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研究生:陳育群
研究生(外文):Yu-Chun Chen
論文名稱:應用溝通媒材於創意發想之研究-以MSNMessenger與Skype為例
論文名稱(外文):A Study of Applying to Cencept Development-MSN Messenger and Skype as Example
指導教授:李來春李來春引用關係
口試委員:黃銘智陳淳迪
口試日期:2008-01-24
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:創新設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:137
中文關鍵詞:創意發想設計溝通溝通媒材即時通訊系統
外文關鍵詞:Cencept DevelopmentDesign CommunicationCommunication MediaInstant Messaging System
相關次數:
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隨設計趨向於跨領域、跨國合作模式,遠距設計儼然成為設計工作者邁向國際化所需面對之互動型態,而遠距設計溝通系統為應此所衍生之工具,相較初期窘境,近年已在科技、網際網路迅速發展的世代漸趨成熟,發展出諸多例如Interwise、Co Create-OSD、Pro/E-Windchill之類的遠距溝通軟、硬體設備,以輔助遠距設計之進行。而此類系統已屬發展成熟之設計工具,但卻因在軟、硬體價格昂貴不易普及推展至中小型設計公司、工作室此類之市場。有鑑於此本研究嘗試導入即時通訊系統之MSN Messenger、Skype於設計溝通執行過程中互動最為頻繁之創意發想階段,了解創意思考在設計溝通之意義、特性及問題,並探討運用不同媒材,如面對面、數位溝通工具於即時創意發想階段中對設計溝通創意成果之影響、差異,經由質性分析探討即時通訊系統媒材運用於創意發想階段之可能性,進而建構應用MSN Messenger、Skype於創意發想階段之遠距設計溝通模式,使未來遠距協同設計工具選擇更具廣度、便利性。
As the design trends towards cross-field and cross-country modal, and distance designing become the market environment that the designers must face. The distance designing system is a tool developing in this environment. Comparing to the immature development in initial stage, the generation in technology and internet develops rapidly and grows to be mature. Moreever, it develops many distance communication facilities in software and hardware, such as Interwise、Co Create-OSD、Pro/E-Windchill, to help the progress of the distance designing. This kind of system has been a mature design tools, but it is hard to popularize to design market for the expensive price. In this thesis, we try to apply MSN Messenger and Skype to the cencept development stage which is the most frequent interaction part in executing process. After understanding the meaning, properties and problems, we discuss in effect of the results of the cencept development with different media (handwriting, digital communication tools) and prove the possibility of real-time communication system applied to cencept development by Qualitative analysis. Further, we construct a distance designing communication modal in cencept development stage based on MSN Messenger and Skype and make the cooperative design tools broader and more convenient in future.
目錄
中文摘要 I
英文摘要 II
誌謝 IV
目錄 V
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 5
1.4 研究範圍與限制 6
1.5 研究流程 7
1.6 名詞釋義 10
第二章 文獻探討 12
2.1 設計溝通 12
2.1.1 設計溝通定義 12
2.1.2 設計溝通之功能、流程 13
2.1.3 設計溝通目的 15
2.2 設計溝通的形式 15
2.2.1 面對面溝通 15
2.2.2 面對面溝通中的特質 19
2.2.3 數位溝通 20
2.2.4 數位溝通中的問題 22
2.3設計溝通之理論研究 25
2.4 創意思考行為理論 27
2.5 數位設計溝通媒材與創意思考 32
2.6 即時通訊系統 35
2.6.1 即時通訊系統的運用 36
2.6.2 即時通訊系統特性 37
2.7 小結 39
第三章 研究設計與實施 41
3.1 實驗架構 41
3.2 實驗對象與方法 44
3.3 研究工具 46
3.4 資料分析 48
第四章 研究結果與分析 50
4.1 前導實驗分析 50
4.2 正式實驗 53
4.2.1 面對面實驗組 56
4.2.2 MSN實驗組 59
4.2.3 MSN+Skype實驗組 62
4.3 小結 65
第五章 結論與建議 66
5.1 研究發現 66
5.2 研究建議 72
參考文獻 73
附錄 84
附錄A:正式實驗之創意產出時間對照表 85
附錄B:正式實驗之各組階層、分支分佈列表 88
附錄C:正式實驗之各組編碼逐字稿 92
附錄D:正式實驗之心智圖 125
附錄E導實驗及正式實驗過程圖片 132
附錄F:專業遠距設計溝通工具之客戶群 136
參考文獻
中文部分
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英文部分
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網頁部分
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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