using deconstructed cosplay costumes and pieces of fabric as the medium to create a costume-like object. By working on the project, the author reviewed her own cosplay works, and tried to reflect on her stories and gain self-understanding.
摘 要 i
ABSTRACT ii
誌 謝 iii
目 錄 iv
圖 目 錄 vii
第一章 緒論 1
1-1創作背景 1
1-2創作動機 1
1-3創作架構 3
第二章 文獻探討 5
2-1定義二次創作與角色展演 5
2-1.1二次創作 5
2-1.2二次創作中的角色展演 5
2-2說明鴻溝 6
2-3原典與二次創作文本的互文性 10
2-4角色場景創作攝影作品 18
2-5角色設定創作 20
2-6解構主義與服裝 22
2-6.1解構主義 22
第三章 創作脈絡 24
3-1創作作品概念 24
3-1.1新故事消費:超平面的擬像世界 24
3-1.2「2.5次元」 28
3-2過去作品脈絡回顧 30
第四章 創作呈現方式與實作 37
4-1創作形式規劃 37
4-2角色設定 37
4-1.1主衣解構概念 40
4-1.2飛行帽 42
4-1.3圍巾 43
4-3 媒材 44
4-3.1織物素材 44
4-3.2道具服裝 45
4-4創作實作 45
4-4.1製作過程 45
4-4.2鎧甲製作 46
4-4.3小套件的製作 50
4-4.4展示現場組合過程 53
4-4.5執行中之問題與解決 54
4-4.6展覽呈現:《幻肢》六人聯展 56
4-4.7展後檢討 60
第五章 結論與建議 61
5-1總結 61
參考文獻 64

中文書籍:
• 劉瑞琪,陰性顯影:女性攝影家的扮裝自拍像,遠流出版,臺北,2004。
• Susan Sontag,論攝影,黃燦然譯,臺北市:麥田城邦文化出版,1977。
• Dylan Evans,拉岡精神分析詞彙,劉紀蕙、廖朝陽、黃宗慧、龔卓軍譯,巨流出版,臺北,2009。
• Slavoj Zizek,傾斜觀看 : 在大眾文化中遇見拉岡,蔡淑惠譯,桂冠圖書出版,苗栗,2008。
• Maggie Hyde,榮格,蔡昌雄譯,立緒文化出版,臺北,1996。
• 東 浩紀,動物化的後現代/御宅族如何影響日本社會,褚炫初譯,大藝出版,臺北,2012。

外文書籍:
• 東 浩紀,日本的想像力の未来 : クール.ジャパノロジーの可能性,日本放送出版協会NHK出版,東京都,2012。
• 野口哲哉,野口哲哉ノ作品集: 侍達ノ居ル処。,株式會社青幻舍,京都市, 2014。

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