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對 於 大 多 數 的 飛 機 而 言 , 在 空 戰 時 完 全 依 賴 於 一 訓 練 有 素 的 飛 行 員 的 操 控 . 通 常 飛 行 員 會 依 照 他 所 看 見 的 景 像 將 飛 機 駕 駛 至 最 佳 的 地 方 將 敵 機 與 予 擊 落 . 然 而 當 敵 機 處 於 飛 行 員 視 線 的 死 角 或 敵 機 運 動 太 快 使 飛 行 員 來 不 及 反 應 . 這 些 因 素 都 會 造 成 飛 行 員 無 法 應 付 的 情 況 , 因 此 , 唯 一 可 能 克 服 這 問 題 的 方 法 是 整 合 飛 控 系 統 和 火 控 系 統 , 使 得 戰 機 能 於 空 戰 中 自 動 去 追 蹤 敵 機 並 鎖 定 目 標 .本 文 提 供 了 一 個 關 於 戰 機 於 空 對 空 作 戰 時 的 導引 飛 行 控 制 方 法 . 文 中 將 導 引 飛 行 之 整 合 系 統 分成 導 引 及 飛 行 控 制 兩 大 問 題 . 關 於 導 引 問 題 , 將飛 機 以 質 點 視 之,然 後 將 追 蹤 導 引 問 題 視 作 是 一 個二 人 追 逐 逃 躲 遊 戲 . 在 這 遊 戲 中 , 飛 機 與 飛 機 間之 相 對 幾 何 關 系 必 需 被 考 慮 成 遊 戲 終 止 的 限 制 條件 . 亦 就 是 在 遊 戲 終 止 之 前 必 須 達 成 所 謂 的 尾 部追 逐 之 目 的 以 利 槍 砲 或 飛 彈 等 武 器 的 發 射 並 可 增加 命 中 率 將 敵 機 摧 毀.至 於 飛 行 控 制 的 問 題 , 則 採 非 線 性 轉 換 技 巧 將其 動 態 特 性 與 予 線 性 化 . 並 對 如 此 複 雜 的 系 統 ,透 過 奇 異 擾 動 的 方 法 將 整 個 飛 機 系 統 分 成 快 慢 二個 次 系 統 , 且 將 飛 機 之 機 身 轉 速 (p, q,r) 視 為 快 速變 化 之 狀 態 變 數 , 而 其 它 變 數 則 為 慢 變 數 . 然 後針 對 內 部 快 速 及 外 部 慢 速 迴 路 , 利 用 非 線 性 轉 換技 巧 和 可 變 結 構 各 別 設 計 一 具 強 軔 性 的 模 式 跟 隨非 線 性 控 制 器 . 如 此 , 內 部 快 速 迴 路 的 命 令 來 自於 外 部 慢 速 迴 路 , 而 外 部 慢 速 迴 路 的 命 令 來 自 於最 外 部 的 導 引 迴 路 這 樣 構 成 了 一 完 整 的 導 飛 行 整合 控 制 迴 路
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