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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林志璋
研究生(外文):Chih-Chang Lin
論文名稱:E世代的產品設計策略之研究
論文名稱(外文):A product design strategy for the e-generation
指導教授:何明泉何明泉引用關係
指導教授(外文):Ming-Chuang Ho
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:工業設計系碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2001
畢業學年度:89
語文別:中文
論文頁數:175
中文關鍵詞:e世代次文化生活型態訊息傳達設計策略
外文關鍵詞:e-generationssubculturelifestylemessage communicationdesign strategy
相關次數:
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快速又有效率的生活與工作方式,成為新社會結構, e世代族群的產生,也如同次文化轉變成主流文化,這裡面所傳達出來的產品訊息對設計生態的影響是非常的據烈,我們會發現e世代來自不同的生活體認,有別於傳統的生活模式,當然新的現象也引發不同的新思考,所以我們要為新的生活現象來提供新策略,以新的生活現象基礎,有系統地規劃策略內容與程序,以及對物品的不同面向所產生的產品訊息,以為設計師設計產品時的參考。
本研究引用生活型態架構模式,針對現今台灣環境,來剖析e世代族群群體的產生,進而提出有效應用於產品設計開發時的設計策略規劃,以掌握e世代族群對於產品的需求,從e世代的角度來延伸相關議題以探討出隱藏在產品訊息所傳達意義,與建構適合e世代思維方式的產品設計策略。本研究結果為:
1)e世代族群對於的產品的需求,是能滿足於工作與生活的專業行動通訊設計與個人化的數位資訊系統。
2)應用生活型態進而為族群規劃與建立行為資料庫,將行為資料庫模組化,在策略上的規劃或目標,都可以透過資料庫的內容來解讀族群對產品的需求。
3)建構一套應用於E世代族群產品設計的設計策略。
Rapid and efficient life and working styles have become new social structure. With the rise of e-generation, its original subculture now has evolved main culture. Furthermore, information of products within the culture has a strong impact on design ecology. It''s found that e-generation has different attitude toward life, which differs a lot from traditional life models. Since the new phenomena might bring about new concepts, it''s important to provide new strategies for the new phenomena. Moreover, the research is up to provide designers with references through systematic contents and procedures as well as different information of products.
AIO Life Mode is applied to this research, which analyzes the e-generation nowadays in Taiwan, and suggests design strategy toward product research and development. By understanding the needs of products and relevant issues among e-generation, it''s expected to get the meanings that the products try to convey, and to work out design strategies in light of e-generation thinking patterns. The results are:
1) E-generation needs professional mobile communication and personalized digital information system to satisfy its work and life.
2) Applying the research of lifestyle to build e-generation''s behavior database and modeling the behavior database is helpful to understand the needs of e-generation toward products.
3) Establishing strategies of product design toward e-generation is important.
中文摘要……………………………………………………………………………. i
英文摘要……………………………………………………………………………..ii
目錄………………………………………………………………………………..…iii
圖目錄………………………………………………………………………………..vi
表目錄……………………………………………………………………………….vii
一.緒論……………………………………………………………………………..1
1.1e世代的來臨………………………………………………………..2
1.2e世代對產品的新需求……………………………………………..4
1.3e世代的學習曲線…………………………………………………..5
1.4因應e 世代的品質挑戰…………………………………………….6
1.5e世代的電腦與工作………………………………………………..7
1.6e世代的生活型態…………………………………………………..10
1.7研究背景…………………………………………………………….13
1.8研究動機…………………………………………………………….15
1.9研究目的……………………………………………………………..16
1.10研究方法…………………………………………………………….16
1.11研究步驟……………………………………………………………18
二.相關研究………………………………………………………………………22
2.1-1網路與科技發展……………………………………………………….22
2.1-2電子商務的思維………………………………………………………23
2.1-3設計傳達的意義………………………………………………………25
2.1-4男造環境的影響………………………………………………………26
2.1-5各世代的形成與分野…………………………………………………27
2.2策略規劃與生活型態應用於產品設計………………………………33
2.2-1策略環境分析…………………………………………………………33
2.2-2E工作潮來臨………………………………………………………….35
2.2-3E世代的e化內容……………………………………………………37
2.2-4E世代的工具………………………………………………………….39
2.2-5E世代的工作目標…………………………………………………….41
2.2-6E世代的工作技能…………………………………………………….42
2.2-7E世代的工作態度…………………………………………………….44
2.2-8生活型態與產品設計…………………………………………………45
2.2-9E化下的產品設計型態……………………………………………….49
三.e世代的產品設計策略………………..………………………………………62
3.1設計策略……………………………………………………………….62
3.2 產品策略……………………………………………………………….70
3.3品牌策略……………………………………………………………….76
3.4意象策略……………………………………………………………….80
3.5文化策略……………………………………………………………….84
3.6環境策略……………………………………………………………….87
3.7策略與競爭優勢……………………………………………………….88
3.8順應環境改變與掌握設計策略………………………………………89
四.策略驗證………………………………………………………………………92
4.1設計探討……………………………………………………………….92
4.2實證設計………………………………………………………………93
4.2-1實證設計一…………………………………………………………….106
4.2-2實證設計二…………………………………………………………….110
4.3設計評估……………………………………………………………….114
4.4設計策略評估…………………………………………………………116
五.結論與建議……………………………………………………………………120
5.1研究發結論……………………………………………………………120
5.2結果討論與建議……………………………………………………….122
5.3研究不足與限制……………………………………………………….123
5.4後續研究………………………………………………………………124
參考文獻
1.中文部份……………………………………………………………….125
2.英文部份……………………………………………………………….125
3.網站部份……………………………………………………………….126
附錄…………………………………………………………………………………128
附錄一產品形式問卷調查表……………………………………………..129
附錄二產品意象問卷調查表…………………………………………….134
附錄三口語訪談內容……………………………………………………..135
附錄四手機與生活形態的關係分析表…………………………………...155
附錄五個人e化68條…………………………………………………….159
中文部份
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20E天下創刊號,天下雜誌,台北,民國90年。
21E天下,天下雜誌,台北,民國90年。
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英文部份
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網站部份
1.7-Elevenwww.7-11.com.tw89/1
2.Amazon.comwww.Amazon.com89/1
3.Artshots Graphicwww.srtshot.datastar.net89/1
4.Bussiness Evowww.kana.com89/2
5.Citibankwww.citibank.com89/2
6.Ebaywww.ebay.com88/10
7.Geocitieswww.geocities.yahoo.com87/9
8.IBMwww.ibm.com.tw89/6
9.McGraw Hillwww.mcgraw.com89/9
10.PAPA john’swww.papajohns.com89/9
11.行政院主計處www.moi.gov.tw89/3
12.產業策略要素分析www.cpm.com.tw/HSTR1.htm 89/9
13.東方消費者資料www.eicp.com.tw89/9
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16.皮脫科技 www.pitotech.com.tw/newpage14.htm89/11
17.是方電訓www.grandsoft.com.tw/ 89/11
18.王盈勛, 數位時代www.bnext.com.tw/special_mag/special_index.html89/11
19.英伯騰數位科技www.atbuilder.com89/11
20e 言堂http://www.pollengine.com.tw/cgi-bin/index.cgi89/3
21isurveyhttp://www.isurvey.com.tw/89/1
22Rhinoceroshttp://www.geocities.com/~caferj/88/11
23誠邦eB-策略http://www.jaya.com.tw/90/1
24Toolboxhttp://www.toolbx.com.tw/90/1
25臺灣微軟http://www.microsoft.com/taiwan/90/1
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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