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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉信宏
研究生(外文):Liu ,Shin-Hung
論文名稱:虛擬物件之物理性質描述語言的研究
論文名稱(外文):A Study on Physical-based Script Language for Virtual Objects
指導教授:鍾斌賢; 林聰武
指導教授(外文):Jong, Bin-Shyan; Lin, Tsong-Wuu
學位類別:碩士
校院名稱:中原大學
系所名稱:資訊工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:1996
畢業學年度:84
語文別:中文
論文頁數:108
中文關鍵詞:描述語言虛擬實境物理模型行為模式限制條件
外文關鍵詞:Script LanguageVirtual RealityPhysical basedBehavior
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虛擬實境的立體世界讓人有身歷其境的感覺,該感覺與場景的真實性有關
,當建構場景的描述語言功能越強,就能夠建構出更有真實性的場景。本
論文從物體模塑模組的物理性質這個方向探討虛擬實境的一些問題,並研
究解決方法。我們將重點放在虛擬實境系統中之物體模組其應有的一些物
理性質及限制條件。模塑物體必須考慮幾何﹑外觀﹑行為動作及限制條件
等因素。目前在虛擬實境系統中所提供的描述語言,對於物理性質及限制
條件等相關功能的處理太少或付之闕如,針對這種現象,我們分析物體在
動力及運動學上的物理性質、限制條件,以及主、被動物體之間的互動行
為模式,建立適當的描述語言語法。本論文先將物體在運動動力學上所會
表現出來的各種物理特徵,予以系統化整理,然後提出一個執行模組的演
算法,說明在系統中模擬物體運動各種現象的方法,使得物體在運動動力
學的種種特徵可以相當系統化地製作。為使物體的物理特性可以相當容易
地融入虛擬實境系統中,我們進一步將它制定於描述語言中,一共需要增
加 4 個新的節點及 10 個新的參數欄位到幾何節點群中,彌補虛擬實境
模塑語言 2.0 版表達物理性質之不足處。最後實作虛擬實境物理執行模
組,分析其中央處理器的計算時間,發現這些物理計算量太大,以目前的
電腦運算能力,無法符合虛擬實境下,即時反應的要求。
People always feel as if they really immersed in the three-
dimensional worlds of virtual reality. The feeling of
immersion is dependent on the reality of scenes. To build a
more real scene based on the functions of script language.
Currently most virtual reality systems'' script languages cannot
provide or provide few functions about objects'' physical
properties and constraints. The physical properties on the
kinematics and the dynamics for objects are studied. The
interactively behavioral model between active and (or) passive
objects are also studied. Based on these studies, a proper
script language is built. First, we formulate the objects''
physical features on the kinematics and the dynamics. Then we
present an algorithm used by our physical-based VR run time
module to implement manifold objects'' physical properties in
the scene systematically. The objects'' physical properties can
be involved easily in the virtual reality system if they could
be defined by the script language. For the completeness, 10
new fields of geometry nodes and 4 new global nodes are
increased into the Moving Worlds (VRML 2.0). Finally, the
physical- based VR run time module is implemented and its
performance is analyzed.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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