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研究生:陳麒
研究生(外文):Chi Chen
論文名稱:『互動式空間』─資訊空間及建築空間的整合設計研究初探
論文名稱(外文):『Interactive space』─A study on integrated design of information and architectural spaces
指導教授:鄭泰昇鄭泰昇引用關係
指導教授(外文):Tai-Sheng Jeng
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:建築學系碩博士班
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
論文頁數:149
中文關鍵詞:空間設計資訊空間互動式空間無所不在的電腦運算認知空間建築空間
外文關鍵詞:Cognitive SpaceSpace DesignInformation SpaceArchitecture SpacesUbiquitous ComputingInteractive Space
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隨著資訊科技的蓬勃發展,建築空間及建築設計勢必將會發生新的變革,未來的建築設計將不會再如傳統實質空間設計一般,僅是玩弄光影中的量體,而是玩弄實質空間中的虛擬資訊。
以資訊作為新的空間設計元素必須要將虛擬資訊從狹小的電腦螢幕中解放出來,並且打破電腦運算傳統的生硬軀殼,將電腦運算整合到日常的生活當中,這種無所不在的電腦運算(Ubiquitous Computing)理念所引伸出新的人機互動模式,將必須與實質的空間設計結合,並且整合資訊設計,這種透過資訊空間與建築空間的整合設計所產生的新空間,本研究稱之為───互動式空間(Interactive Space)。
本研究即試圖要尋找資訊科技介入後,在建築空間設計上會發生的改變。並以互動式空間設計作為研究的重點,運用資訊科技所帶來的各種新的技術條件,包括視訊影音傳輸、語音辨認、動作辨認等來探討人在實質空間中與虛擬資訊互動的可能性,並以資訊作為新的空間設計元素,來探討互動式空間的設計原則及理論方法架構。
本研究主要分為四個階段進行,第一階段先從國外研究案例及實際的建築設計案的分析去探討資訊與建築空間的整合設計方法,在加入了人類環境認知的思維之後,本研究建立了一個互動式空間的整合性設計概念架構及設計原則方法,第二階段中,本研究則是配合已建構的設計原則方法,進行了一系列的空間設計操作,在第三個階段中,本研究從互動式空間設計中抽離出了三種關鍵的空間因子:實質空間、資訊空間及認知空間並且針對國外相關案例及本研究所進行的相關空間設計操作進行空間因子的抽離,以及探討案例中互動式空間因子之間相互關係的建立方式。最後,在第四階段中,本研究進行了最後一個互動式空間設計,作為闡述互動式空間概念的空間原型。
本研究所發展的互動式空間整合設計方法是一種實質空間、資訊空間與認知空間之間互動關係的共同建構過程,使這三者能緊密地被整合入建築空間設計之中,本研究最終的目標是要建立一種開放性的空間設計思考方向,以及一種互動式設計概念的應用手法,並且可以作為檢視互動式空間設計的依據。
While the information technology is rising and flourishing, architectural space and architectural design will definitely have a new revolution. Architectural design will no longer be the play of mass in light, but the play of digital information in physical space.
In order to use the information as the new element of space design, we must release the digital information from the small desktop monitor, draw the computing out of their electric shells, and integrate the computing into our daily lives. In the idea of “Ubiquitous Computing”, the new type of human computer interaction must combine with architectural design and information design. Spaces created through the integrated design are called “Interactive Space”.
This research is trying to explore the change of architectural space design caused by the information technology. Through the new technology such as videoconferencing, voice recognition, and gesture recognition, etc, the research is also trying to find the new possibility of interaction between human and digital information in architectural space. Besides, the design principles and design framework of interactive spaces are also be explored.
This work is developed through four stages. In the first stage, the related research and design projects are introduced to discuss the method of integrated design of information and architectural spaces. After adding the concern of environmental cognition, the research establish a model supporting the design of interactive spaces, and formulate the design principles of interactive space. In the second stage, all the design principles formulated from the first stage are used to proceed a series of design practices, In the third stage, physical space factors, information space factors and cognitive space factors are introduced as the framework to analyze all the interactive space design projects. And relations between these three space factors in different projects are important basis for exploiting the design of interactive spaces. In the forth stage, a final design project is created as a prototype for the interactive space.
The methodology of integrated design of interactive space is a relation managing between physical space, information space, and cognitive space. In order to seamlessly integrate them into the architectural design, the research is trying to establish the criteria for the design of interactive space.
