由於石材紋理在外觀上的視覺效果,以及在材料性質上所具備的力學特性,與石材的 利用率或成材率均有相當密切的關聯,也直接影響了石材的經濟效益。而建立一個可 以提供吾人對石材紋理進行系統化觀察的模型,是石材紋理研究最基本的工作。本研 究最主要的目的,乃經由電腦模擬的方法,發展一套交談式紋理模擬系統,根據自然 紋理發展生的主要原因,將構成紋理的元素一圖案單元,依照紋理本身的特性及統計 學上的模式,將圖案單元置入三度空間的立方體模型內,然後再將此立方體模型由三 座標軸方向切片,以供吾人觀察各種紋理模型在不同方向切片的結果,進一步探討其 不同方向切片的紋合性。 基於前述的研究目的及方法,本研究建立了一套交談式紋理模擬系統,本系統可在一 般IBM 相容性微電腦上使用。使用者在交談模式下輸入圖案單元的種類及其幾何參數 位置分佈參數、與方位分佈參數,可以建立:延伸性平面、延伸性正弦曲面、及非延 伸性的板條狀、鋸齒狀、貝殼狀、透鏡狀等六大類紋理的模型。並可在電腦螢幕上直 接觀察三個正交座標軸方位切面的紋理,及表示紋理方位分佈特性的玫瑰圖。 使用本系統模擬各種紋理模型的結果顯示,以圖案單元、位置分佈及方位分佈作為建 構紋理模型的參數,配合參數在機率分配特性上的變化, 可以有效地描述岩體的組 織,並便於岩體切面紋理系統化的觀察。而模擬的結果也說明了切面紋理乃決定岩體 組織與切面方位,也就暗示吾人,若能有效掌握石材組構的基本成因,藉由此套模擬 系統,吾人可預測各種方位切面的紋理,及其紋合性質。
|