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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:呂明泉
研究生(外文):Ming-Chuan Lu
論文名稱:觸覺與視覺對意象差異研究-以塑膠材質咬花為例
論文名稱(外文):The influence of image on the sense of sight and touch-A case study of plastics material etching
指導教授:張育銘張育銘引用關係陳建旭陳建旭引用關係
指導教授(外文):Yu-Ming ChangChien-Hsu Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:工業設計學系碩博士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
論文頁數:108
中文關鍵詞:知覺實驗材質感性工學塑膠
外文關鍵詞:plastictexturecognition experimentKansei Engineering
相關次數:
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摘要
質感在人類的生活中,雖然不如形與色具有極大的影響,但是形與色是屬與視覺部分的感知,而質感卻是屬於觸覺方面的感知,於是質感便形成表現產品的另外一個重要的向度,也因為質感的不同,產品的感受也不同。本研究之出發點為探討人對產品材質的質感意象為主題,探討物品材質在視覺與觸覺上,是否有所差異,受試者以視覺,觸覺,或同時以視覺和觸覺去感受材質,並在所提供的意象尺度上,選出適當的程度;以感性工學的理論基礎,藉其量測之手法來達到將視感與觸感數值化,實驗的結果經統計分析後,可作為產品設計及進一步研究的參考。本研究實驗之初,先行瞭解塑膠質感與表面咬花的屬性,透過塑膠廠的協助製造色板,以控制顏色、光澤度等不確定因素,最後以ABS、橡膠、PP作為材質,塑膠廠的色板模具上的咬花,制訂本次研究的18個實驗樣本;實驗調查分為三個階段,分別為觸覺實驗、視覺實驗及又觸又摸的混合知覺實驗,再利用統計方法進行探討,並嘗試利用數量化一類模式建立方程式。研究結果得知:1.觸覺的主要影響因素來至於材質,而視覺及混合知覺的主要影響因素則是花紋。在本研究中對於材質部分的探討,視覺並不能取代觸覺部分,因此在現今的資訊傳播,對於材質部分,利用視覺來傳達訊息仍然有其爭議性!2.受測者在進行知覺實驗的感受語彙評點,不管在哪一個知覺實驗皆不會同時間受到材質與花紋的交互作用。3.利用數量化一類的方法,建立出各知覺下感受語彙的聯立方程式,並且經由驗證,結果顯示,透過方程式的計算,可以很準確的預估出受測者對樣本的感受語彙評點。4.經過數量化一類萃取出代表性樣本,探究其代表樣本的組成,三個感官知覺中,花紋相同的感受語彙有『協調的』、『舒緩的』、『休閒的』、『輕盈的』、『輕鬆的』等7個,但是因為其材質的不同,使得觸覺的代表樣本與視覺、混合知覺相異。
Abstract
In human life, even if texture influence isn’t as well as forms and colors. Forms and colors are belonging to the sense of sight, but texture is the sense of touch. As the result, texture forms on another important parameter for showing the products. Because of the difference of quality, the feeling of products is different.The research is beginning to search the texture image for people feeling the product’s material and search if it’s different form the sense of sight and touch for product’s material. The users feel the material by the sense of sight, touch and mixing sense at the same time. And then users choice the suitable degree form the provided image scales. Base on the knowledge of Kansei Engineering, we compute the sense of sight and touch by its measuring methods, the result of experiment can be the resources for product design and deeper research after gathering and analyzing.At first of the research, we try to know the attributes of plastics texture and material etching. Because of the factory helping to make sample panel,We can control the colors and luster degrees…etc, which are undividable factors. At last we make 18 samples of research by use ABS, rubber and P.P to be the materials and the material etching of plastic factor’s mixing sense experience, then we use gathering methods to make a research and try to get a function by using Quantitative Theory Type I.The results of this research are:1. The key-influence of touch come from material and influence of sight and mixing sense experience, in grain, for the research of materials, sight can’t replace touch however, around today’s informational communication, we still have an issue to only use sight to communication for material views.2. Materials and grain do not influence users at the same time even if any experience when they play the sense experience.3. For using Quantitative Theory Type I, we make the function of feeling vocabulary in every sense. After proving, the result is that we can predict users’ feeling vocabulary exactly by using the computing of function.4. We choice the samples by Quantitative Theory Type I and search there compose. Around three sense experience. We get 7 vocabularies for the same grain. However, result in the difference of materials. The samples of touch are different with sight and mixing sense.
【目 錄】
本文目錄 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥i
圖目錄 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥v
表目錄 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥vi
【本文目錄】
第一章、緒論
1-1 背景與動機 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥01
1-2 研究目的 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥02
1-3 研究範圍與限制 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥02
1-3-1 研究範圍 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥03
1-3-2 研究限制 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥03
1-4 研究假設與問題陳述 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥04
1-4-1 研究假設 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥04
1-4-2 問題陳述 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥04
1-5 論文組織與研究架構 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥05
1-5-1 論文組織 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥05
1-5-2 研究架構流程 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥06