《 中 文 摘 要 》1
《 ABSTRACT 》1
目 錄2
圖目錄4
表目錄6
第一章續論1
1.1研究背景1
1.2研究動機與目的:一種對於傳統電腦使用介面的反動、一個新空間設計觀念的追尋2
1.3研究範圍及實驗對象3
1.3.1研究範圍:3
1.3.2實驗對象界定:3
1.4 研究方法流程4
1.5論文架構5
第二章 文獻回顧及國外案例分析6
2.1 資訊科技的省思6
2.1.1 無所不在的電腦運算(Ubiquitous Computing)6
2.1.2 新的人機互動模式─對於傳統電腦使用介面的省思7
2.2 建築空間中的資訊設計9
2.2.1從博物館中的資訊設計(information design)去探討資訊空間與建築空間的整合9
2.3 建築空間與資訊空間的整合設計實例14
2.3.1建築實務界的覺醒14
2.4 人類認知空間在建築與資訊空間整合設計中所扮演的角色22
2.4.1從環境認知(Environment Cognition)的角度去探討實質虛擬空間的整合設計22
2.6.小結24
2.6.1綜合性分析整理24
2.6.2 互動模式的指認25
第三章 『互動式空間』之空間概念模型28
3.1觀念─互動式空間概念釐清28
3.2互動式空間的訊息溝通構成要素30
3.3互動式空間中的資訊空間與實質空間整合設計架構的建立31
3.4 互動式空間整合設計原則45
3.4.1空間設計原則:45
3.5 小結48
第四章 互動式空間實作及空間概念設計49
4.1互動式空間實作及空間概念設計背景資料49
4.1.1互動式空間實作及空間概念設計架構50
4.1.2互動式空間實作及空間概念設計流程架構50
4.2單元空間之整合設計實作51
4.2.1(互動式空間實作一)智慧型角落空間(Intelligent Corner )51
4.3線性空間之整合設計57
4.3-1空間設計一:電子化資訊走廊(E-hallway)57
4.3-2空間設計二:空間探索器(Space Navigator)61
4.4 線性空間與單元空間的串連關係設計67
4.4-1空間設計一:智慧型評圖環境(I-critique Environment)67
4.5單元空間與單元空間之間的空間疊合關係設計79
4.5.1空間設計三:接合空間(Joint space)79
4.5.2智慧型空間接合器(I-connector)83
4.6小結:86
第五章 互動式空間因子互動關係建構與空間計畫程序方法的建立88
5-1 國外設計案例的互動式空間因子互動關係建構89
5-2互動式空間實作及空間概念設計之空間因子互動關係建構94
Ⅰ.空間設計二:空間探索器(Space Navigator)94
Ⅱ.空間設計一:智慧型評圖環境(I-critique Environment)95
Ⅲ.空間設計三:接合空間(Joint space)與智慧型空間接合器(I-connector)96
5-3 互動式空間空間計畫程序方法的建立97
5-3.1 「行為設境」的概念引用97
5-3.2 互動式空間計畫的建立98
5.3.3 互動式評圖環境設計的空間計畫實例99
5-4 小結:綜合討論115
5-4.1互動式空間整合設計檢視架構:115
5-4.2 互動式空間對於實質空間設計衝突的解決115
5-4.3互動式空間整合設計層級117
5-4.4互動式空間設計資訊化程度的分析比較118
第六章 互動式空間原型119
(概念設計四)溝通單元空間(Communication Unit):119
Ⅶ. 溝通單元空間(COMMUNICATION UNIT)之互動式空間因子抽離及空間因子互動關係建構130
第七章 互動式空間設計操作實例131
7-1設計題目:131
7-2設計動機:131
7-3設計操作空間涵構:131
7-4設計概念發展:132
CASE133
DIAGRAM133
7-5設計操作結果141
第八章 結論與建議143
8-1 成果貢獻143
一個新空間設計原則方法的產生143
8-2 後續研究145
參考文獻REFERENCES147
英 文147
中 文149
網 站150
英 文N.Streitz, S. Konomi, H.Burkhardt (eds), Cooperative Building — Intergrating Information, Organization, and Architecture. Proceedings of CoBuild’98,Darmstadt, Germany.Buxton, W.: 1997, Living in Augmented Reality: Ubiquitous Media and ReactiveC.G. Screven(),Information Design,Communication, Hillsdale, N. J.: Erlbaum, pp. 363-384.Computing Systems, pp. 234-241.Dertouzos, M. L.: 2001, The Unfinished Revolution: Human-Centered Computers and WhatThey Can Do For Us, HarperCollins Publishers, Inc., USA.Dourish, P.: 2001, Where the Action is: The Foundations of Embodied Interaction, The MIT Press.George G.Robertson(1997),Navigation in information spaces, Microsoft ReasearchGerhard Schmitt (1999),Information Architecture: Basis and Future of CAAD, BIRKHÄUSERGraig Wisneski, Hiroshi Ishii, Andrew Dahley Matt Gorbet, Scott Brygg Ullmer, Paul Yarin, ,1998,〝Ambient Displays : Turning Architectural Space into an Interface between People and Digital Information〞, In: N.Streitz, S. 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