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現今系統模擬已成為管理者分析及規劃大型複雜系統時,不可或缺的利器 。傳統上以通用型模擬語言(GPSL, general purpose simulation language)、模擬模式構建機構(simulation modeling facilities)及資 料驅動模擬器(data-driven simulator)來構建模擬模式時,通常都很難 同時達到一般性,亦即構模之彈性與容易使用兩種目的。隨著物件導向設 計(object-oriented programming)觀念,逐漸在軟體工程(software engineering)上愈來愈受到重視,將物件導向設計觀念與模擬結合,為在 構建模擬模式時,同時達到上述之兩種目的,提供了一個可行的方向。在 本研究中,除了以物件導向觀念來構建及時生產系統模擬模式外,同時亦 透過動畫交談輸出的方式,讓不具專業模擬知識的決策制定管理者,能夠 容易地瞭解整個及時生產系統運作過程,提高其對模擬結果採用之可能性 。本研究中所構建的物件導向及時生產系統動畫交談模擬模式,可讓使用 者在系統執行時與模式進行交談而任意改變系統狀態,並以動畫的方式來 將結果顯示出來,方便使用者對系統製程的平衡,使用率等作一分析。同 時,若隨著系統需要而欲將原有系統擴增延伸時,由於是以物件導向來構 建,構模者可輕易運用物件導向模擬的特色來加以擴充,且隨著系統愈趨 複雜,物件導向模擬的能力,愈發容易看出。因此為大型複雜系統的模擬 模式構建提供了一個相當的可行方向。
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