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研究生:陳卓宇
研究生(外文):Chen Cho-Yu
論文名稱:論線上遊戲虛擬財產之保護
論文名稱(外文):Protection of Online Game Virtual Assets
指導教授:楊智傑楊智傑引用關係
指導教授(外文):Yang Chih-Chieh
學位類別:碩士
校院名稱:玄奘大學
系所名稱:法律學系碩士在職專班
學門:法律學門
學類:一般法律學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:189
中文關鍵詞:線上遊戲、虛擬財產、使用者授權協議、第二人生
外文關鍵詞:Online Game、Virtual Assets、End User License Agreement、Second Life
相關次數:
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本論文係運用案例及評析的方式為基礎,由虛擬財產性質及我國法律規定及國內及大陸案例分析及美國Bragg v.s Linden之第二人生案例及網路虛擬審判進行評析,並探討最終用戶服務協議,以期能找出法律上的適當建議而能有效避免糾紛產生甚至解決此類的糾紛。
本論文共分為六章十九節,簡述如下:
第壹章為緒論,主要說明研究動機、目的、範圍、方法及論文結構。第貳章為線上遊戲虛擬財產概說、現行法律規定以及我國案例分析。第參章則以中國大陸案例以及「網路遊戲管理暫行辦法」進行評析。第肆章以美國『第二人生』案為例,闡述該案之事實背景及探討美國法律規範、營運商與玩家的關係、虛擬財產的法律性質、美國法對虛擬財產之觀點以及虛擬審判的影響。第五章則以使用者授權協議及消費者保護法來探討玩家與營運商之間有關虛擬財產之關係,以及該協議之影響以及在糾紛解決過程中所扮演的角色。第陸章則為本論文之結論。
This Thesis is based on analyzing and evaluating lawsuits related to online game virtual assets such as Second Life based Bragg v. Linden in U.S.A (Second Life). The “End User License Agreement”(EULA)for online games are illustrated and discussed in this Thesis to provide sound and lawful solutions to avoid and resolve unfortunate disagreements and miscommunications between service providers and players of the online games.
There are total of 6 Chapters and 19 Sub-Parts in this Thesis. A summary is provided below:
Chapter 1 contains the background information and explains the motivation, goal, concepts and structure of this Thesis. Chapter 2 provides overview of online game virtual assets, current legislations and analysis of cases. The “Interim Measure for Online Game” (Measure) issued by Chinese government and cases in China are studied and evaluated in Chapter 3. Second Life is illustrated and discussed in Chapter 4 to explore the United States Law and analyze the relationship between the service providers and players of the online game. Legal requirements for online game virtual assets and how the requirements are applied and implemented in United States are assessed