第二章、文獻探討
2-1 質感的定義 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥07
2-1-1 質感知覺 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥07
2-1-2 材料的質感 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥08
2-1-3 材料質感性 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥10
2-1-4 質感的表達詞語 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11
2-2 意象及質感的相關研究 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥12
2-3 材質的視覺及觸覺相關研究 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥17
2-4 感性工學 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥21
2-4-1 感性工學 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥21
2-4-2 感性工學的三種類型 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥22
2-4-3 人類感性的描述研究 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥23
2-4-4 感性工學的相關研究 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥23
2-5 統計分析方法 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥27
2-5-1 李克尺度法 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥27
2-5-2 因素分析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥27
2-5-3 階層集群分析法 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥28
2-5-4 變異數分析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥29

第三章、研究方法與實驗規劃
3-1 實驗概念 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30
3-2 實驗架構與進行方式 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30
3-2-1 實驗架構 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30
3-2-2 實驗架構流程 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31
3-3 實驗步驟與目的 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥32
3-3-1 第一部份:實驗樣本選定 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥32
3-3-2 第二部分:實驗語彙選定 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥35
3-3-3 第三部分:感官知覺實驗 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥36
3-3-4 第四部分:實驗結果分析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥37

第四章、研究結果與分析
4-1 實驗樣本挑選結果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥38
4-1-1 初步試做 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥38
4-1-2 樣本篩選 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥39
4-1-3 最終實驗樣本選定 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥40
4-2 實驗語彙挑選結果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥41
4-2-1 語彙初步篩選結果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥41
4-2-2 最終語彙挑選結果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥41
4-3 知覺實驗 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
4-3-1 實驗的規劃 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
4-3-2 樣本的製作 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
4-4 各知覺間的差異性研究 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥45
4-4-1 樣本在感受語彙下的知覺顯著性分析 ‥‥‥‥‥‥45
4-4-2 樣本在感受語彙下對不同知覺的顯著性分析 ‥‥‥46
4-5 材質及花紋對各知覺的影響分析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥50
4-5-1 材質與花紋的交互作用 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥50
4-5-2 材質的主要效果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥51
4-5-3 花紋的主要效果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥55
4-6 數量化一類分析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥60
4-6-1 各種知覺的花紋、材質與感受語彙之關聯表 ‥‥‥‥60
4-6-2 各種知覺中感受語彙的聯立方程式 ‥‥‥‥‥‥‥64
4-6-3 各知覺中感受語彙的特徵類目關係 ‥‥‥‥‥‥‥66
4-6-4 驗證 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥67

第五章、結論與建議
5-1 研究結果 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥68
5-2 研究貢獻 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥69
5-3 研究不足與侷限 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥70
5-4 後續研究建議 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥71

