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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳柏良
論文名稱:多媒體網際網路動畫應用設計之研究
論文名稱(外文):A study of application design of multimedia internet animation
指導教授:蘇茂生蘇茂生引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
中文關鍵詞:多媒體動畫
外文關鍵詞:Hypermedia animation
相關次數:
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網際網路(Internet) 和全球資訊網(World Wild Web, 簡稱WWW)可說是二十世紀末最熱門且影響最深遠的資訊技術。由於網際網路的蓬勃發展與迅速成長,及其無遠弗界的特性,再加上網路技術的推波助瀾,造就了網際網路成為現代最大的資訊傳播網及行銷媒體。在可以預見的將來網路空間(Cyberspace) 勢必發展成為二十一世紀最大的商場。
在資訊變化如此迅速的時代,資訊的要求已經不能只滿足於訊息的傳遞,更要提供高附加價值的娛樂內容,才能為大眾所注意而進一步接受,網路多媒體動畫正是扮演著如此高複合性的新興媒體形式,因新型態的視覺設計勢必要投入更多的深入探究與分析,方能將新興的形式更趨於完整。
本研究將針對網路多媒體動畫進行全面性的研究,藉由文獻的論述探討及動畫製作技術的深入分析,加上實際進行動畫專案的執行來實踐本研究之論述。
Internet and WWW are the most popular information technology in the late 20th century. As the rapid growth and wide spreading in itself, along with new technology, Internet has become the most powerful communicating web and marketing media. It is predicted that Cyberspace is the biggest market place in the 21st century.
What we want from information is no longer the transmission of message only. It is the high entertaining context that would be accepted. Hypermedia animation is just the new type of amusement, which is in need of further research and analysis for its visual design.
This research focuses on the Hypermedia animation on Internet, analyzing the former research and production of animation. And real practicing of a project is also included.
第一章 緒論
第一節 研究動機
第二節 研究目的
第三節 研究方法
第二章 文獻回顧
第一節 動畫的定義
第二節 動畫的源起及發展
第三節 動畫原理
第四節 當代動畫及新型態動畫之現況
第三章 多媒體動畫製作技術之探討
第一節 動畫製作流程介紹
(一) 構思靈感
(二) 文字腳本
(三) 造型設定
(四) 分鏡腳本
(五) 角色動作繪製
(六) 背景繪製
(七) 動畫串連
(八) 口白、音效及音樂配製
(九) 輸出格式
第二節 分鏡概念深入探討
(一) 構圖的基本意涵
(二) 構圖角度的象徵意義
1. 視平角
2. 低角度
3. 高角度
4. 傾斜角度
5. 側角
(三) 鏡頭的組合原則
(四) 全景構圖的意義
(五) 鏡頭的方向性
第四章 動畫『汽球』作品創作說明與表現
第一節 創作理念自述
第二節 創作流程
第三節 作品分析
第五章 多媒體動畫成品之發行策略
第一節 人人好奇的新鮮玩意兒-動畫作品定位
第二節 方便傳送的歡樂-檔案尺寸控制
第三節 印象深刻的體驗-視覺風格包裝
第四節 虛擬社群的經營-架設專屬網站
第六章 結論
◎喬慰萱、林泰州 譯 2000動畫技巧百科。台北:遠流出版社
◎黃玉珊、余為政 編 1997 動畫電影探索。台北:遠流出版社
◎張美惠 譯 1998 畫夢的巨人。台北:時報文化
◎宋偉航 譯 2000 數位麥克魯漢。台北:貓頭鹰出版社
◎汪睿祥 譯 2000 娛樂經濟大未來。台北:中國生產力中心
◎李天鐸、劉現成 譯 1997 電影理論與實踐。台北:遠流出版社
◎李達義 著 2000 好萊塢電影夢工場。台北:揚智文化
◎蕭富峰 譯 1997 行銷大師法則。台北:麥田出版社
◎陳清河 文 解讀電視語言,探究方框的奧秘 媒體視讀教育月刊 161期
◎Hillman Curtis.(2000).Flash Web Design the art of motion graphics.Indianapolis:New Riders
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