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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:彭韋維
研究生(外文):PENG, WEI-WEI
論文名稱:複合媒材動畫之研究與應用-以「在夜晚的角落」為例
論文名稱(外文):The Study of Composite Media Applied in Animation Creation: “A Night Corner” as an Example
指導教授:鍾思明鍾思明引用關係
指導教授(外文):CHUNG, SZU-MING
口試委員:何珮琪吳崇榮
口試委員(外文):HO, PEI-CHIWU, CHUNG-JUNG
口試日期:2018-07-02
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:數位媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:56
中文關鍵詞:複合媒材2D手繪3D動畫實拍
外文關鍵詞:Composite mediahand-painted 2D3D animationphotography
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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隨著動畫製作技術與科技的進步,帶來高效率與透過數位技術混和多媒材方式呈現出視覺豐富的動畫,在動畫邁向3D電腦動畫的同時,2D手繪動畫也結合電腦動畫的特點,將兩者作結合發展出不同以往的視覺風格。
本研究以複合媒材動畫為對象,藉由文獻探討分析,結果發現2D動畫與3D動畫的特點,2D/3D/實拍技法的整合使用大致可分為:(一)2D手繪動畫呈現出精簡線條且具藝術感;(二)3D電腦動畫具有精確的擬真效果;(三)而擬真性的立體空間深度,可以藉由虛擬攝影機來解決傳統平面動畫運鏡所遇到障礙;(四)結合2D動畫與3D動畫的方式保留了各自的特點;(五)實拍在創作故事上可以區分現實和夢境。
本研究經由文獻內容分析後,作為本次創作上的依據,使用2D手繪動畫搭配3D電腦動畫、實拍的方式進行創作,並將創作作品經由專家訪談探討分析,分析過後資料,將其結果作為日後改進及研究之參考資料。

As the technology of producing process progressing, the effectiveness of mix media manufactures many versatile and rich productions of animated films. 3D combined with 2D and photography, the visual presentation displays various unique styles in animations. This paper intends to study multiple technology and techniques of media to create animation. After reviewed literatures, the author generalizes 5 features of such a creation: (1) the original hand drawing paintings can present minimal and artistic style, (2) 3D animation can present realistic effects, and furthermore, (3) the virtual camera can solve the problems of traditional 2D visual flatness, (4) The combination of 2D and 3D permits that 2D or 3D retains its own characteristics, (5) the photography differentiate the reality from imagination. Based on the above study, the author creates an animation combined with 2D/3D/Photography technology and tested by expert interviews. The tested results will be the reference for the future improvements and research.
目錄
感謝誌 i
中文摘要 ii
英文摘要 iii
目錄 iv
圖目錄 v
表目錄 vi
I 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 1
1.3 研究範圍與限制 2
1.4 研究架構 3
1.5 名詞定義 5
II 文獻探討 6
2.1 動畫定義 6
2.2 動畫技巧 7
2.2.1 表演 7
2.2.2 動畫表現 7
2.3 動畫發展 8
2.3.1 簡史 8
2.3.1.1 2D動畫 9
2.3.1.2 3D動畫 11
2.3.1.4 3D動畫結合2D動畫 13
2.3.1.5 定格動畫 16
2.3.1.6 2D/3D動畫結合真人實拍 17
2.4 動畫類型 20
2.5 小結 22
III 研究方法 23
3.1 研究架構 23
3.2 動畫製作流程 23
3.3 專家深度訪談 24
3.3.1 訪談目的 24
3.3.2 訪談對象 24
3.3.3 訪談流程 25
3.3.4 訪談題目設定 25
3.3.5 執行訪談 26
3.3.6 測試結果資料整理 26
IV 創作內容 31
4.1 創作理念 31
4.2 故事大綱 31
4.3 創作動畫製作流程 32
4.4 角色設計 33
4.5 場景設計 37
4.6 影片中的視覺效果和數位場景設計 38
4.7 多媒材合成 40
4.8 聲音設計 46
V 結論 49
5.1 結論 49
5.2 遭遇的問題及解決之辦法 50
5.3 未來研究方向 51
中文參考文獻 52
英文參考文獻 54
網路參考文獻 55
附錄A 56
中文參考文獻
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網路參考文獻
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NEW YORK POST:
https://nypost.com/2015/03/20/10-great-movies-that-mix-live-action-and-animation (2018/03/05)
牛津辭典:
https://dictionary.cambridge.org/zht/%E8%A9%9E%E5%85%B8/%E8%8B%B1%E8%AA%9E/imitate (2018/03/05)

英文參考文獻
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