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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:莊中安
研究生(外文):Chung-An Chuang
論文名稱:虛擬實境場景建構程式之設計與製作
論文名稱(外文):Design and Implementation of a Scene Constructor for Virtual Reality
指導教授:林彥君林彥君引用關係
指導教授(外文):Yen-Chun Lin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣科技大學
系所名稱:電子工程系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2001
畢業學年度:89
語文別:中文
論文頁數:38
中文關鍵詞:虛擬實境場景建構程式
外文關鍵詞:virtual realityscene constructor
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虛擬實境場景的建構是很複雜的工作。本論文是要設計與製作一個易用的虛擬實境場景建構程式,讓一般的使用者也可以快速地建構場景。我們採用微妙軟體的i3DEngine函式庫來製作本建構程式。而在本程式的使用上,使用者只要使用滑鼠即可操作大部分的功能。此外,程式中並提供工具列和許多的操作面板,以利使用者控制場景和3D物件,並得以順利的建構場景。在論文中,我們還會討論程式的製作以及相關經驗。

The constructor of virtual environment is not an easy task. This thesis is to implement a convenient scene constructor for virtual reality so that even novice users can construct scenes quickly. We use Micro Sova’s i3DEngine library as the basis. With this constructor, users need only mouse to control most of the functions. Furthermore, there are toolbars and control panels for users to construct scenes. We will also discuss the implementation of scene constructors and the experience gained during the work done for this thesis.

摘要I
英文摘要II
誌謝III
目錄IV
圖表索引VI
1. 簡介1
1.1. 虛擬實境介紹1
1.2. 虛擬實境的發展與應用4
1.3. 論文架構6
2. 場景建構程式之功能8
2.1. 建構場景的方法8
2.2. 場景建構程式的功能需求及介面架構9
2.2.1. 操作介面9
2.2.2. 場景及物件控制9
2.2.3. 視角轉換10
2.2.4. 物件資料庫10
2.2.5. 材質貼圖11
3. 製作場景建構程式12
3.1. i3DEngine介紹12
3.2. 程式流程分析13
3.2.1. 程式執行主要流程13
3.2.2. 按鈕及選單的程式流程14
4. 場景建構程式操作介面18
4.1. 選單列18
4.2. 基本工具列20
4.3. 編輯區21
4.4. 場景物件工具列22
4.5. 平面視角工具列23
4.6. 狀態列24
4.7. 控制面板24
5. 建構程式製作經驗和討論32
5.1. 製作前準備工作32
5.2. 工作流程的缺失32
5.3. 曾經遭遇的問題33
5.4 關於函式庫的使用34
6. 結論與未來發展方向36
6.1. 結論36
6.2. 未來發展方向36
參考文獻38

參考文獻
[1]J. Vince, “Virtual Reality Systems”, Addison-Wesley, Wokingham, England, 1995。
[2]C. Cruz-Neira, Sandin, D., DeFanti, T., Virtual Reality: The Design and Implementation of the CAVE, Proceedings of SIGGRAPH 93 Computer Graphics Conference, pp. 135-142, 1993。
[3]林璟瑋,「虛擬環境屬性設計系統-架構與實作」,國立交通大學資訊工程研究所,碩士論文,1995。
[4]黃智傑,「互動式3D動畫開發環境及三個應用實例」,國立交通大學資訊工程學系,碩士論文,1998。
[5]「i3DEngine2000」,微妙軟體股份有限公司,高雄市,2000。

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