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研究生:莊謙惠
研究生(外文):Chuang,Chien-Hui
論文名稱:智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質之研究
論文名稱(外文):A Study of the Leisure Motivation, Leisure Benefits, and Quality of Life for Smartphone Game players
指導教授:劉泳倫葉龍泰葉龍泰引用關係
指導教授(外文):Liu,Yung-LunYeh,Lung-Tai
口試委員:葉龍泰劉莉玲施慧珉
口試委員(外文):Yeh,Lung-TaiLiu,Li-LingShih Huei-Ming
口試日期:2017-12-21
學位類別:碩士
校院名稱:稻江科技暨管理學院
系所名稱:休閒遊憩管理學系碩士班
學門:民生學門
學類:觀光休閒學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:165
中文關鍵詞:手機遊戲休閒動機休閒效益生活品質
外文關鍵詞:smartphone gamesleisure motivationleisure benefitsquality of life
相關次數:
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本研究目的在探討智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質之研究,以智慧型手機遊戲玩家為研究對象,採滾雪球方式進行取樣,共發出600份問卷,回收有效問卷562份,以描述性統計、信度分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、Pearson積差相關、多元迴歸分析等進行統計分析,研究結果發現:1.不同人口統計變項在休閒動機、休閒效益與生活品質具有顯著差異;2.不同手機遊戲特性在休閒動機、休閒效益與生活品質具有顯著差異;3.智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質均呈正相關;4.智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益對生活品質具有正向影響。根據分析結果,提供給相關單位及業者建議,亦對後續研究者提供研究建議。
The aim of this study was to investigate the leisure motivation, leisure benefits, and quality of life with regard to smartphone games. The research subjects of this study were players of smartphone games. The snowball sampling method was used in sampling, and 600 questionnaires were issued, with 562 valid ones being returned. A statistical analysis was performed using descriptive statistics, reliability analysis, independent sample t-test, one-way ANOVA, Pearson product-moment correlation, and multiple regression analysis. The findings show the following. 1. There were significant differences in leisure motivation, leisure benefits, and quality of life owing to different demographic variables. 2. There were significant differences in leisure motivation, leisure benefits, and quality of life due to the different characteristics of smartphone games. 3. There was a positive correlation between the leisure motivation, leisure benefits, and the quality of life of smartphone games. 4. The leisure motivation and leisure benefits of smartphone games had positive effects on the quality of life. Based on the research results, recommendations are provided for related units and practitioners, as well as for subsequent researchers.
摘 要 i
ABSTRACT ii
目 錄 iii
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章 緒論 1
1.1研究背景與動機 1
1.2研究目的 3
1.3研究流程 4
第二章 文獻探討 6
2.1智慧型手機 6
2.2 休閒的定義與功能 18
2.3 休閒動機 23
2.4 休閒效益 31
2.5 生活品質 42
2.6 休閒動機、休閒效益及生活品質之相關研究 50
第三章 研究方法與步驟 57
3.1研究架構 57
3.2研究假設 58
3.3研究工具 59
3.4問卷預試 65
3.5正式施測 68
3.6資料處理 77
第四章 研究結果與分析 80
4.1手機遊戲玩家人口統計分析 80
4.2 智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質之分析 87
4.3 不同人口統計與休閒動機、休閒效益與生活品質之差異分析 90
4.4 遊戲特性與休閒動機、休閒效益與生活品質之差異分析 106
4.5 智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質之相關分析 120
4.6智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益對生活品質迴歸分析 121
4.7研究假設及驗證分析 124
第五章 結論與建議 128
5.1 結論 128
5.2.建議 130
參 考 文 獻 134
中文文獻 134
英文文獻 144
網路文獻 147
附錄一 問卷 150
附錄二 滾雪球抽樣選取樣本 152

圖目錄
圖1- 1研究流程圖 5
圖2- 1遊戲分類 11
圖2- 2馬斯洛需要層次論 29
圖2- 3休閒效益系統模式圖 35
圖2- 4休閒參與的影響 36
圖3- 1研究架構 57

