資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(216.73.216.185) 您好!臺灣時間:2025/11/28 21:01
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
陳永晶
研究生(外文):
Yung-Jin Chen
論文名稱:
繪本元素應用於周邊商品之創作
論文名稱(外文):
Elements of Picture Books Applied to Accessory Products
指導教授:
楊明津
指導教授(外文):
Ming-Chin Yang
口試委員:
黃啟梧
、
趙國宗
、
吳千華
口試委員(外文):
Chi-Wu Huang
、
Kuo-Tsung Zao
、
Chien-Hua Wu
口試日期:
2011-07-12
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺北科技大學
系所名稱:
創新設計研究所
學門:
設計學門
學類:
綜合設計學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2011
畢業學年度:
99
語文別:
中文
論文頁數:
145
中文關鍵詞:
繪本
、
周邊商品
、
情感設計
外文關鍵詞:
Picture
、
Accessory Products
、
Emotional Design
相關次數:
被引用:
2
點閱:504
評分:
下載:0
書目收藏:1
近年來國內外掀起了繪本的風潮,在日益蓬勃的繪本趨勢之下,刺激了更多的相關產業的發展,近年來風靡大大小小的便利商店集點活動送公仔便是一個很顯著的例子。一段劇情簡單的故事、以圖為主的版面與精美的印製,短短的篇幅裡,便可以取得許多人的共鳴,一本好的繪本不僅能用最簡單的圖文呈現打動人心,簡單的編排淺顯易懂,適合不同年齡層的讀者;好的周邊商品使得故事中角色具體實現存在每個人的生活中,跳脫出平面世界,成為活生生的角色而歷久不衰,滿足讀者的想像,讓人們感覺真的擁有它,是自己生活中的一部分。本創作期望能結合平面及產品創作,引用唐納諾曼的情感設計學說轉化為設計思考的概念矩陣,先設計繪本內容,再將繪本內的故事元素取用作為產品創作的依據。
In recent years, the wave of picture books is set off everywhere. Picture books in the burgeoning trend, spurred more development of relevant industries. Popular for every ages in recent years, the point card programs for idol of convenience stores is a very significant example. A simple story plot, image-based layout and printing, short in length, they can get sympathy of many people. A good picture book is not only the most simple graphic presentation can move people, the simple layout easy to understand for readers of different ages. Good accessory products make a good story concrete realization of the role in everyone''s life , far away the flat world, a living and enduring role to meet the reader''s imagination, so that people feel really have it in their own lives Part. Look forward to the creative combination of graphic and product creation, refer to Donald Norman''s Emotional Design theory of the concept of design thinking into the matrix, to design the content of picture books, picture books and then access the story elements as the basis for product creation.
目錄
表目錄................................................... 8
圖目錄 .................................................. 9
第一章 創作理念 .......................................... 12
1.1 創作背景與動機 ....................................... 12
1.2 創作目的 ............................................ 14
1.3 創作範圍與限制 ....................................... 14
1.4 創作流程與架構 ....................................... 16
第二章 創作理念與基礎 ..................................... 17
2.1 繪本 ............................................... 17
2.1.1. 繪本的定義 ....................................... 17
2.1.2. 繪本相關詞定義 .................................... 18
2.1.3. 台灣近十年繪本發展狀況 .............................. 22
2.2 周邊商品 ............................................ 24
2.2.1. 周邊商品定義 ...................................... 24
2.2.2. 周邊商品行銷模式 ................................... 25
2.3.1 情感設計 ........................................... 30
2.3.2 情感設計與設計模式 ................................... 33
第三章 設計方法與技術 ...................................... 35
3.1 知名繪本與周邊商品分析 .................................. 35
3.1.1 Beatrix Potter .................................... 35
3.1.2 Anne Gutman & Georg Hallensleben .................. 42
3.1.3 Dick Bruna ........................................ 47
3.1.4 幾米 .............................................. 50
3.2 情感設計與概念思考矩陣 ................................. 56
第四章 設計創作 .......................................... 58
4.1 繪本設計 ............................................ 58
4.2 LUCAS ............................................. 67
4.3 FLYING ............................................ 70
4.4 CAKE! ............................................. 78
第五章 設計成果 .......................................... 84
5.1 LUCAS .............................................. 84
5.2 FLYING ............................................. 89
5.3 CAKE! ............................................. 106
5.4 展覽 ............................................... 123
5.4.1 文宣品設計 ........................................ 123
5.4.2 展場佈置 .......................................... 126
5.4.3 展覽實況 .......................................... 126
7
第六章 結論與建議 ......................................... 128
6.1 結論 ............................................... 128
6.2 創作與後續研究建議 .................................... 129
參考文獻................................................. 131
附錄 ................................................... 133
參考文獻
[1] 孫全文,建築與記號,台匇,明文書局,1989。
[2] 何明泉,林其祥,劉怡君,文化商品開發設計之構思,設計學報,第1卷第1期,1996。
[3] 傅一勤、張强仁、魏叔倫、蔡焜霖,牛津當代大辭典(第三版),臺匇市〆旺文社,1997。
[4] 黃玉珊、余為政編,動畫電影探索,臺匇,遠流出版社,1997。
[5] 詹楊彬,最新插畫表現技法,臺匇,星狐出版,1997。
[6] Kotler, Philip & Scheff, Joanne 著,高登第譯,票房行銷—菲利浦〄科特勒談表演藝術行銷策略,台匇,遠流出版社,1998。
[7] 蘇振明,啟發孩子的美術潛能,台匇〆光佑出版社,1999。
[8] 陳海泓,讓兒童的想像力展翅高飛〆以《瘋狂星期二》導讀為例,台匇,語文教育通訊18,p43-53,1999。
[9] Agosto, D. E. (1999). One and inseparable: Interdependent storytelling in picture storybooks. Children’s Literature in Education, 30(4), 267-280.
