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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃偉修
研究生(外文):Huang Wei Shiou
論文名稱:適用於MPEG-4規格下之最佳平順串流技術之實現與儲存
論文名稱(外文):Implementations and Storages of Smooth Streaming Technology based on MPEG-4 System
指導教授:陳文進陳文進引用關係
指導教授(外文):Chen, Wen-Chin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣大學
系所名稱:資訊工程學研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2001
畢業學年度:89
語文別:中文
論文頁數:48
中文關鍵詞:串流平順串流排程檔案格式多媒體物件
外文關鍵詞:MPEG-4StreamingSmooth StreamingMPEG-4 File FormatObject BaseMultimedia
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MPEG-4 為新一代的多媒體標準。此標準希望能夠整合不同的多媒體式 , 並以物件的和場景的方式來作呈現。同時提出了與使用者互動的播放特性。而在媒體傳輸方面 , MPEG - 4提出了統一的媒體傳輸介面 , 以達到下層網路協定透明化的串流傳輸方式 。
本論文討論的主題在於考慮MPEG - 4播放環境下必然會遇到的多條串流(MultiStreams)問題。希望在有限網路頻寬資源下能夠支援最多條串流。本論文提出了將平順串流技術(Smooth Streaming Technology)實作在符合MPEG-4規格下,以有效的利用網路頻寬資源。並設計出符合MPEG - 4檔案格式的儲存方式,將此平順串流的資訊存放在MPEG-4檔案格式內。以完成一個自然播放MPEG-4媒體的平順串流系統。
MPEG-4 is a state-of-art multimedia standard, which intends to integrate different multimedia types and to present object-base and scene characters. The user-interactive playback is another important characteristic. In the aspect of media content transmission, the MPEG-4 gives an abstract view of different network protocols such that we can stream media content independent of different protocols.
This paper focuses on the impact on network resource under the MPEG-4 multi-streams playback situation. We want to support a better quality for multiple streams with the limited network resource. We consider the multiple smooth streams base on the Smooth Streaming technology and implement the smoothing process in the server side such that we can use the network resource efficiently. We also find out a way to store the information of smoothing streams in the MPEG-4 file such that we can create a naturally smoothing playback system.
圖表目錄3
第一章 導論5
1-1研究動機5
1-2論文架構5
1-3論文貢獻6
第二章 MPEG-4 系統標準與實作簡介7
2-1 MPEG-4 多媒體標準7
2-1-1 物件描述架構 Object Description Framework7
2-1-2 場景描述架構 Scene Description Framework9
2-1-3 同步架構 Synchronization Framework10
2-2 MPEG-4 串流伺服器架構11
2-2-1 DMIF 模組12
2-2-2 SYNC 模組12
2-2-3 STREAMING 模組13
2-2-4 FILE PARSER 模組13
2-3 MPEG-4 客戶端架構13
2-3-1 客戶端架構圖13
2-3-2 以Direct Show為基礎實作的客戶端架構14
2-3-3 來源濾波器 Source Filter15
2-3-4 處理濾波器 Handler Filter16
2-3-5 解碼濾波器 Decoder Filter16
2-3-6 展現濾波器 Render Filter16
2-3-7 MPEG-4系統的播放流程MPEG-4 Playing17
第三章 最佳平順串流模型18
3-1 串流(Streaming)18
3-2 伺服器串流排程(Schedule)19
3-3 模型 Model20
3-3-1 時間 Time20
3-3-2 緩衝區接收量下限21
3-3-3 緩衝區接收量上限22
3-3-4 可行的傳輸排程23
3-3-5 最佳平順傳輸排程24
第四章 : MPEG-4下之平順串流考量28
4-1 SL Packet串流28
4-1-1 SL Packet傳輸的平順串流適用性28
4-1-2 SL Packet的特徵29