參考文獻
中文部分 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥73
外文部分 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥76
附註 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥77
附錄
附錄1:樣本及語彙調查問卷
附錄2:樣本B及樣本C
附錄3:最終語彙調查問卷
附錄4:語彙初步篩選統計結果表
附錄5:語彙分群狀態圖
附錄6:樣本顯著差異表
附錄7:知覺顯著比較表
附錄8:材質、花紋交互作用顯著差異表
附錄9:材質比較差異表
附錄10:花紋事後比較差異表
附錄11:數量化一類驗證顯著表
【圖目錄】
圖1-1:研究架構流程圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥06
圖3-1:實驗架構流程圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31
圖3-2:色板製作流程圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥32
圖3-3:語彙挑選流程圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥35
圖3-4:分堆計分法示意圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥36
圖4-1:樣本A ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥39
圖4-2:本次實驗用之色板 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥40
圖4-3:色板上的六個花紋 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥40
圖4-4:最終語彙挑選流程圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥41
圖4-5:第二次感受語彙篩選之因素陡坡圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥42
圖4-6:挑選44個語彙樹狀集群圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥42
圖4-7:樣本切割及編號示意圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
圖4-8:觸覺及混合知覺樣本圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
圖4-9:視覺樣本圖 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥44
圖4-10:花紋5與花紋6 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥58
【表目錄】
表3-1:色板之顏色配方 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥33
表3-2:色板之光澤度配方 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥34
表4-1:光澤的辨識程度結果表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥39
表4-2:顏色的辨識程度結果表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥39
表4-3:語彙初步篩選統計結果表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥41
表4-4:語彙解說總變異量表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥43
表4-5:感受語彙於構面上分群之歐幾里得距離計算表 ‥‥‥‥‥43
表4-6:樣本在感受語彙下的知覺顯著性分析表 ‥‥‥‥‥‥‥‥45
表4-7:樣本在感受語彙下的
『觸覺V.S視覺』顯著性分析表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥46
表4-8:樣本在感受語彙下的
『觸覺V.S混合知覺』顯著性分析表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥47
表4-9:樣本在感受語彙下的『視覺V.S混合知覺』顯著性分析表 47
表4-10:知覺顯著狀況表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥48
表4-11:知覺無法被取代表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥49
表4-12:材質與花紋的二因子變異數分析表 ‥‥‥‥‥‥50
表4-13:觸覺的材質比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥51
表4-14:視覺的材質比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥52
表4-15:混合知覺的材質比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥53
表4-16:綜合比較表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥53
表4-17:觸覺的花紋比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥55
表4-18:視覺的花紋比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥56
表4-19:混合知覺的花紋比較差異表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥57
表4-20:綜合比較表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥58
表4-21:觸覺實驗數量化一類之特徵元件偏相關係數與類目得點表61
表4-22:視覺實驗數量化一類之特徵元件偏相關係數與類目得點表62
表4-23:混合知覺實驗數量化一類之特徵元件偏相關係數與類目得點表63
表4-24:觸覺實驗數量化一類之方程式 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥64
表4-25:視覺實驗數量化一類之方程式 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥65
表4-26:混合知覺實驗數量化一類之方程式 ‥‥‥‥‥‥‥65
表4-27:特徵類目綜合比較表 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥66
表4-28:樣本預估值 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥67
表4-29:顯著性檢定 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥67
參考文獻
中文部分:
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02•設計材料 林振陽、黃世輝著,六合出版社,民81二版。
03•工藝材料概說 李隆盛,雄獅圖書出版社,民78
04•王月青,2001 影響產品價值感之造形元素探討,國立台灣科技大學 設計研究所
05•翁裕昌,2001 台灣資訊產品仿效蘋果電腦iMac設計之現象
探討 國立台灣科技大學 設計研究所
06•張建成,2000 使用者對產品造形意象認知的影響因素研究
國立交通大學 工業工程與管理系
07•洪淑惠,1999 袋包織物質感與感覺意象對應關係之研究 國立交通大學 應用藝術所
08•蘇家正,1999 數位相機產品造形意象之研究 國立交通大學 應用藝術所
09•劉鎮源,1999 產品造形與質感對產品意象的影響研究 國立成功大學 工業設計學系
10•蘇靜秀,1998 由生活型態角度探討產品意象語彙差異性之
研究--以手錶為例 國立成功大學 工業設計學系
11•林徨斌,1997以消費者觀點探討資訊產品的感性特質--以個人電腦為例 大葉工學院 工業設計研究所
12•蔡子瑋,1994 產品意象語言研究--以本土意象為例 國立成功大學 工業設計研究所,
13•廖敏如,2001 塑膠材質透明度在產品感知設計應用之探討
大葉大學 設計研究所
14•游山逸,2001,音箱造形與音質在視覺上之關係研究, 國立台灣科技大學 設計研究所
15•張意佳,2001 材質特性與光效應應用於陶瓷燈飾之研究 國立臺灣師範大學 設計研究所
16•陳采青,2001質感之象徵意象在視覺傳達設計創作之研究
國立臺灣師範大學 設計研究所
17•林加雯,1998 材質質感之視覺意象類型與構成基礎初探 國立雲林科技大學 視覺傳達設計系(第三屆設計學術研究成果研討會)
18•李文淵、廖啟助、張枝坤,1998 木材材質意象之基礎研究
大同工學院 工業設計研究所(第三屆設計學術研究成果研討會論文集)
19•黃文能、黃英哲,1998 塑膠表面咬花處理之台語疊字形容詞意象研究 大同工學院 工業設計研究所(第三屆設計學術研究成果研討會論文集)
20•柯超茗,1997 產品材質意象的研究 國立雲林技術學院 工業設計技術研究所(第二屆設計學術研究成果研討會)
21•陳鴻源,2001 汽車輪廓形態意象與區分特徵關係之研究 國立成功大學 工業設計學系
22•周君瑞,2001 複合感性意象之塑造-以造形特徵為基礎 國立成功大學 工業設計學系
23•周君瑞、陳鴻源、劉家成、陳國祥、管倖生、鄧怡莘、張育銘,2000電動刮鬍刀產品造形與感性之關連性研究 工業設計第103期2000年技術與教育研討會特集工業設計組 明志技術學院 工業設計雜誌社
24•薛承甫,2000 消費性產品涉入程度與造形選擇關係之研究—以行動電話為例 國立成功大學 工業設計研究所
25•馬永川,1998 產品意象語彙與造形呈現對應關係之研究(第三屆設計學術研究成果研討會論文集-上冊)
26•黃崇彬、原田昭,1998日本感性工學發展現況及其在遠隔控制介面設計上應用的可能性(中日設計教育研討會論文集)
27•多變量分析 黃俊英著,中國經濟企業研究所 民87 第六版
28•多變量解析與其應用 曾國雄,華泰書局 民85。
29•SPSS統計應用實物 吳明隆編著,松岡電腦圖書資料股份有限公司 民90 二版。