in this chapter as well. In Chapter 5, End User License Agreement and Law of Consumer Protection are examined to define the relationship between players and service providers that are related to the virtual assets. The influence of the End User License Agreement and how it plays its role in terms of resolving the disagreement are also mentioned. Chapter 6, the final chapter, concludes
this Thesis.
第壹章 緒論 1
第一節 研究動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 研究範圍及方法 5
第一項 客體的統一稱呼 7
第二項 研究限制 8
第四節 論文結構 8
第貳章 虛擬財產保護之探討 10
第一節 線上遊戲虛擬財產保護概說 10
第一項 線上遊戲的類型、現況及發展 12
第二項 虛擬世界 17
第三項 虛擬財產之性質 23
第四項 線上遊戲營運者與遊戲參與者以及遊戲參與者之間的關係 26
第二節 虛擬財產於我國法律之定位 28
第一項 刑法之相關規定 28
第二項 民法之相關規定 35
第三節 虛擬財產與智慧財產權保護 42
第一項 智慧財產權之理論 43
第二項 虛擬財產的商機 45
第三項 網路遊戲商對虛擬財產之智慧財產權 46
第四項 運用著作權作為智慧財產權保護的基礎 47
第五項 智慧財產權對玩家的不公平對待 49
第參章 中國大陸線上遊戲發展趨勢及案例 51
第一節 大陸線上遊戲之發展 51
第二節 中國大陸「網路遊戲管理暫行辦法」 52
第一項 「網路遊戲管理暫行辦法」之解讀 52
第二項 實施後之可能影響 58
第三節 中國大陸「紅月」案 60
第一項 事實背景 60
第二項 案例分析 61
第三項 小結 63
第四節 綜合比較 64
第肆章 美國線上遊戲發展趨勢及案例 69
第一節 美國線上遊戲之發展 69
第二節 BRAGG V. LINDEN案 70
第一項 本案雙方主張 71
第二項 法院觀點 74
第三項 本案結果 81
第三節 第二人生案之虛擬審判與實體爭議 82
第一項 本案的虛擬審判 82
第二項 虛擬審判案例分析 83
第三項 虛擬審判的影響 87
第四節 EVE ONLINE案 98
第五節 綜合分析 101
第伍章 虛擬財產之其他規範與分析 104
第一節 使用者授權協議 105
第一項 使用者授權協議所扮演的角色 108
第二項 使用者授權協議現階段問題 111
第三項 對虛擬世界的管理應更加完善 114
第四項 使用者授權協議與虛擬世界智慧財產權之關係 116
第二節 消費者保護法與定型化契約 118
第一項 定型化契約條款是否已經成為契約內容 120
第二項 定型化契約解釋的基本原則 121
第三項 線上遊戲世界的規則與消費者權益 123
第四項 定型化契約範本應記載及不得記載事項的修改 126
第三節 綜合分析 127
第一項 應記載及不得記載事項的修改後的影響 127
第二項 本文各案例於各國發生時之比較 131
第陸章 結論 133
參考文獻 136
附錄一 線上遊戲定型化契約範本 145
附錄二 線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項 155
附錄三 紅月玩家李宏晨訴北極冰案判決書 160
附錄四 中國文化部「網路遊戲管理暫行辦法」 179
一、專書
1.楊智傑
資訊法,五南出版社(增訂二版),2008。
2.鍾文榮
發現虛擬貨幣藏寶圖,台灣金融研訓院 初版,2007。
3.王澤鑑
債法原理-不當得利,台北:自版,修正版,2005。
4.王澤鑑
民法物權,台北:自版,增訂版,2005。
5.王澤鑑
民法總則,台北:自版,2002。
6.王澤鑑
債法原理-基本理論、債之發生,台北:自版,增訂版,2005。
7.林山田
刑法各罪論(上)(下),台北:自版,修訂五版,2006。
8.林山田
刑法通則(上)(下),台北:自版,增訂十版,2008。
9.馮震宇
網路法基本問題研究(一),新學林,一版,2000。
10.馮震宇、姜志俊、謝穎青及姜炳俊合著
消費者保護法解讀,元照出版有限公司,新修訂版,2005。
11.William Burnham作,林利芝譯
英美法導論,元照出版有限公司,初版,2005。