4-2 考慮SL Packet特徵下的平順串流模型30
4-2-1 考慮SL Packet下的平順串流模型下限30
4-2-2 考慮SL Packet下的客戶端緩衝區大小31
4-2-3 考慮SL Packet下的平順模型上限32
4-2-4 討論32
4-3 實作與評估34
4-3-1 對網路資源影響34
4-3-2 客戶端延遲播放對於平順串流的影響34
4-3-3 實作結果34
第五章 : 平順串流資訊之儲存38
5-1 MPEG-4 檔案格式簡介38
5-2在檔案格式加入平順串流資訊40
5-2-1 儲存原則40
5-2-2 向量d的儲存41
5-2-3 平順串流排程的儲存42
5-2-4 最佳客戶端延遲時間的儲存43
5-2-5 客戶端緩衝區大小的儲存43
5-2-6 參考值的儲存43
第六章 : 平順串流下之系統架構45
6-1伺服器器端45
6-2客戶端45
第七章 : 結論與未來工作47
參考文獻48
圖表目錄
圖一  物件描述子圖………....…………………………………………………7
圖二  物件描述架構圖……….………………………………………………...8
圖三  場景描述架構圖…………………………………………………………9
圖四  場景物件描述架構圖.………………………………………………….10
圖五  同步層架構圖……….………………………………………………….11
圖六  MPEG-4伺服器系統架構圖….………………………………………..11
圖七  MPEG-4-DMIF傳輸系統架構圖….…………………………………...12
圖八  客戶端架構圖……………………….………………………………….14
圖九  DirectShow串流圖……………………………………………………..14
圖十  客戶端DirectShow實作系統架構圖………………………………….15
圖十一 平順串流模型向量d示意圖…………………………………………..21
圖十二 平順串流模型向量D示意圖…………………………………………..22
圖十三 平順串流模型向量B示意圖……….………………………………….23
圖十四 可行性串流示意圖……………………………………………………..24
圖十五 最大速率串流段及最小速率串流段意圖……………………………..25
圖十六 超下限示意圖…………………………………………………………..25
圖十七 超上限示意圖…………………………………………………………..26
圖十八 線段選擇示意圖(一)…………………………………………………...26
圖十九 線段選擇示意圖(二)…………………………………………………...26
圖二十 最佳平順串流演算法…………………………………………………..27
圖二十一 SL Packet分段示意圖………………………………………………….29
圖二十二 SL Packet結構圖……………………………………………………….32
圖二十三 以SL Packet為單位之平順串流排程示意圖…………………………33
圖二十四 以SL Packet為單位排程以及位元組單位排程比較圖………………33
圖二十五 實作結果(一)…………………………………………………………...35
圖二十六 實作結果(二)…………………………………………………………...36
圖二十七 客戶端延遲和網路資源利用關係圖…………………………………..37
圖二十八 MPEG-4檔案格式儲存概念圖………………………………………...39
圖二十九 MPEG-4檔案格式……………………………………………………...39
圖三十 平順串流資訊儲存原則………………………………………………..41
圖三十一 SampleSize Atom結構圖……………………………………………..42
圖三十二 TrackReference Atom結構圖…………………………………………..44
圖三十三 平順串流資訊儲存摘要………………………………………………..44
圖三十四 加入平順串流功能之伺服器端架構圖………………………………45
圖三十五 加入平順串流功能之客戶端架構圖…………………………………46
[1] ISO/IEC 14496-1 Information technology — Coding of audio-
visual object — Part 1: System
[2] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N2801 subpart 4
[3] MPEG-4 Systems : Elementary Stream Management
C.Herpel , A.Eleftheriadis
[4] Support Stored Video : Reducing Rate Variability and End- to-End Resource Requirements through Optimal Smoothing
James D.Salehi , Zhi-Li Zhang , James F.Kurose ,and
Don Towsley
[5] Online Smoothing of Variable-Bit-Rate Streaming Video
Subhabrata Sen , Jennifer L. Rexford ,Jayanta K.Dey ,
James F.Kurose ,Donald F.Towsely
IEEE TRANSACTIONS ON MULTIMEDIA, VOL 2, NO.1 ,MARCH 2000.
[6] Inequalities : Theory of Majorization and itsApplications .
A.W.Marshall , I. Olkin New York , Academic Press.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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