許多的研究文獻顯示,二維數位化的影像系統上,六角形格子系統有許多 較傳統矩形格子系統優良的地方。在數位化的影像平面上,如果要改變或 處理所顯示的圖形,基本的幾何轉換是不可或缺的,而直線與二次曲線為 影像平面上組成圖形架構的基本曲線。因此本文將嘗試以六角形像素格子 取代傳統的矩形像素格子,以發展六角形像素格子上基本的幾何轉換及直 線與二次曲線的產生。文中使用六角形對稱座標系以取代斜角座標系來描 述六角形格子點的位置,使得轉換矩陣與二次曲線方程式不為唯一,因此 也多了一個自由度來選擇合適的轉換矩陣與曲線的方程式,使得運算的處 理更加的簡潔。
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