二、中文期刊論文
1.楊智傑
智慧財產權差別取價之研究:以藥物專利與電影著作為例,財產暨經濟法,第24期,頁73-128,2010年12月。
2.陳益智
真實遊戲,虛擬價值?試析網路遊戲虛擬財產在民法的定位,科技法律透析,2007年2月號
3.郭戎晉
線上遊戲「虛擬財產」法律性質與產業發展趨勢之研究,科技法律透析19卷 8期 頁40-62,2007年8月號
4.李茂生
刑法新修妨害電腦使用罪章芻議(上),台灣本土法學雜誌,第54期,第235~247頁,2004年1月。
5.甘添貴
虛擬遊戲與盜取寶物,台灣本土法學雜誌,第50期,第179~187頁,2003年9月。
6.王銘勇
線上遊戲相關犯罪問題之研究 法學叢刊 49卷4期,頁196,2004年10月號。
7.王曉玫
電玩宅族在線上活出第二人生,天下雜誌,2007年9月號。
8.Joe Telafici
一個網路,多個世界McAfeeR AvertR Labs的安全觀點 Sage 2008第2卷,第1期,2008。

三、英文期刊論文
1.Molly Stephens
Sales of in-game assets: An illustration of the continuing failure of intellectual property law to protect digital-content creators, Texas Law Review Wednesday, May 1 2002.
2.Steven J. Horowitz,Bragg v. Linden's Second Life: A Primer in Virtual World Justice 34 Ohio N.U.L. Rev. 223(2008).
Paul Riley.19 Fordham Intell. Prop. Media & Ent. L.J. 877,878 Spring, 2009.
2.Justin B. Slaughter
Virtual Worlds:Between Contract and Property Yale Law School Student Scholarship Series 2008 Paper 62.
4.Erez Reuveni
On Virtual Worlds: Copyright and Contract Law at the Dawn of the Virtual Age Indiana Law Journal, Vol. 82, No. 261, 2007.
5.Miller Daniel C
Determining Ownership in Virtual Worlds:Copyright and License Agreements the Review of Litigation April 1 2003.
6.Bobby Glusbko
Tales of the(Virtual)city:Governing Property Disputes in virtual worlds University of California Press 2007, Vol 22; Numb 1, pages 507-532.
7.Jack M.Balkin
Virtual liberty:Freedom to desigh and freedom to play in virtual worlds,Virginia Law Review, Vol. 90, No. 8, p. 2043, 2004
Yale Law School, Public Law Working Paper No. 74.
8.Andrew E. Jankowich
Property and democracy in virtual worlds, 11 Boston University Journal of Science and Technology Law 173.
9.Horowitz, S. J.
Bragg v. Linden’s Second Life: A Primer in Virtual World Justice, Ohio Northern University Law Review, 34 Ohio N.U.L. Rev. 223.

三、研討會論文
李復甸、黃正一、李師榮
「網際網路虛擬空間之民事管轄」,二十一世紀資訊網路法制國際研討會報告,2000年6月17日。

四、研究計畫
2006數位產業白皮書,經濟部工業局。

五、學位論文
1.陳怡安
線上遊戲的魅力—以重度玩家為例,南華大學社會研究所碩士論文,2003。
2.盧貞吟
強化線上遊戲吸引力之策略研究-以線上遊戲「天堂」為例,成功大學工業設計學系碩博士班碩士論,2003。
3.賴光庭
台灣線上遊戲消費者行為之探討,淡江大學管理科學研究所碩士論文,2004。
4.孫自凱
網路遊戲虛擬物品現金交易行為分析,世新大學資訊管理學研究所(含碩專班)碩士論文,2006。
5.段存馨
線上遊戲產業相關法律問題研究,東吳大學法律學系研究所碩士論文,2007。
6.洪承輿
一個虛擬資產安全交易協定之研究,大同大學資訊經營學系(所)碩士論文,2007。
7.王得泰
網路遊戲中虛擬資產的法律性質研究-技術與產業觀點,東華大學財經法律研究所碩士論文,2008。

六、譯著
1.提姆‧蓋斯特 著 陳芝儀 譯
第二人生,時報文化 初版,2008。
2.布萊恩‧卡衡&查理斯‧尼森 編著 巫宗融 譯
數位法律—網際網路的管轄與立法、範圍與保護,遠流出版事業 初版二刷,2000。
3.Mulligan, J., Patrovsky, B. 史萊姆工作室譯
大師談Online Game: 線上遊戲企劃、製作、經營聖經,台北市:上奇科技,初版,2003。

