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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:施中凱
研究生(外文):Shih, Jong-Kae
論文名稱:視覺化與互動式之符合邊界正交網格產生程式
論文名稱(外文):VISUALGRIDMAKER: An interactive Windows program for generation of boundary-fitted, orthgonal grids in 2D irregular regions
指導教授:謝尚賢謝尚賢引用關係
指導教授(外文):Hsieh, S. H.
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣大學
系所名稱:土木工程學研究所
學門:工程學門
學類:土木工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2001
畢業學年度:89
語文別:中文
論文頁數:61
中文關鍵詞:網格產生視窗程式設計互動圖形使用者介面
外文關鍵詞:grid generationwindows programminginteractivegraphical user interface
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本研究為延伸徐福盛(1995)、林德龍(1998)與黃永德(1998)之系列研究。該系列研究成功的建立了一套能夠在任意平面封閉區域上產生與符合邊界並且正交之網格,然而在受限於發展工具的能力,未能在操作介面上達到使用者親和(user-friendly)的目標。
本研究從使用者需求的角度出發,針對原來之網格產生程式在操作過程需要與大量使用者互動的部分,運用視窗程式設計工具以及圖形使用者介面的設計概念,將原來的網格產生程式,重新包裝成有具有互動式、視覺化操作介面以及完善使用者環境的網格產生工具---VISUALGRIDMAKER,能協助使用者快速而精確的根據原幾何區域產生網格。同時,在實作上,基於元件重用與共享的原則,將部分系統之功能以元件型式開發,而這些元件無論是對後續擴充系統或者其他方面的研究,都會有幫助。

This research is an extension to the previous work done by Hsu (1995), Lin (1998) and Hwuang (1998). They had successfully developed a method which enabled us to generate boundary-fitted, orthogonal grids inside any closed irregular 2-D regions. However, their grid-generation program have not had a friendly user interface.
A new grid-generation program, called VISUALGRIDMAKER, has been designed and developed in this work. Considering the massive interaction in the grid-generating process between the user and the system, this work uses Windows programming tools and Graphical User Interface (GUI) designing guidelines to enhance the program developed in previous research. The new grid-generating program has a new look and feel, and allows user to control the process of the grid-generation in an interactive and visualized fashion. Several functionalities of the system are implemented as components in order to achieve code-reuse and sharing as well as good expandability for the future research.

第一章 緒論
1.1 前言
1.2 研究動機與目的
1.3 研究方法與步驟
1.4 論文架構
第二章 文獻回顧
2.1 符合邊界正交網格之數值產生方法
2.2 圖形使用者介面及其設計原則
2.2.1 圖形使用者介面之發展
2.2.2 圖形使用者介面之設計
2.3 前人之相關研究
第三章 需求分析
3.1 原有網格產生程式之介紹
3.1.1 輸入檔案格式介紹
3.1.2 程式執行流程介紹
3.2 使用者之需求分析
第四章 視覺化與互動式之網格產生程式設計
4.1 系統功能需求
4.2 系統架構
4.2.1 設計上之考量
4.2.2 系統開發環境與工具
4.2.3 VISUALGRIDMAKER整體架構
4.2.4 VISUALGRIDMAKER程式架構
4.3 系統設計
4.3.1 使用者介面設計
4.3.2 系統內元件之設計
4.3.3 系統重要事件
第五章 VISUALGRIDMAKER系統功能展示
5.1 一般區域網格的產生
5.2 網格定點的指定及局部細網格的產生
5.2.1 網格定點的指定
5.2.2 局部細網格的建立
5.3 多區塊網格的切割
第六章 結論與建議
6.1 結論
6.2 討論與建議

林德龍 (1998),“符合邊界正交網格之數值方法”,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北。
徐福盛 (1995),“區域數值轉換之研究”,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北。
黃永德 (1998), “複連通區域多區塊之符合邊界正交網格建立”,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北。
楊青長 (1997),“物件導向之動力分析前處理軟體發展研究”, 碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北。
潘讚賢 (1996),“物件導向之動力分析後處理軟體發展研究”,碩士論文,國立台灣大學土木工程學研究所,台北。
Ben Shneiderman (1998). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Addison-Wesley Publishing Company Inc.
Booch, G., Rumbaugh J., and Jacoboson, I. (1999). The Unified Modeling Language User Guide, Addison-Wesley Publishing Companu Inc, Reading.
Lon Barfield (1993). The User Interface: Concepts and Design, Addison-Wesley Publishing Company Inc.
Microsoft Corporation (1998). MSDN Library Visual Studio 6.0 Release, Microsoft Corporation, Redmond, U.S.A.
Microsoft Press (1995). The Windows Interface Guidelines for Software Design: An Application Design Guide, 2nd Edition, Microsoft Corporation, Redmond, U.S.A.
Ting-Kuei Tsay, and Fu-Seng Hsu, ‘Numerical grid generation of an irregular region’, International Journal for Numerical Methods in Engineering, 40(2), 343-356, 1997.

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