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研究生:朱郁庭
研究生(外文):YU-TING CHU
論文名稱:設計思考與數位交談之互動機制探討
論文名稱(外文):The Interactive Mechanism in between Design Thinking and Digital Conversation
指導教授:官政能官政能引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:實踐大學
系所名稱:工業產品設計研究所
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
論文頁數:119
中文關鍵詞:產品設計網路對談設計趨勢
外文關鍵詞:product deignInternet-base simulation
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隨著網際網路環境的成熟與普及,對於人類的生活認知與行為產生了諸多影響,而產品設計被視為調和生活脈絡與實體產品間的一項專業,其在各方面都有朝向數位化的趨勢,但這些設計機制所針對的重點仍多為一般個人或在企業組織內,朝向軟硬體之整合訴求為主;事實上,數位環境與網際網路的運作亦可在此訴求上,提供作為一項支援系統,並為設計知識與策略的應用提供一個數位化平台的基礎架構。
本研究將以目前網路環境既有的應用軟體作為設計過程中對談溝通的平台,並以案例與趨勢分析的結果作為交談主題,並利用網路上交換訊息的便利性與即時性,一方面藉著模擬設計者激發概念的過程,另方面又與非專業設計者的對談作為對照比較,試圖以其階段性的互動結果提供另一激盪設計概念的管道。
經過數次應用各項設計主題於網路對談的模擬,並對照對談者的差異後,本研究得到以下結論:
一、 透過網路對談形成設計概念的問題與必要條件。設計趨勢與案例分析結果的對於設計應用的芻形方法。
二、 設計趨勢與案例分析結果的應用方法。經由網路上與不同對象對談形成設計概念的途徑。
本研究結論提出有效的方法進行創作觀點的思考與記錄,以及如何在網路環境下取得可應用至設計概念上的資料,而為企業及設計者提供一項利用網路環境來發展設計概念的基礎研究。

The first part of the thesis is on some discussion of several notable changes happened in design field in recent years, through observation of vital design activities and creator’s thoughts reported on the design magazines and trendy publications. Moreover, we also try to interpret those viewpoints as basis or an inspiration for the next stage i.e., a simulated mechanism in the Internet environment. In the process, we also develop more efficient approaches as how to inspire the designers, even for the self-taught designers.
The second part of the thesis is the planning for a mechanism in the Internet environment, which is served as a platform for the interaction stage within the design process. The hypothesis for the mechanism is based on the results from the first part and is carried out by having two types of participants; one is people related training while the other is non-designer. Through several simulations and re-modifications, I propose a hypothetical planning for the design interface.
It is intends to prove through this research, that designers will be able to generate more new ideas by ways of brainstorming with and experiencing more effective approaches and interaction with potential user and consumers.

第一章 緒論
1.1 研究背景與動機
1.2 研究目標
1.3 研究方法
1.4 研究假設與問題
1.5 研究架構
1.6 研究進行步驟
第二章 新設計思維下的創作圖像分析
2.1 跨領域的參與
2.1.1 新興研究組織觀點
2.1.2 當代設計者的創作觀點
2.1.3 小結
2.2 新的製造技術與條件
2.3 創新設計程序
2.4 生活與文化議題
2.4.1二十四小時無眠生活
2.4.2工作與居家場所的混合
2.4.3獨身生活
2.5 設計語言趨勢
2.5.1 家具設計語彙
2.5.2 永恆與變動的共存
2.5.3 實驗性作品的轉化
2.6 資料擷取方法歸納
第三章 數位對談機制探討
3.1 腦力激盪會議的機制
3.2 網路使用者的特性與工具
3.2.1 網路通訊工具特色比較
3.2.2 現有網路資源形式
3.3 設計溝通行為特質
3.4 網路對設計環境的影響
3.5 實驗機制設計
第四章 對談實驗分析
4.1 趨勢議題︰四個對談實驗案例
4.1.1 對談結果分析
4.1.2 對談結果檢討
4.2 抽象屬性︰三個對談實驗案例
4.2.1 對談結果分析
4.2.2 對談結果檢討
4.3 創作途徑:三個對談實驗案例
4.3.1 對談結果分析
4.3.2 對談結果檢討
4.4 小結
第五章 結論與建議
5.1 資料收集方法
5.2 對談主題的轉換方法
5.3 對談介面之規劃建議
5.4 後續研究建議

1.Bryan Lawson, How Designers Think ? -- The Design Process Demystified , completely rev. 3rd Ed. Oxford: printed and bounded in Great Britan by Biddles Ltd, Guild for and King’s Lynn,1997.
2.Catherine McDermott, The Product Book, ed. By Catherine McDermott. Published by RotoVision SA, 1999.
3.Deyan Sudjic, Ron Arad, published by Laurence King Publishing, 1999.
4.Henegan . Basel ; Boston ; Berlin : Birkhauser, 2000.
5.Ingo Maurer & Susan Andrew eds., The International Design Yearbook 2000, published by Laurence King Publishing, 2000.
6.Jeremy Myerson, IDEO: Master of Innovation, published by Laurence King Publishing, 2001 Lisa Baggerman, Design for the interaction, published by Rockport Publishers, inc.,2000.
7.Martegani, Paolo: Digital Design: new frontiers for the objects, Transl. into Engl. By Darragh.
1.Patricia Wallace(華萊斯)著,陳美靜譯,《網路心理講義》,(The Psychology of the Internet),台北,天下遠見出版,2001。2.Hans Peter Brondmo著,陳正平譯,《廣結客緣-Email基本行銷教練》,(The engaged customer─The New Rules of Internet Direct Marketing),台北,臉譜文化股份有限公司出版,2001。
3.John Hagel III & Arthur G. Armstrong著,朱道凱譯,《網路商機-如何經營虛擬社群?》。
4.Keith J. Brown著,蕭美惠譯,《互動交易市集─量身定製、即時交貨的B2B策略》,(The Interactive Marketplace: Business-to-Business Strategies for Delivering Just-in-Time, Mass-Customized Products),台北,藍鯨出版公司,2001。
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