表目錄
表2- 1智慧型手機定義及相關說明 7
表2- 2智慧型手機遊戲分類表 13
表2- 3各大網站 (平台) 熱門手機遊戲排行榜 15
表2- 4休閒動機定義表 26
表2- 5休閒效益定義彙整表 33
表2- 6休閒效益內涵彙整表 37
表2- 7休閒效益構面表 41
表2- 8休閒動機與休閒效益之相關研究 52
表2- 9 休閒動機與生活品質之相關研究 54
表2- 10 休閒效益與生活品質之相關研究 56
表3- 1手機遊戲休閒動機之衡量量表 62
表3- 2手機遊戲休閒效益之衡量量表 63
表3- 3生活品質之衡量量表 64
表3- 4手機遊戲休閒動機量表項目分析表 66
表3- 5手機遊戲休閒效益量表項目分析表 67
表3- 6手機遊戲生活品質量表項目分析表 68
表3- 7手機遊戲休閒動機因素分析表 70
表3- 8休閒動機信度分析表 71
表3- 9手機遊戲休閒效益因素分析表 73
表3- 10休閒效益信度分析表 74
表3- 11手機遊戲生活品質因素分析表 76
表3- 12生活品質信度分析表 77
表4- 1性別分析表 80
表4- 2年齡分析表 81
表4- 3婚姻狀況分析表 81
表4- 4學歷分析表 82
表4- 5職業分析表 82
表4- 6個人月收入分析表 83
表4- 7居住地分析表 84
表4- 8手機遊戲資歷分析表 84
表4- 9每日遊戲時間分析表 85
表4- 10玩過遊戲種類分析表 86
表4- 11下載遊戲原因分析表 86
表4- 12手機遊戲花費分析表 87
表4- 13手機遊戲休閒動機分析表 88
表4- 14休閒效益分析表 89
表4- 15生活品質分析表 90
表4- 16性別變項在休閒動機之差異分析表 91
表4- 17年齡變項在休閒動機之差異分析表 92
表4- 18婚姻狀況變項在休閒動機之差異分析表 92
表4- 19學歷變項在休閒動機之差異分析表 93
表4- 20職業變項在休閒動機之差異分析表 94
表4- 21個人月收入變項在休閒動機之差異分析表 95
表4- 22 居住地變項在休閒動機之差異分析表 95
表4- 23性別變項在休閒效益之差異分析表 96
表4- 24年齡變項在休閒效益之差異分析表 97
表4- 25 婚姻狀況變項在休閒效益之差異分析表 97
表4- 26學歷變項在休閒效益之差異分析表 98
表4- 27職業變項在休閒效益之差異分析表 99
表4- 28個人月收入變項在休閒效益之差異分析表 100
表4- 29居住地變項在休閒效益之差異分析表 100
表4- 30性別變項在生活品質之差異分析表 101
表4- 31年齡變項在生活品質之差異分析表 102
表4- 32婚姻狀況變項在生活品質之差異分析表 102
表4- 33學歷變項在生活品質之差異分析表 103
表4- 34職業變項在生活品質之差異分析表 104
表4- 35個人月收入在生活品質之差異分析表 105
表4- 36居住地在生活品質之差異分析表 105
表4- 37遊戲特性在休閒動機之差異分析表 107
表4- 38遊戲時間在休閒動機之差異分析表 108
表4- 39遊戲種類在休閒動機之差異分析表 109
表4- 40下載原因在休閒動機之差異分析表 109
表4- 41遊戲花費在休閒動機之差異分析表 111
表4- 42遊戲資歷在休閒效益之差異分析表 112
表4- 43遊戲時間在休閒效益之差異分析表 113
表4- 44遊戲種類在休閒效益之差異分析表 114
表4- 45下載原因在休閒效益之差異分析表 114
表4- 46遊戲花費在休閒效益之差異分析表 115
表4- 47遊戲資歷在生活品質之差異分析表 116
表4- 48遊戲時間在生活品質之差異分析表 117
表4- 49遊戲種類在生活品質之差異分析表 118
表4- 50下載原因在生理品質之差異分析表 119
表4- 51遊戲花費在生活品質之差異分析表 120
表4- 52智慧型手機遊戲玩家休閒動機、休閒效益與生活品質之相關分析 121
表4- 53智慧型手機遊戲休閒動機對生活品質迴歸分析表 122
表4- 54智慧型手機遊戲休閒效益對生活品質迴歸分析表 123
表4- 55手機遊戲休閒動機、休閒效益對生活品質迴歸分析表 124
表4- 56不同人口統計變項在休閒動機差異驗證結果表 125
表4- 57不同人口統計變項在休閒效益差異驗證結果表 125
表4- 58不同人口統計變項在生活品質差異驗證結果表 126
表4- 59遊戲特性變項在休閒動機差異驗證結果表 126
表4- 60遊戲特性變項在休閒效益差異驗證結果表 126
表4- 61遊戲特性變項在生活品質差異驗證結果表 127
表4- 62休閒動機、休閒效益與生活品質相關研究驗證結果表 127
表4- 63休閒動機、休閒效益對生活品質迴歸驗證結果表 127


中文文獻
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