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研究生:洪必松
研究生(外文):Pi Sung Hung
論文名稱:三度空間與二次曲面之最短路徑規劃及動態追截
論文名稱(外文):Shortest Path-Searching and Dynamic Chasing in the 3D Space and Quadric Surface
指導教授:詹景裕詹景裕引用關係
指導教授(外文):Gene Eu Jan
學位類別:碩士
校院名稱:國立海洋大學
系所名稱:資訊科學學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
論文頁數:54
中文關鍵詞:最短路徑動態追截二次曲面
外文關鍵詞:Dynamic ChasingNuclear Fission Chain ReactionsShortest PathQuadric Surfaces
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本論文主要是以O(N)的最短路徑演算法為核心,進而推演出在3D空間上的最短路徑演算法,並利用此3D最短路徑演算法,使得二維網格平面多組搜尋演算法推展至3D空間模型,且利用3D最短路徑演算法推導出3D空間模型上動態即時追截(dynamic chasing)系統。而後,藉由3D空間中轉換二次曲面(quadric surfaces)的觀念,將3D空間上的單組、多組最短路徑以及動態欄截演算法應用至二次曲面上。其時間與空間複雜度仍維持在O(N),此處N為3D空間中所有可通行之自由空間的方塊數。並可實際應用在海上船舶的搜尋與追截、汽車導航系統、航行器的空中搜尋與追截、地理資訊方面應用及巡弋飛彈攔截系統等。而本論文所執行範例是在Microsoft Windows 2000、CPU(中央處理器) Intel P3 700、記憶體256MB環境下執行。
Recently, Jan, Hsu and Wu proposed planar and spatial shortest path searching algorithms with O(N) of time and memory space complexities based on the nuclear fission chain reactions scheme, where N is the number of non-obstacle cells. Meanwhile, it is also extended to dynamic chasing algorithm in planar space. Using space-marking method with extra data structure, we applied these algorithms to 3-dimentioanl space and quadric surfaces without changing the time and space complexities in this thesis. These new algorithms have been coded in C++ language on personal computer with an Intel Pentium III 700 processor running MS Windows 98/2000, and some illustrations are presented as well.
圖目錄 Ⅴ
表目錄 Ⅶ
第一章 緒論 1
1.1 研究動機與目的 1
1.2 論文編排方式 2
第二章 文獻探討 4
2.1 3D網格資料結構 4
2.2 3D網格圖最短路徑演算法 12
2.3 3D網格圖最短路徑演算法應用實例 14
第三章 3D網格圖之多組最短路徑與動態即時追截 17
3.1 3D多組最短路徑 17
3.2 3D空間之航行器領域 18
3.3 3D多組最短路徑及避碰演算法 20
3.4 3D多組最短路徑及避碰演算法時間複雜度分析 20
3.5 3D多組最短路徑及避碰演算法應用實例 21
3.6 3D動態即時追截系統 25
3.7 3D動態即時追截演算法 25
3.8 3D動態即時追截演算法時間複雜度分析 28
3.9 3D動態即時追截演算法應用實例 28
第四章 二次曲面之單組、多組最短路徑與動態即時追截 34
4.1 3D網格圖之二次曲面 34
4.2 二次曲面之單組最短路徑 36
4.3 二次曲面之單組最短路徑演算法 36
4.4 二次曲面之單組最短路徑演算法時間複雜度分析 37
4.5 二次曲面之單組最短路徑演算法應用實例 38
4.6 二次曲面之多組最短路徑 40
4.7 二次曲面之多組最短路徑演算法 40
4.8 二次曲面之多組最短路徑演算法時間複雜度分析 41
4.9 二次曲面之多組最短路徑演算法應用實例 41
4.10 二次曲面之動態即時追截 44
4.11 二次曲面之動態即時追截演算法 44
4.12 二次曲面之動態即時追截演算法時間複雜度分析 45
4.13二次曲面之動態即時追截演算法應用實例 45
第五章 結論與未來發展 49
參考文獻 51
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