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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:彭秋汶
研究生(外文):PENG,CHIU-WEN
論文名稱:應用穿戴式與體感技術研發二胡演奏姿勢矯正系統及其可用性評估
論文名稱(外文):Usability Evaluation of Using Wearable and Somatosensory Technologies in Developing an Erhu Playing Posture Correcting
指導教授:李琛瑜李琛瑜引用關係
指導教授(外文):LEE,CHEN-YU
口試委員:黃國豪陳碧茵
口試委員(外文):HWANG,GWO-HAURCHEN,BEYIN
口試日期:2019-07-10
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:資訊管理系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:68
中文關鍵詞:穿戴式裝置體感技術二胡演奏姿勢矯正系統可用性評估
外文關鍵詞:wearable devicesomatosensory technologyerhu playingposture correcting systemusability evaluation
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本研究利用穿戴裝置及體感設備之特性,偵測二胡學習者在演奏時運弓、持琴姿勢及手腕放鬆的正確性,以導正二胡學習者的演奏姿勢。首先我們設計了一套「二胡專家演奏姿勢數據收集系統」,利用它來收集5位二胡演奏專家的運弓相關數據並建立「二胡專家演奏姿勢模型」,接著依此模型完成一套「二胡演奏姿勢矯正系統」,透過穿戴與體感硬體設備及軟體架構之輔助,讓使用者在學習的過程能隨時自我修正二胡演奏姿勢之便利性。為了驗證此系統的可用性,本研究也進行了可用性評估的實驗,邀請了34位二胡學習者進行系統的操作體驗,探討年齡、先備知識、教育程度、學習二胡的時間等人因對於可用性評估的影響。實驗結果發現,先備知識與教育程度對此系統的可用性評估無顯著差異,年齡會影響使用此系統的滿意度,年紀輕的學習者在「系統狀態的可見性」、「系統與真實世界之間的匹配」、「錯誤預防」、「認識而非回想」與「幫助使用者認識、診斷和從錯誤中恢復」比年紀長的學習者滿意,表示年紀長的學習者對此系統在此五個構面有更高的期望。學習二胡的時間對此系統的可用性評估在「美化與簡化設計」構面有顯著差異,學習時間較久的學習者較滿意系統的排版與美觀。
The characteristics of wearable devices and somatosensory technology are used in this study to detect erhu learners’ playing posture of pulling bow, pushing bow, holding an erhu and wrist relaxation so as to adjust to correct playing posture. Firstly, a data-collecting system of five erhu experts’ playing posture was designed, and it was used to establish the model of erhu experts’ playing posture. According to the established model, an erhu playing posture correcting system was developed. Assisted by the proposed system which includes the hardware of wearable devices and somatosensory technology as well as the software architecture, it allows learners to adjust to correct erhu playing posture by themselves at any time during the learning process. Moreover, in order to verify the interface design of system, an experiment for usability evaluation is conducted in this study by inviting 34 erhu learners to experience this system. It aims to discuss the impact of age, prior knowledge, education level, and the period of learning erhu on the usability evaluation. The results show that prior knowledge and education level have no significant differences for the usability evaluation of system. Age can affect learners' satisfaction when using the system. The satisfaction of younger learners is higher than the satisfaction of elder learners on “visibility of system status”, “match between system and the real world”, “error prevention”, “recognition rather than recall”, “help users recognize, diagnose, and recover from errors”. It means that elder learners have higher expectation for the above five heuristics. There are significant differences for the period of learning erhu on the heuristic of “Aesthetic and minimalist design”. Learners for a longer period of time are more satisfied with the layout and aesthetics of the system.
摘要 I
Abstract II
誌謝 III
目錄 V
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 名詞解釋 2
一、 體感技術(Somatosensory technology) 2
二、 穿戴裝置(Wearable device) 2
三、 專家系統(Expert System) 3
四、 人因 4
第四節 研究限制 4
第五節 論文架構 4
第二章 文獻探討 6
第一節 業餘二胡演奏教學之困境 6
第二節 體感技術在教學的應用 7
第三節 穿戴科技在教學的應用 9
第四節 穿戴科技與體感技術在樂器教學的應用 10
第五節 人因對可用性評估之影響 10
第三章 系統建置 13
第一節 系統設計理念 13
第二節 開發流程 15
第三節 系統架構 17
第四節 資料庫規劃 18
一、 專家演奏姿勢數據資料表 18
二、 學習者演奏姿勢數據資料表 20
三、 演奏姿勢檢測結果資料表 22
第五節 專家指導 25
第六節 二胡專家演奏姿勢數據收集系統 28
第七節 專家演奏模型建立 30
第八節 二胡演奏姿勢矯正系統 33
第九節 二胡演奏姿勢矯正系統之綜合評分 35
第四章 研究方法 37
第一節 研究架構 37
第二節 研究對象 37
第三節 研究工具 38
第四節 實驗規劃 39
第五章 結果與討論 42
第一節 人因對可用性評估之結果與討論 42
第二節 二胡基本運弓演奏姿勢矯正學習系統與本研究之差異 47
第六章 結論與未來展望 49
第一節 結論 49
第二節 未來展望 49
參考文獻 50
附錄 53
附錄一 專家諮詢意見表 53
附錄二 可用性評估問卷 58
附錄三 研究所期間參與論文發表之證明 67
一、 第十三屆台灣數位學習發展研討會(TWELF2018) 67
二、 第23屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2019) 68
黃國豪、陳碧茵、彭秋汶、蔡東哲、陳浚洧、施正暉(2018年03月)。人因對體感式二胡基本運弓演奏姿勢矯正學習系統可用性評估之影響。發表於第十三屆台灣數位學習發展研討會(TWELF2018),國立台中教育大學,台中,臺灣。
彭秋汶、黃國豪、李琛瑜、陳年興、張偉倫、林則勳(2019年5月)。應用穿戴式與體感技術研發二胡演奏姿勢矯正系統。第二十三屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2019),華中師範大學,武漢,中國大陸。
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