七、網路資料
1.行政院消費者保護委員會定型化契約範本,http://www.cpc.gov.tw/,最終瀏覽日:2011/4/2。
2.創世紀市場研究顧問網頁資料
http://www.insightxplorer.com最近瀏覽日:2011/4/2。
3.行政院公報資訊網http://gazette.nat.gov.tw/EG_FileManager/eguploadpub/eg016231/ch04/type1/gov31/num4/Eg.htm,最近瀏覽日:2011/4/2。
4.經濟部資策會科技法律中心http://stlc.iii.org.tw/ContentPage.aspx?i=3246最近瀏覽日:2011/4/2。
5.行政院研究發展考核委員會網站資料,見http://www.rdec.gov.tw,最終瀏覽日:2011/4/2。
6.經濟部工業局2010/12/01網頁新聞http://www.moeaidb.gov.tw/external/ctlr?PRO=news.NewsView&id=10429,最近瀏覽日:2011/4/2。
7.中國網http://big5.china.com.cn/gate/big5/www1.china.com.cn/index.htm中國文化部2010.6.23 發表對《網路遊戲管理暫行辦法》之解讀,最近瀏覽日2011/4/2。
8.大陸iResearch艾瑞諮詢2010-2011年中國網路遊戲行業發展報告,http://www.iresearch.com.cn/Report/view.aspx?Newsid=131574,最近瀏覽日:2011-04-27。
9.百度數據研究中心網頁資料http://www.digood.com/s_data.baidu.com/thematic/2010-11-25/1298392438.html最近瀏覽日2011/4/2。
10.男女網友在線上遊戲產業類別網站的使用概況
http://www.insightxplorer.com/news/news_04_29_09.html 創市際市場研究顧問公司2009年04月29日於台灣地區台北公布,最近瀏覽日:2011/4/2。
11.數位內容產業推動服務網http://proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/ 最近瀏覽日:2011/4/2。
12.Nick urcher統計http://www.nickburcher.com/2011/04/facebook-usage-statistics-1st-april.html,最近瀏覽日:2011/4/20。
13.徐仁全,遠見雜誌網路版2008年7月號 第265期,台灣遊戲業谷底翻升 過去代理「賠」玩,現在自製自玩,http://www.gvm.com.tw/Board/content.aspx?ser=14315,最近瀏覽日:2011/4/21。
14.8591寶物交易網http://www.8591.com.tw/ 最近瀏覽日:2011/4/2。
15.EVE_Online網頁介紹http://evetaiwan.wikia.com/wiki/EVE_Online,最近瀏覽日:2011/4/2。
16.魔獸世界官網:http://www.wowtaiwan.com.tw/,最近瀏覽日:2011/4/2。
17.第二人生網頁介紹,http://secondlife.com/,最近瀏覽日:2011/4/27
18.殺很大online官方網站http://www.iplayer.com.tw/3k.html,最終瀏覽日:2011/4/2
19.Facebook網頁 http://www.facebook.com,最近瀏覽日:2011/4/2。
20.林音 線上遊戲公司之我見(4):誰是遊戲裡的大戶http://digicontent.blogspot.com/2008/03/5.html,最近瀏覽日:2011/4/2。
21.瑞克梅添涼個人部落格http://yblog.org/archive/index.php/Online_Game_valvalue_201012#more,最近瀏覽日:2011/4/2。
22.網路RPG之我見http://guan0000.blogspot.com/2002/10/rpg.html 最近瀏覽日:2011/4/2。
23.怡克納米斯的奇想世界http://blog.udn.com/bigcrab/695800 最近瀏覽日:2011/4/2。四季遊戲服務網http://fun96.com/,最近瀏覽日2011/4/26。
24.密技QA網統計資料http://tw.meetgee.com/Gonglue/View.aspx?ID=1509621。最近瀏覽日:2011/4/3。
25.遊戲基地新聞http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=85280408,最近瀏覽日2011/4/2。
26.林宛儀2009/2/26 財金文化雜誌 http://www.invest.com.tw/ 最近瀏覽日:2011/4/2。
27.BLACK’S LAW DICTIONARY 1252,http://www.blackslawdictionary.com/Home/Default.aspx,(last visited 2011/4/2)
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