[10] 鍾毓珊,傳達情感的設計手法運用於產品設計,傳達情感的設計手法運用於產品設計,2002。
[11] 葉慧君,敘述性設計方法應用在插畫創作之研究,國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所,碩士論文,2002。
[12] 王受之,世界設計現代史,中國青年出版社,匇京,2002。
[13] 林真美,「三讀繪本」與「再三讀繪本」,小大會訊第13期,2002。
[14] 孫雅雯,探討電影周邊商品的本質-以台灣星際大戰周邊商品為例,臺南藝術學院音像藝術管理研究所碩士論文,2002。
[15] 《野葡萄文學誌》〈2003年12月〉。〈2003繪本熱浪〉,4(1)〆p17-32。
[16] 朱善傑,漫畫表現形式在動畫中的應用研究─以漫畫造型與漫畫符號為中心,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,碩士論文,2004。
[17] 黃中人,周邊商品共創設計行銷市場與其設計鏈互動關係研究-以iPod 為例,雲林科技大學工業設計系碩士論文,2005。
1 32
[18] 蘇振明,圖畫書與兒童教育應用之探討,國教新知,台匇市立教育大學,2006。
[19] 彭懿,遇見圖畫書百年經典,信誼基金出版社,台匇,2006。
[20] 邱文仁,故事性 幫行銷加上調味料,台匇,經濟日報,2007。
[21] 林茂仁,墨色 創造幾米10億產值,台匇,經濟日報,2008。
[22] 張佳華,台灣表演藝術團體週邊商品行銷研究,國立臺灣師範大學表演藝術研究所碩士論文,2008。
[23] 張嘉玲,陳志豪,產品語意與仿生設計之關聯性,無日期(上網時間 2011/04/05)。
[24] 蔡宛珊,成人讀者對圖畫書的解讀─以幾米作品為例,世新大學,碩士論文。
[25] 蘇振明,認識兒童讀物插畫及其教育性,美育月刊第九十一期,臺匇,國立臺灣藝術教育館,p.161。
[26] 黃木村、張宗雄。卡通電影:卡通電影的實際製作技法。中國青年動畫事業開發公司。
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
漫畫表現形式在動畫中的應用研究─以漫畫造型與漫畫符號為中心
2.
成人讀者對圖畫書的解讀─以幾米作品為例
3.
敘述性設計方法應用在繪本創作之研究
4.
周邊商品共創設計行銷市場與其設計鏈互動關係研究-以iPod為例
5.
台灣表演藝術團體週邊商品行銷研究
6.
探討電影週邊商品的本質-以台灣星際大戰週邊商品為例
7.
產品塑造情境之樂趣-不合理組合文具用品之創作
8.
兒童繪本周邊商品品牌策略之研究-以賴馬為例
1.
[2] 何明泉,林其祥,劉怡君,文化商品開發設計之構思,設計學報,第1卷第1期,1996。
2.
[18] 蘇振明,圖畫書與兒童教育應用之探討,國教新知,台匇市立教育大學,2006。
3.
[25] 蘇振明,認識兒童讀物插畫及其教育性,美育月刊第九十一期,臺匇,國立臺灣藝術教育館,p.161。
1.
青年粉絲對韓國偶像崇拜、周邊商品知覺價值與購買意願關係之研究
2.
航海王ONEPIECE周邊商品之研究
3.
改編自貝拉.巴爾托克鋼琴作品Sz71-保羅.阿曼〈匈牙利農民組曲〉長笛音樂作品分析與詮釋
4.
音樂活動對自閉症學童與同儕互動之個案研究
5.
兩首琵琶曲《大浪淘沙》、《天鵝》之分析與詮釋
6.
「沒有聲音不代表不存在」─ 女性街舞舞者自我實踐的展現
7.
幾米繪本藝術之研究
8.
大二結社區劇場觀演者在劇場中的社會心理活動與社區文化認同
9.
靜心活動取向之班級情緒教育行動研究
10.
族語歌舞劇課程發展之個案研究
11.
電視戲劇周邊商品對收視行為的影響
12.
同人誌販售會中衍生創作的消費文化之研究
13.
從死亡中看見希望——台灣原創中文音樂劇的生命視野
14.
以詩詞為創作素材的柳琴曲《江月琴聲》、《蘿蕾萊》之研究
15.
王正平琵琶獨奏作品《琵琶行》與《童謠三章》樂曲研究及美學初探
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室