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研究生:蕭雨青
研究生(外文):Yu-Chin Hsiao
論文名稱:「變-Changing」-虛擬實境創作研究
論文名稱(外文):Changing-Creation via Virtual Reality
指導教授:張恬君張恬君引用關係
指導教授(外文):Tien-Chun Chang
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:應用藝術所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
中文關鍵詞:虛擬實境科技藝術電腦藝術視覺傳達創作
外文關鍵詞:Virtual Realityhigh-tech artcomputer artvisual communicationcreation
相關次數:
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創作理想和概念成形時,科技媒體是否可以與創作的概念達成良好的關係,就像花與葉般配合得完美完整,是為本創作研究之嘗試。藉由對世界變化快速以及世事變遷無常的有感而發,引出創作的源頭與概念,並嘗試透過電腦媒體在影像多樣變化以臻成熟的表現和建構虛擬實境等特性,展現創作概念。本創作研究以「變」為創作主題,找尋影響視覺變化的因子:形・色・時間・空間和人−生命,主要以平面視覺傳達、虛擬實境以及實體裝置作品三部分呈現個人創作理念。在平面視覺傳達方面,藉由3D場景之變化做為創作影像根基,表現平面影像上時間、空間和人-生命等變因。在虛擬實境方面,利用電腦虛擬實境技術創作出多變的虛幻空間,將創作概念藉由數位媒體的特性承載想像空間的寬容性。而在實體裝置作品方面,透過光和色的交錯,呈現出虛幻的視覺效果。藉由上述三項創作,本研究將現實生活中多變的隱喻,透過多元的方式加以呈現。
不論藝術使用的媒體是科技的、數位的或是傳統的,最根本的精神展現還是藝術創作者的思維與想法,在面對眼前瞬息萬變的大千世界,數位科技洪流捲入人們的生活中,科技媒體的便利與普及在未來時代中紮根,運用數位媒體將為成為生活中不可或缺的部分,然而在現實與科技變化交錯中,人的思想才是主導科技的角色。
The relationship between technological media and the creation of the conception is inseparable just like the harmony of flowers and leaves. It was the main attempt of this study. The phenomenon of this rapid changing world is the major inspiration for the researcher. Furthermore, this study utilizes the computer media’s ability to display varieties of images and constructs a virtual reality world to visualize researcher’s concept.
The theme of this study is “changing” and the main purpose was to seek out the factors that affect the visual variation. This study utilizes three creative techniques includes visual art communication, virtual reality and installation. In the aspect of plane visual communication, it uses 3D varieties as a basis in creating the variable factors of plane images such as time, space and human. For virtual reality, researcher utilizes the technique of VR to create the everchanging illusionary dimension. The researcher is able to demonstrate the expandability of the imaginary dimension through the use of digital media. In the aspect of installation, the interaction between light and color presents the illusionary visual effects. Based on the above three techniques, the metaphors of the real life is exhibited through this study.
No matter what the media of art expression is, whether technological, digital or traditional, the thought of the creator is the fundamental of mental expression. For art creators, utilization of the digital media has become the most important part of their lives, but human thoughts still play a major role in leading the world of technology.
中文摘要 …………………………………………………………………i
英文摘要 …………………………………………………………………ii
誌謝 …………………………………………………………………iii
目錄 …………………………………………………………………iv
第一章 緒論………………………………………………………………1
1-1 創作研究背景……………………………………………………1
1-2 創作研究動機……………………………………………………3
1-3 創作研究目的……………………………………………………6
1-4 名詞解釋…………………………………………………………7
第二章 相關文獻探討……………………………………………………8
2-1 科技藝術的發展概述……………………………………………8
2-2 真實與虛擬的定義………………………………………………10
2-3 虛擬實境的發展…………………………………………………13
2-4 虛擬實境的特性…………………………………………………14
2-5 軟體選擇應用……………………………………………………15
2-6 創作研究概念與形式發展………………………………………18
第三章 創作敘述…………………………………………………………27
3-1 前置與設計………………………………………………………27
3-2 作品創作說明……………………………………………………28
3-2-1 展場展示裝置一︰【A-1】影…………………………………28
3-2-2 展場展示裝置二︰【A-2】幻…………………………………30
3-2-3 展場展示裝置三︰【B】互動式虛擬實境……………………33
3-2-4 展場展示裝置四︰【C】人間系列……………………………35
3-2-5 展場展示裝置五︰【D】平面系列創作………………………41
第四章 結論………………………………………………………………54
4-1 創作研究發現……………………………………………………54
4-2 創作過程…………………………………………………………56
4-3 未來發展…………………………………………………………58
參考文獻 ……………………………………………………………………61
中文參考文獻
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參考網站
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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1. 饒達欽,戴建耘,何敏煌,陳世旺(民84),“虛擬實境之個體特徵分析與描述模型”,師大學報,第40期,頁37-59。
2. 鄭思堂(民88),“電腦動畫新領域-虛擬實境”,資訊與教育,第73期,pp.11-15。
3. 程治,沈立勝(民87.4),“虛擬實境的產業趨勢與技術探討”,光訊,第58期,pp.17-21。
4. 郭芳熙(民88),“虛擬實境的主流趨勢及應用─虛擬主題館”,景文技術學院學報,pp.113-120。
5. 梁朝雲,李恩東(民87),“虛擬實境之教學應用”,資訊傳播與圖書館學,第5卷1期,pp.72-87。
6. 崔興邦(民83),“虛擬實境技術與應用”,資訊與教育,第42期,pp.26-31。
7. 許美鈴,施仁忠(民86),“虛擬實景在教育上之應用”,遠距教育,第3期,pp.19-23。
8. 張恬君(民89),“虛擬世界的網路美學”,教學科技與媒體,第51期,pp.9-13。
9. 陳慧坤(民75),“我對藝術的一些看法”,藝術家,第135期,pp.239-242。
10. 何敏煌(民83),“多媒體的明日之星─虛擬實境”,資訊與教育,第42期,pp.20-25。
11. 司徒立(民89),“模仿、抽象與仿真”,二十一世紀雙月刊,四月號,第五十八期。
12. 王冠斐(民87),“視障基礎教育「影像教材」學習輔具規劃”,國立中央圖書館臺灣分館館刊,第五卷第一期,pp.74-81。
13. 王宗銘(民84),“虛擬實境技術中之虛擬環境建構原則”,資訊與教育,第50期,pp.28-31。