跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(18.97.9.172) 您好!臺灣時間:2025/02/10 13:06
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:郭濠瑞
研究生(外文):Hao-Jui Kuo
論文名稱:從物體影像產生線光源的影子
論文名稱(外文):Shadow Generation of Linear Light Source from Stereo Image
指導教授:莊仁輝
指導教授(外文):Jen-Hui Chuang
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:資訊科學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2000
畢業學年度:88
語文別:中文
中文關鍵詞:影子線光源交比
外文關鍵詞:shadowlinear light sourcecross ratio
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:234
  • 評分評分:
  • 下載下載:22
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
本篇論文提出了一個嶄新的方法使用2D的資訊來產生物體的影子。在以往,影子的做法通常都是以3D幾何為基礎。在此論文介紹的方法中,要產生一個3D物體正確的影子,基本上只需要兩張物體不同視點的影像。對於物體的每個視點而言,當一個點光源落於上述兩個視點連線上時,物體的影子都可以被產生出來。而這個方法使我們可以利用取樣的方式,以一連串的點光源來模擬一條線光源的效果。這個方法假設在物體投射影子的平面上,至少有五個且任意三個不共線的參考點可以在影像上被定位出來。接著,根據參考點的位置,利用交比的透視投影不變性以及一些透視投影的幾何特性,即可找出物體在投射平面上的影子區域。這個方法可以很容易的被推廣至更多的問題上,例如多個物體以及多個投射平面等情形。
This paper presents a novel approach to generating object shadows using two dimensional(2D)information. Previous approaches of shadow generation are usually based on 3D geometry. In this paper, we presents a way of deriving accurate shadows of a 3D object which requires only stereo images of the object taken from two different viewpoints. For each view of the object, the object shadows can be generated for point light sources located along the line connecting the two view points. The proposed approach can thus use a series of point light sources through sampling to simulate a linear light source. The approach assumes that at least five reference points on the base plane, where the object shadow is to be cast upon, can be identified in the stereo images. The shadow generation is accomplished by identifying the portion of the base plane which is in shadow in an image with respect to the reference points using the view-invariant cross ratio and some geometric properties associated with perspective projection. The approach can be extended easily to solve more general problems which involve multiple objects as well as multiple planar surfaces on which object shadows are to be cast.
中文摘要
英文摘要
第一章 簡介
1.1本論文所提方法之概要
第二章 點光源的影子
2.1交比(CROSS RATIO)之透視投影不變性
2.2 使用交比作線上一點之定位
2.3利用交比之視覺不變性求出點光源的影子區域
第三章 線光源影子的產生
3.1 物體特徵的影子
3.2 影子的亮度
3.3 產生物體的影子
3.4 使用另一個視點產生線光源的影子
3.5 投射影子至多重平面上
第四章 實驗結果與討論
4.1 實驗結果
4.2 討論分析
第五章 結論
[1] A. Woo, P. Poulin, and A. Fournie, “A Survey of Shadow Algorithms,” IEEE Computer Graphics and applications vol. 10, no. 6, Nov. 1990, pp. 13-32.
[2] H. Bao and Q. Peng, “Shadow Models for Linear and Area Light Sources,” Computer & Graphics vol. 17, no. 2, 1993, pp. 137-145.
[3] N. Chin and S. Feiner, “Near Real-Time Shadow Generation Using BSP Trees,” Computer Graphics, vol. 23, no. 3, 1989, pp. 99-106.
[4] W.C. Thibault and B.G. Naylor, “Set Operations on Polyhedra Using Binary Space Partitioning Trees,” Computer Graphics, vol. 21, no. 4, 1987, pp. 153-162.
[5] P. Poulin and J. Amanatides, “Shadinng and shadowing with Linear Light Sources,” Proc. Eurpgraphics 90, 1990, pp. 377-386.
[6] T. Tanaka and T. Takahashi, “Fast Shadowing Algorithm for Linear Light Source,” Eurographics ’95, vol 14, no 3, 1995, pp. 205-216.
[7] J.-H. Chuang, J.-M. Chiu, and Z. Chen, “Obtaining Base Edge Correspondence in Stereo Image via Quantitative measures along C-diagonals,” Pattern Recognnition Letters, vol. 18, 1997, pp. 87-95.
[8] H.S.M. Coxeter, “Projective Geometry,” University of Toronto Press, 1974.
[9] J.-M. Chiu, Z. Chen, J.-H. Chuang, and T.-L. Chia, "Determination of Feature Correspondence in Stereo Images Using a Calibration Polygon," Pattern Recognition, vol. 30, no. 9, 1997, pp. 1387-1400.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top