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研究生:呂長洋
研究生(外文):Lu Chang Yang
論文名稱:利用紋理對映合成臉部動畫
論文名稱(外文):3D Facial Animation Based on Texture Mapping
指導教授:曾定章曾定章引用關係
指導教授(外文):Tseng Din Chang
學位類別:碩士
校院名稱:國立中央大學
系所名稱:資訊及電子工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:1994
畢業學年度:82
語文別:英文
論文頁數:50
中文關鍵詞:模組式影像壓縮臉部動畫紋理對映
外文關鍵詞:Model-based image compressionFacial animationTexture mapping
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在本文中, 我們提出一個利用紋理對映方法來合成臉部表情動畫的系統.
首先, 我們利用兩張一般性的臉部結構圖來構建一個一般性的臉部模型.
然後, 根據一個特定的二維臉部影像來重塑出個人的臉部模型 ; 並且透
過紋理對映的步驟, 將此二維臉部影像貼至重塑的臉部模型上 , 並且建
立起臉部影像及個人臉部模型間的對應關係, 這些對應資訊將被保留在此
靜態模型中. 接著我們利用參數式的臉部動畫模式來改變靜態模型以產生
許多不同表情的動態模型; 並藉由靜態模型中的對應資訊 , 我們將二維
臉部影像重新貼至動態模型上. 最後經由陰影(shading)與打光(
lighting) 等處理來合成不同表情的影像序列.

A 3D facial animation system based on a 2D texture mapping is
proposed. At first, a generic face model is constructed using
two generic facial meshes. Next, the face model is recast by a
2D front-view facial image to get a personal face model, and
then the facial image is mapped onto the personal face model to
generate a static model. A parameterized facial animation is
applied to the static model to generate several sequences of
dynamic models with various facial expressions. These dynamic
models are also mapped from the facial image based on the
mapping information of the static model. At last, several
sequences of frames of facial expressions are synthesized with
lighting and shading.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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