|
在本文中, 我們提出一個利用紋理對映方法來合成臉部表情動畫的系統. 首先, 我們利用兩張一般性的臉部結構圖來構建一個一般性的臉部模型. 然後, 根據一個特定的二維臉部影像來重塑出個人的臉部模型 ; 並且透 過紋理對映的步驟, 將此二維臉部影像貼至重塑的臉部模型上 , 並且建 立起臉部影像及個人臉部模型間的對應關係, 這些對應資訊將被保留在此 靜態模型中. 接著我們利用參數式的臉部動畫模式來改變靜態模型以產生 許多不同表情的動態模型; 並藉由靜態模型中的對應資訊 , 我們將二維 臉部影像重新貼至動態模型上. 最後經由陰影(shading)與打光( lighting) 等處理來合成不同表情的影像序列.
|