[1]林建蝗(2003)。消費者行為。臺北市:智勝出版社。
[2] 坂景豐貴(2014)。如何設計市場機制?——從學生選校、相親配對、拍賣競標,了解最新的實用經濟學。臺北市:經濟新潮社。
[3] 陳孟鴻(2003),網路拍賣機制之研究-以台灣E-Bay拍賣網站和台灣YAHOO奇摩拍賣網站為例,國立交通大學管理學院(管理科學學程)碩士班碩士論文。[4] 黃詩婷(2007),台灣的大學入學制度經濟分析,國立中山大學經濟學研究所碩士論文。[5] 劉彥伶(2014),網路拍賣與行銷策略研究,逢甲大學經營管理碩士在職專班碩士論文。[6] 鮑曄亭(2003),專利拍賣可行性研究,國立交通大學科技管理研究所碩士論文。[7] L. Fisher (2008) Rock, Paper, Scissors: Game Theory in Everyday Life. Basic Books.
[8] W.S. Jevons (1879) The Theory of Political Economy. Macmillan and Company.
[9] D.M. Kreps (1990) Game Theory and Economic Modelling. Clarendon Pr.
[10] R. McCain (2004) Game Theory: A Nontechnical Introduction to the Analysis of Strategy. South-West.
[11] E. Rasmusen (2001) Games and Information: An Introduction to Game Theory. Blackwell Pub.
[12] A.E. Roth (2015) Who Gets What - and Why: The New Economics of Matchmaking and Market Design. Houghton Mifflin Harcourt.
[13] Wiki。電子商務經營模式圖。摘自來源:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%95%86%E5%8B%99%E7%B6%93%E7%87%9F%E6%A8%A1%E5%BC%8F
[14] 資策會。行動裝置月平均消費金額。摘自來源:
https://mic.iii.org.tw/micnew/IndustryObservations_PressRelease02.aspx?sqno=173
[15] 愛貝斯網路。行動裝置平均消費額成長365%。摘自來源:
https://www.ibest.com.tw/news/ins.php?index_id=109
[16] Game theory.net。Pay off定義。摘自來源:
http://www.gametheory.net/dictionary/Payoff.html
[17] hubspider。B2C電子商務銷售額。摘自來源:
https://www.hubspider.com/e-commerce