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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李冠蒲
研究生(外文):Guan-Pu Lee
論文名稱:問題導向學習與發現式學習對學習設計樣式之影響與評估
論文名稱(外文):Evaluation of Learning Effectiveness of Design Patterns Using Problem-Based Learning and Discovery Learning
指導教授:董少桓董少桓引用關係
指導教授(外文):Sho-Huan Tung
口試委員:董少桓藍友烽張青桃
口試委員(外文):Sho-Huan TungYu-Feng LanChing-Tao Chang
口試日期:2014-06-13
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:資訊管理系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:56
中文關鍵詞:Design Patterns問題導向學習發現學習完成策略
外文關鍵詞:Design PatternsProblem-Based LearningDiscovery LearningCompletion Theory
相關次數:
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根據多數的研究顯示,問題導向學習和發現學習都能對學生的學習成效有正向的影響,但是它們之間還是有著不一樣的差異。本研究將目標定位於教材設計,針對Java物件導向程式語言的初學者,設計一份Design Patterns的數位教材,並且評估使用問題導向學習和發現學習兩種學習方式對於學生學習成效的影響。這兩種學習方式都是基於完成策略去設計實作教材,所以學習者可以由淺入深的漸進學習。差異點在於問題導向學習的實作教材比發現學習多了「問題分析」,主要是利用問題分析幫助學生更容易了解題目需求,減少學生練習的負擔。為了分析兩種學習方式對學習成效的影響,所以將修習雲林科技大學四技部二年級程式語言課程的學生依期中考成績區分為:問題導向學習組和發現學習組。每組考慮學生的能力,更進一步的細分為高程度組和中低程度組。之後對學習方式和能力進行雙因子變異數分析,統計結果發現,上述兩種不同的學習方式對學習成效是沒有影響的。但是以平均數的角度來看的話,問題導向學習方式是優於發現學習方式。
Many research results have shown that both Problem-Based Learning and Discovery Learning can improve learners’ learning outcome. However, the two methods still have many differences. This study aims to design and develop learning material for Object-Oriented Java programming with Design Patterns for beginning learners, and evaluate differences of learning outcomes between Problem-Based Learning and Discovery Learning. The exercises designed for these two learning methods are both designed according to the completion theory, so that learners’ can learn it gradually. The difference between the two methods is that Problem-Based Learning has another stage called problem analysis. Its purpose is to help learners to understand problem requirement, and decrease confusion. In order to analyze differences between Problem-Based Learning and Discovery Learning, this study divided students taking the Java programming course at National Yunlin University of Science Technology into two groups: the Problem-Based group and Discovery Learning group according to a pre-test conducted for the evaluation. Each group is further divided into high-performance group and low-performance group according to their scores in to pre-test. After using two-way ANOVA to analyze the evaluation result, we discover that neither method is significantly better than the other. However, focusing on the average grade of the evaluation, Problem-Based Learning performs better than Discovery Learning.
中文摘要 I
ABSTRACT II
目錄 III
表目錄 V
圖目錄 VI
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 3
1.4 研究步驟 4
第二章 文獻及相關技術探討 5
2.1電腦輔助教學 5
2.2 教學理論 6
2.2.1 問題導向學習 6
2.2.2 發現學習 7
2.2.3 完成策略 8
2.3 程式設計輔助工具 9
2.3.1 統一塑模語言 9
2.3.2 設計模式 10
2.4 程式語言的學習障礙 14
第三章 教材內容的設計 16
3.1 平台選擇與介紹 16
3.2 課程內容編排 17
3.3 教材設計對象 18
3.4 教材設計規劃 18
3.4.1 線上教材 18
3.4.2 問題導向實作教材 20
3.4.3 發現學習實作教材 23
3.4.4 教學流程差異與優缺點 24
第四章 研究方法 26
4.1 研究對象 26
4.2 研究架構 26
4.3 研究設計 27
4.4 研究假說 27
4.5 研究變數定義 28
4.5.1 自變數 28
4.5.2 依變數 28
4.5.3 控制變數 28
4.6資料分析工具 28
4.7 研究程序 29
第五章 研究結果與討論 31
5.1 實驗分析 31
5.1.1實驗基本資料分析 31
5.1.2實驗前分析 31
5.1.3實驗後假設驗證 33
5.2 假設檢定 35
第六章 結論與未來方向 37
6.1 結論 37
6.2 未來方向 37
參考文獻 39
附錄一 學習成效測驗 42
附錄二 學生作答考卷 49

中文文獻
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