跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.14) 您好!臺灣時間:2025/12/27 08:09
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:莊雅芠
研究生(外文):Ya Wen Chuang
論文名稱:職前教師模擬低年級教師校園生活之嚴肅體驗遊戲
論文名稱(外文):A Blended Serious Game Simulating the Campus Life of Teachers of Primary Grades for Pre-service Teachers
指導教授:施如齡施如齡引用關係
指導教授(外文):Ju Ling Shih
口試委員:陳明溥張智凱
口試委員(外文):Ming Puu ChenChih Kai Chang
口試日期:2014-06-12
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺南大學
系所名稱:數位學習科技學系碩博士班
學門:教育學門
學類:教育科技學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:105
中文關鍵詞:嚴肅遊戲職前教師訓練行動學習GNS遊戲沉浸
外文關鍵詞:Serious gamePreservice teachers’ trainingMobile learningGNS Theory
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:352
  • 評分評分:
  • 下載下載:19
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
臺灣的師資培育體制在近年來有趨於多元化的現象,亦即可以修習師資培育課程的學生從過去的教育本科生,到現在非教育本科生都有機會可以修習教育學程。一般而言,非教育本科生需要的練習機會應該相對是較多的,但是現今的實習制度卻是將過去的一年縮短為現在的半年。研究者有感於現今的實習時間被濃縮,導致學習的機會減少,於是在本研究當中欲設計並開發出一套給職前教師體驗校園生活的嚴肅遊戲,目的在於透過遊玩模擬低年級教師校園生活之遊戲,以提升職前教師對於教師專業的認知。研究中將藉由觀察臺灣當前小學教育現況,與分析教育政策指標,以建構出模擬遊戲的設計框架。遊戲方式將以數位遊戲搭配實體遊戲方式進行。
研究透過遊戲問卷評量,當中包含GNS問卷與遊戲滿意度等問題,加上質性的歷程分析、行為觀察與深度訪談的方式,分析受測者的遊戲歷程。研究發現受測者的學習背景會影響其在遊戲過程當中的沉浸度;在受測者遊玩的過程當中,對其原本對於教師職業認知是有差異並產生改變的;最後受測者對於本研究所開發之遊戲有相當高的遊戲滿意度,並且一致認為此遊戲適合給尚未前往實習現場的職前教師遊玩。

The training of pre-service teachers in Taiwan had changed these years, especially the time of intern training was reduced. To help training, the research is going to design and develop a serious game for pre-service teachers. It aims to enhance their cognitive of teaching profession by playing the game simulating the campus life of teachers of primary grades. To construct the design framework of the simulation game, we will observe the current status of Taiwan’s primary education and analyze education policy indicators. The game will conduct with both digital and physical games.
Questionnaires including GNS immersion and satisfaction of game, history analysis of qualitative, behavior observation and in-depth interview were used to analysis the game history of participator. Results show that different learning background will cause different immersion of the game. Their cognitive of teacher professional had changed during the game play. Last, participators showed their high satisfaction at the game we developed, and considered that the game is suitable for pre-service teacher without experiments of teaching.

摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
目次 iv
表次 viii
圖次 ix
附件 xi
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 研究問題 4
第四節 名詞釋義 5
一、 職前教師 5
二、 低年級教師校園生活 5
三、 嚴肅遊戲 5
第二章 文獻探討 6
第一節 數位遊戲 7
一、 嚴肅遊戲在職前教師教育的運用 7
二、 數位遊戲答題策略 9
三、 browser game 10
第二節 行動學習 11
一、 行動學習在教學上的特性 11
二、 行動學習在教學上的應用 12
第三節 GNS遊戲沉浸理論 13
一、 遊戲性沉浸 13
二、 敘事性沉浸 14
三、 模擬性沉浸 14
第三章 遊戲設計 15
第一節 遊戲設計指標 15
第二節 遊戲答題機制 17
第三節 遊戲流程 19
第四節 系統製作 22
一、 系統開發 23
二、 資料庫 23
三、 系統運作流程 24
圖3-3、系統運作流程圖 24
第五節 遊戲介面 25
一、 數位遊戲 26
二、 行動遊戲 32
三、 其他 38
第四章 研究設計 39
第一節 研究架構 39
第二節 研究參與者 40
一、 湘湘 41
二、 小靜 41
三、 曼曼 42
四、 小孟 42
第三節 研究流程 44
第四節 研究工具 46
一、 國小低年級教師的一天遊戲活動問卷 46
二、 遊戲行為觀察表 47
三、 訪談問卷 47
四、 影像紀錄 48
五、 遊戲歷程記錄 49
第五節 資料分析 50
第五章 研究結果 51
第一節 GNS遊戲沉浸度 52
一、 遊戲性沉浸分析 52
二、 敘事性沉浸分析 56
三、 模擬性沉浸分析 58
第二節 內容認知 61
第三節 遊戲滿意度 64
第六章 結論與未來方向 66
第一節 結論 66
第二節 未來方向 68
一、 說明指引改善 68
二、 關卡內容改善 69
三、 數位遊戲內容改善 69
參考文獻 70
中文部份 70
英文部分 72
附件 75

中文部份
王子華、王國華、王瑋龍、黃世傑(2004)。不同形成性評量模是對國中生網路學習之效益評估。科學教育學刊,12卷,4期,頁469-490
王子華、楊凱悌、王國華、王瑋龍 (2006,12)。不同認知風格學習者於不同形成性評量策略之e-Learning環境的學習效益分析。文章發表於中華民國第二十二屆科學教育學術研討會,台北市:國立台灣師範大學。
王彥人(2012)。「氛圍、內容、目標」融入史地數位遊戲架構之設計與研究。國立臺南大學數位學習科技學系碩士論文。
王瑞鳳、王子華、王瑋龍(2006, 12)。運用網路形成性評量策略對高中生學習「演化與微生物世界」單元之效益分析。文章發表於中華民國第二十二屆科學教育學術研討會,台北市:國立台灣師範大學。
吳婷婷、黃國禎、宋天文(2007年10月)。建構情境感知無所不在學習之應用。李長樹(主持人),中小學網路教學與數位學習。臺灣網際網路研討會(TANET 2007),國立臺灣大學綜合體育館。
李明淑(1993)。具教學目標的電動玩具-模擬式電腦輔助教學的設計。國教之友,44卷,第1期,頁59-64。
高台茜(2001)。未來教室學習-以無線網路應用為基礎的認知學徒制學習環境。臺大教與學,9期。
國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處(無日期)。新舊制實習之比較。取自:http://tecs.otecs.ntnu.edu.tw/ntnutecs/tw/pageContent.php?id=93 (2014/05/20瀏覽)
教育部(2012年8月6日)。高級中等以下學校教師專業發展評鑑規準(參考版)。取自:http://140.111.34.34/moe/News/news.php?id=178
陳正治(2008)。國語文教材教法。台北:五南。
黃瑞枝(1997)。說話教材教法。台北:五南。
廖正雄(2012)。電子遊戲的遊戲性分類研究-以APP STORE遊戲為例。國立中央大學管理學院高階主管企管碩士班碩士論文。
鄭家家(2011)。GPS導入史地步道行動學習系統對學習者鄉土學習及認同感之影響。國立臺南大學數位學習科技學系碩士論文。
鄭舜謙(2013)。3D角色扮演數位史地遊戲之模性沉浸設計。國立臺南大學數位學習科技學系碩士論文。
賴志宏(2007)。行動科技對經驗學習之支援性。國立中央大學資訊工程研究所博士論文。


