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研究生:彭捷裕
論文名稱:虛擬立體影像與平面影像尺寸對視力疲勞、暈眩及生理之研究
論文名稱(外文):Study of Vision Fatigue, Dizziness and Physiology by Virtual Reality Image and Flat Sizes impacted
指導教授:劉光泰
指導教授(外文):Liu, Kuang-Tai
口試委員:劉光泰楊承軒林靜華
口試委員(外文):Liu, Kuang-TaiYANGCHENGHSUANChing Hua Lin
口試日期:2018-03-29
學位類別:碩士
校院名稱:中華大學
系所名稱:工業管理學系
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:100
中文關鍵詞:VR視力疲勞暈眩單因子變異數分析單因子共變數分析
外文關鍵詞:Virtual realityVisual fatigueMotion sicknessANOVAANCOVA
相關次數:
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VR(虛擬立體影像)近來發展成必須關注的趨勢發展之一,虛擬實境是一項有潛力的現代電腦科技技術,其適用的範圍也相當的廣泛,世上科技大廠無不斷投入資金進行研發,先進國家對於虛擬實境的發展與應用已經相當的普遍,在娛樂產業上發展非常迅速。同時,VR也可以用在軍事訓練或者治療的領域,其虛擬實境許多優良的特性非常適合應用於教育上。然而,在使用不同 VR 裝置時眼睛疲勞暈暈眩的影響不一,因此該如何得知眼睛疲勞暈暈眩的影響在 VR 遊戲影像與平⾯面遊戲影像上的差異異,是本研究主要研討目的,VR與非VR最大差異在VR須使使用頭戴裝置讓視覺產生虛立體擬空間,這是一般螢幕無法達到的,本研究旨在探討VR立體影像與平面影像有無視覺疲勞或動暈症影響;及探討不同使用的平面影像尺寸是否有顯著的影響,本研究實際以三種器材:VR眼鏡、24吋螢幕及27吋螢幕,並在光線充足空間寬敞的視聽教室,做前測、後測,測量視力、血壓、脈搏與填寫視覺疲勞與動暈症主觀量表,並在取得數據後經數學整理驗證利用統計學的單因子變異數與單因子共變數分析來檢測VR與平面螢幕的關聯性。測試結果平面螢幕對視力疲勞暈眩無顯著的關聯性,VR立體影像對於視力疲勞暈眩卻有顯著影響。我們發現VR遊戲動態是使用虛擬影像,所以雙眼承受壓力大易產生視力疲勞暈眩較為顯著,平面螢幕為前方動態及正方靜態,皆無顯著影響。本研究考量長時間測試會傷害受測者眼睛,測試時間不夠長,如果更長時間測試,應該可以得到更明顯的差異。
VR (Virtual reality) has recently developed into a trend that must be followed. Virtual reality is a potential modern computer technology. With its extensive scope of application, the technology companies worldwide have been investing in the research and development of itThe development and application of virtual reality in advanced countries have already been quite common, especially the recent rapid development of application in entertainment industry. At the same time, VR can also be used in fields of military training or medical treatment. Many excellent features of virtual reality are also ideal for education. However, while using different VR devices effects of eye fatigue dizziness between
VR game images and flat game images differ. Hence, researching on how to know the difference in the effects of eye fatigue dizziness between VR game images and flat game images is the main purpose of this study. The biggest difference between VR and non-VR is that in VR, the head-mounted device must be used to visually generate a VR stereo space. This is what other average screen cannot achieve. This study was to investigate the effects of visual fatigue or motion sickness in VR stereoscopic images and plane images, and to explore whether there are certain effects on the size of plane images used in different applications. This study used three kinds of equipment: VR glasses, 24” screen and 27” screen in spacious classrooms with adequate amount of lighting to do pre-test, post- test, measurement of vision, blood pressure and pulse, and filling in the subjective scale of visualfatigue and SSQ. After verifying the data of ANOVA and ANCOVA to detect the relationship between VR and flat screen, the test results show that flat screen has no significant correlation with visualfatigue dizziness, while VR images have a significant effect on visual fatigue dizziness and motionsickness. We found that due to the application of in vitual images, VR do more pressure on the eyes and the eyesight and dizziness are more obvious. As flat screen is forward dynamics and Static Square, it has no significant effects comparing to VR.Considering prolonged testing will hurt the subjects’ eyes, the test time is limited. If longer test time is allowed, the results should be possible to indicatemore obvious differences.

摘要 I
ABSTRACT II
誌謝辭 IV
目錄 V
表目錄 VII
圖目錄 IX
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 1
第三節 研究流程與方法 2
第四節 研究限制 4
第二章 文獻探討 5
第一節 虛擬實境的概述 5
第二節 虛擬實境的種類 6
第三節 虛擬實境之技術 9
第四節 虛擬實境之運用 15
第五節 虛擬實境歷史沿革 17
第六節 虛擬實境的現況 20
第七節 感知與動作 26
第八節 液晶顯示器顯像原理及對視力影響 27
第九節 視覺疲勞與動暈症 29
第十節 螢幕尺寸對視覺影響 34
第三章 研究方法與過程 36
第一節 實驗對象 36
第二節 實驗設計 36
第三節 實驗設備 37
第四節 研究流程圖 45
第五節 實驗程序 46
第四章 實驗結果 47
第一節 單因子變異數ANOVA分析 47
第二節 單因子共變數ANCOVA分析 56
第五章 言論與建議 78
第一節 研究結論 78
第二節 建議 80
參考文獻 83
附錄A 86
附錄B 87
附錄C 88
附錄D 91
附錄E 92
附錄F 93


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