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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:羅一翀
研究生(外文):Yi-Chung Lo
論文名稱:高階二維動畫語言與轉碼
論文名稱(外文):High-Level 2D Animation Script and Transcoding
指導教授:楊熙年
指導教授(外文):Shi-Nine Yang
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
中文關鍵詞:語言動畫轉碼
外文關鍵詞:scriptanimationtranscodingXMLXSLTSVG
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語言向來是人類溝通的工具,也是用來描述事物的利器。但是對於利用語言去描述動畫的過程,好像又不如我們在交談般那麼容易。如果能夠歸類一些動畫的原理,也許文字也可以去形容比較抽象的動畫,進而加速開發動畫所需要的過程。而本篇論文主要的目的,是在討論如何定義一套可以在網路上流通的動畫語言,而且這個語言必須在使用上很直覺、讓動畫編輯者易於使用,甚至可以運用於各種電腦平台上。我們所採用的方法,是定義一套XML-based語言。藉由XML的特性,作為動畫語言的基礎,製作出高階二維的動畫語言(TDAS)。並且製作動畫語言的XML Schema,做為語法和語意的定義。再根據XSLT文件的指示,利用XSLT處理器把動畫語言轉換到目的電腦平台上,可以接受的底層動畫檔案格式(SVG)。如此一來,動畫的製作可以依據設計者的構思而實踐。至於動畫中會使用到的物件可以由專業美工人士事先製作,這樣一方面可以避免一般使用者接觸到專業美工領域,另一方面可以重複利用事先製作好的動畫物件。而擁有專業美工的人才,可以專心致力於製作動畫物件庫。關於動畫播放程式,可以讓我們使用網路做為TDAS檔案的來源,動畫播放程式會先將TDAS轉換成SVG,再播放動畫。為了加強語言在形容某方面抽象概念上的不足,動畫編輯輔助工具也提供了一些好用的功能,可以方便使用者達成創作目的。

第一章 緒論
1.1 研究動機與目的
1.2 論文架構
第二章 基本動畫概念
2.1 二維動畫的基礎
2.1.1 二維動畫的發展
2.1.2 二維動畫的製作流程
2.2 電腦動畫的層次
2.2.1 電腦輔助動畫
2.2.2 模式動畫
2.3 電腦動畫系統的分類
2.3.1 高階運動控制動畫
2.3.2 低階運動控制動畫
2.4 製作電腦動畫的工具與系統
第三章 高階動畫語言系統
3.1 系統架構
3.2 高階自然語言
3.3 動畫語言(Animation Script)
3.3.1 以XML為設計基礎
3.3.2 動畫Script的定義
3.4 轉碼(Transcoding)
3.4.1 XML文件的轉換-XSLT
3.4.2 動畫放映檔格式-SVG
3.4.3 轉換TDAS至動畫放映檔
3.5 動畫放映器(Animation Player)
3.6 輔助設計工具-DesignTool
第四章 結果與分析
第五章 結論與未來研究方向
參考文獻
附錄
TDAS範例
1 指揮家動畫
2 鄉村風景動畫

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