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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳晶彥
研究生(外文):CHEN,JIN-YEN
論文名稱:應用創意技巧開發桌上遊戲—以認識保育類動物桌遊為例
論文名稱(外文):Applying Creative Skills to Develop Board Games - Taking the Case of Knowing Conservation Animals
指導教授:蕭瑛東蕭瑛東引用關係
指導教授(外文):Hsiao,Ying-Tung
口試委員:吳玲梅吳偉賢
口試委員(外文):Wu,Ling-MeiWu, Wei-Hsien
口試日期:2018-06-25
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:桌上遊戲創意技巧桌遊設計保育動物
外文關鍵詞:Board gamesCreative tipsBoardgame designConservation animals
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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桌上遊戲有別於目前流行的電子遊戲,是一種具有高互動性及需要抽象思考的休閒娛樂,可以促進人與人之間的人際交流。桌上遊戲源起於歐洲,製作的主題自然是以歐洲的歷史或是人文環境作發想,因此在遊戲主題上鮮少有針對台灣本土市場設計的遊戲。本研究運用創意的技巧實際創作出一款以認識臺灣瀕臨絕種保育動物為基底的桌上遊戲,除了探討生態環境的相關論述外,進而以臺灣保育動物為實例,歸納出風格運用與呈現方式,並且將所設計的桌上遊戲與學術教學相結合,以推廣生態保育之教育。本研究包含敘述成品的創作的動機、美術風格的設計以及製作流程等,完整地表達創作理念,並且藉由不同專業背景的專家訪談及試玩者,驗證設計的可行性與實用性。本研究所設計之桌上遊戲主題清楚明確,遊戲內容與臺灣生態保育相關聯,有吸引玩家試玩的動機而教職員亦可當為悅趣化學習的教具。在桌遊美術設計的表現方面,卡牌上動物以寫實風格呈現,並運用了粉彩畫以及油畫的繪圖方式來表達,其精緻性相當的高。對試玩者來說可對於保育類動物的外在形象有正確的認識。
Board games are different from current popular video games. They are entertainment which are highly interactive and require abstract thinking, and can increase interpersonal communication between people. Board games originated from Europe, the theme of table game production is naturally based on the history of Europe or the humanities. Therefore, there are few games designed dedicated for the Taiwan market. This research uses creative skills to create a board game based on the knowledge of animal conservation for endangered species in Taiwan. In addition to discussing the ecological environment, we will use the example of conservation animals in Taiwan to summarize the style of use and ways of presenting. Moreover, this research combines the designed board games with academic teaching to promote ecological conservation education. This research contains the motivation for describing the creation of the product, the design of the art style, and the production process, etc., to fully express the creative concept, and to verify the feasibility and practicality of the design through expert interviews and testers of different professional backgrounds. The theme of the designed table game in the research is clear and explicit. The game content is related to the ecological conservation in Taiwan. There are motivations to attract players to try and the staff can also be used as teaching aids for joyful learning. In the performance of the art design of board games, the animals on the cards are presented in a realistic style and are expressed using pastel paintings and oil paintings, and the exquisiteness is quite high. For testers, there is a correct understanding of the external image of conservation animals.
中文摘要.............................................................i
Abstract.............................................................ii
目錄...............................................................iii
表目錄.............................................................v
圖目錄............................................................vi
第一章 前言..........................................................1
第一節 研究背景..................................................2
第二節 研究動機與目的............................................3
第二章 文獻探討......................................................5
第一節 創意技巧與重要性..........................................5
第二節 桌遊的發展................................................7
第三節 生態保育.................................................17
第三章 研究設計與方法...............................................27
第一節 研究方法.................................................27
第二節 研究架構.................................................28
第三節 創作研究流程............................................30
第四章 創意運用分析.................................................33
第一節 創意在桌遊機制的運用..................................34
第二節 創意在影像設計中的運用..................................42
第三節 桌遊創意發想分析.........................................47
第五章 桌遊設計創作.................................................53
第一節 創作理念................................................53
第二節 創作內容................................................55
第三節 影像創作分析............................................71
第四節 研究結果.................................................80
第六章 結論與建議... ................................................83
第一節 未來研究方向............................................83
第二節 結語.....................................................84
參考文獻............................................................87
一、 中文部份......................................................87
二、 網路部份......................................................88
附錄一 專家訪談...................................................91
附錄二 試玩者試玩情形.............................................102

表目錄
表2-1桌遊機制及其代表遊戲...........................................10
表2-2臺灣生態分佈表.................................................19
表4-1桌遊創意發想分析-石器時代......................................47
表4-2桌遊創意發想分析-柯爾特快車....................................49
表4-3桌遊創意發想分析-Meltdown......................................51
表5-1動物旗子.......................................................58
表5-2卡牌說明.......................................................59

圖目錄
圖3-1 研究架構圖.......................................................29
圖3-2 創作研究流程圖...................................................31
圖4-1 妙語說書人.......................................................37
圖4-2 矮人礦坑.........................................................39
圖4-3 利用視覺角度所展示的立體效果.......................................43
圖4-4 Julian Beever的3D立體街頭畫作.....................................44
圖4-5 Kurt Wenner的3D立體街頭畫作.......................................45
圖4-6 Daniel Libeskind設計的解構式建築..................................46
圖4-7 Frank Gehry設計的解構式建築.......................................46
圖5-1 遊戲流程圖.......................................................57
圖5-2 桌遊排法示意圖....................................................58
圖5-3 使用Alpha色版後影像的呈現.........................................72
圖5-4 繪製一選取範圍....................................................72
圖5-5 增加圖層遮色片....................................................72
圖5-6 新增背景圖........................................................73
圖5-7 新增圖層..........................................................74
圖5-8 將新增的圖層轉換成圖層背景.........................................74
圖5-9 將所需要的圖像範圍框選起來..........................................75
圖5-10套用遮色片功能.....................................................75
圖5-11革龜用色鉛筆效果...................................................76
圖5-12赤蠵龜油畫效果.....................................................77
圖5-13動物卡牌...........................................................78
圖5-14跑道卡牌...........................................................79


一、中文部份
史帝文.強森 (Steven Johnson) (2011) 。創意從何而來:讓好點子源源不絕的7大
模式 (劉燕芬譯)。台北市:大塊文化出版社。
艾莉森.古德曼 (Elizabeth Goodman) (2002) 。平面設計的七大要素 (王群 譯)。
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黑豬 (2012) 。就是愛玩桌遊!精選全球最暢銷35種桌上遊戲規則、贏家秘技、購
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二、網路部份
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維基百科 (2017) 。生態系統。取自:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/生態系統
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http://npgis.cpami.gov.tw/public/default/Default.aspx?2
臺灣國家公園 (2009,9月21日) 。為什麼生物多樣性很重要?。取自:
http://np.cpami.gov.tw/youth/index.php?option=com_content&view=article&id=2
754&Itemid=106
聶瑋齡 (2017,3月2日) 。33世界野生動物日 動保處籲禁止捕捉保育類動物。
自由時報。取自: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1991319
懷舊桌遊小窩_魚寶 (2010,7月5日) 。近40年來台灣桌上遊戲發展之概況。
取自:http://twohu2001.pixnet.net/blog/post/51893234-近40年來台灣桌上遊戲發展之概況

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