英文部分
aha! Process, Inc. Teacher Workshops & Teacher Professional Development. (2007). aha! Classroom SIM: Discipline strategies 6–8 effectiveness evaluation report. Retrieved from http://www.ahaprocess.com/files/RnD_School/SIM_Effectiveness_Eval_Final_Report.pdf
Annetta, L., & Bronack, S. (2008). Serious Educational Games: From Theory to Practice. Netherlands, AMS: Lightning Source Inc.
Annetta, L., Lamb, R., Minogue, J., Folta, E., Holmes, S., Vallett, D., & Cheng, R. (2013). Safe science classrooms: Teacher training through serious educational games. Information Sciences.
Annetta, L., Mangrum, J., Holmes, S., Collazo, K., & Cheng, M. T. (2009). Bridging Realty to Virtual Reality: Investigating gender effect and student engagement on learning through video game play in an elementary school classroom. International Journal of Science Education, 31(8), 1091-1113.
Atkinson, P. & Hammersley, M. (1994). Ethnography and Participant Observation. In N.K. Denzin and Y.S. Lincoln (eds.) Handbook of Qualitative Research. Newbury Park: Sage, 248-261.
Atkinson, P. & Hammersley, M. (1998). Ethnography and participant observation. In N. K. Denzin & Y. S. Lincoln (eds.) Strategies of qualitative inquiry. London: Sage, 111-136.
Bransford, J. D., Brown, A. L., & Cocking, R. R. (2000). How people learn: brain, mind, experience, and school. National Research Council. Washington, DC: National Academy Press.
Carroll, F., Smyth, M., & Dryden, L. (2004). Visual-narrative and virtual reality. In In Book of Selected Readings: The International Association of Visual Literacy (IVLA 2004), Jahoannesburg, South Africa.
Eck, R. V. (2006). Digital Game-Based Learning: It's Not Just the Digital Natives Who Are Restless. EDUCAUSE Review, 41(2), 16-30.
Edwards, R. (2001). GNS and Other Matters of Role-playing Theory. Retrieved Auguest 27, 2013, from http://www.indie-rpgs.com/articles/1/
Fernàndez, C., & Peytcheva R. (2012). SimAULA. Training our teachers through innovative methodologies based on serious games. 16-th International Conference "The Heart of Education: Learning to Live Together" organized by UNESCO, Bangkok, Thailand.
Juul, J. (2001, July). Game telling stories? A brief note on game and narratives. Retrieved August 27, 2013, from http://gamestudies.org/0101/juul-gts
Lamb R., & Annetta L. (2013) The use of online modules and the effect on student outcomes in a high school chemistry class. Journal of Science Education and Technology, 22(5), 603-613.
Martens, A., Diener, H., & Malo, S. (2008). Game-Based Learning with Computers–Learning, Simulations, and Games. In Transactions on edutainment I (pp. 172-190). Springer Berlin Heidelberg.
PBBG.org. (2007). PBBG: Persistent Browser-Based Games. [Online forum comment]. Retrieved from http://pbbg.org/Porro, B. (1996). Talk it out: Conflict resolution in the elementary classroom. Alexandria, Va: Association for Supervision and Curriculum Development.
Porro, B. (1996). Talk it out: Conflict resolution in the elementary classroom. Alexandria, Va: Association for Supervision and Curriculum Development.
Ryan, M. L. (2001). Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
Ryan, M. L. (2004). Will new media produce new narrative? In M. L. Ryan (Ed.), Narrative across media: The language of storytelling, 337-359. London: University of Nerbraska Press.
Topland, K. O. (2002). Mobile learning: Technological challenges on multi-channel e-learning services. Unpublished master’s thesis. Gimastad: Agder University College.
Wang, T. H., Wang, K.H.,Wang, W. L., Huang. S. C. & Chen, S. Y. (2004). Web-based Assessment and Test Analyses (WATA) system: development and evaluation. Journal of Computer Assisted Learning, 20, 59-71.
Wikipedia. (2013, June,16). Persistent browser-based game. [Online forum comment]. Retrieved from http://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_browser-based_game

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top