外文部分:
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03.Tanoue C.、Ishizaka K.、Nagamachi M.,1997〝Kansei Engineering: A study on perception of vehicle interior image〞, International Journal of Industrial Ergonomics,
04.Terauchi F.、Kubo M.、Aoki H.,1999〝Development of the Synthetic Vibration Model of Human〞, Report of Modeling the Evaluation Structure of Kansei
05.Harada A.,1998〝The Parallel Design Methodology in the KANSEI Engineering〞, Report of Modeling the Evaluation Structure of Kansei
06.Muneo K.、Kim Don-Han,1998 〝Communicating Kansei Design Concept via Artifacts-A Cognitive Scientific Approach〞,Report of Modeling the Evaluation Structure of Kansei
07.Hirohiko A.,1999 〝An Hierarchical Representation of the Consumer Value Structure using Qualitative Data〞,Report of Modeling the Evaluation Structure of Kansei


備註部分:
註1:特殊花紋必須另請製造新模具。
註2:塑膠廠通常只提供多餘之色板,不願意幫忙製造。
註3:色板,為塑膠原料廠提供客戶訂購原料時,試作的樣板,其功能主要是提供客戶了解或比對預定購塑膠原料的成分,其中包含原料的等級、色粉、添加 劑…等配方
註4:由於每一家廠商的主力市場不同,並非所有塑膠原料都會擁有。
註5:色板除本身原色外,若欲改變顏色及光澤,必須添加染色劑及光澤度配方。
註6:以廠商在業界的專業角度而言,光澤度依據理論的角度,很難完整的實現在色板上,在理論上差距10%的光澤階度,在色板上的呈現幾乎看不出來。
註7:受測者得知光澤上的差異,必須更仔細觀察,才能說出不同。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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