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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃耀進
研究生(外文):Yaochin Huang
論文名稱:<隱藏層>劇本創作與論述
指導教授:盧非易盧非易引用關係
指導教授(外文):Feii Lu
學位類別:碩士
校院名稱:國立政治大學
系所名稱:廣播電視學研究所
學門:傳播學門
學類:廣播電視學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:中文
論文頁數:257
中文關鍵詞:科幻隱藏層創作論述
外文關鍵詞:science fictionhidden layer
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本文共包含三大部分,第一部份為《隱藏層》,其次為《隱藏層》原創小說,最末為《隱藏層》創作的論述。
本創作與論述係由《隱藏層》小說為開端,之後改編為劇本,最後以論述方式來檢視之前的創作。
劇本共計有八十八場戲,小說有三十二章,論述共有五章,分別為創作動機、科幻潮流、劇本編輯、劇本內容討論、以及結論、討論與問題提出等五章。
因本創作作品應該歸類在科學幻想作品當中,論述中討論科學幻想作品的歷史與演進,並提及西洋、日本與本國的科學幻想作品演進歷史,並從中尋求本文所處定位。
台灣科學幻想作品一向都有持續發展,但鮮少為文壇主流,甚至純文學者流,往往視之為旁門左道,非文學之類,因此造成書寫者往往沒有充足的發表空間與被欣賞、討論的論域。至於改換成劇本或者拍攝成電視、電影的作品,則更是寥寥可數。一來資金方面不若美國好萊塢雄厚,往往無法製作精緻的畫面,二來既然此一論域一向不被重視,沒有前途/錢途,自然難以吸引優秀人才投入,製作出可看性高的作品。
本文則嘗試從此一科學幻想角度切入,雖沒能耐也沒野心將科學幻想作品一下提升至重要地位,但也希望能夠使用這一題材創作出具有本土拍攝可能性的、好看的作品。
此外,內文中由創作改編為劇本,因此,不僅只是單純的創作,也藉由自我反省式的思考,從形式上對劇本編輯的方式加以論述,內容上也針對改編成劇本所使用的表現手法,象徵意義等方面,進行討論,最後達成結論,並提出討論問題。
《隱藏層》劇本……………………………………………………….07.
《隱藏層》小說……………………………………………………….96.
1. 一個遊戲的起始或是結束…………………………………….99.
2. 手稿之一……………………………………………………..104.
3. 關於嘉明我的好友…………………………………………..106.
4. 嘉明的房間……………………………………………………109.
5. 手稿之二………………………………………………………111.
6. 好奇殺死貓……………………………………………………113.
7. 初次數位訊號異質世界的同質體驗…………………………116.
8. 混亂的源起……………………………………………………124.
9. 悲劇的誕生……………………………………………………127.
10. 數位訊號異質世界的同質體驗之二…………………………129.
11. 嘉明的公司,他的同事………………………………………133.
12. 嘉明的私人空間…………………………….……………….137.
13. 遊戲:End of the World………………………….……….140.
14. 三通電話與一場聚會,或者是誤會…….………………….145.
15. 遊戲:毀滅者…………………………………………………152.
16. 人格空間移轉的可能性………………………………………155.
17. 遊戲:End of the World,母親之海……………………..161.
18. 腦中的遊戲……………………………………………….….165.
19. 暗巷…………………………………………….…………….169.
20. 遊戲:毀滅者………….…………………………………….175.
21. 氣氛僵冷的雙人晚餐………………….…………………….179.
22. 遊戲:毀滅者……….……………………………………….181.
23. 嘉明的手記三……………………….……………………...185.
24. 現實生活…………………………………….……………….186.
25. 隱藏層……………………………….……………………….187.
26. 真實與虛幻的交錯……………………….………………….191.
27. 遊戲:毀滅者…………………………….………………….192.
28. 逃脫?………………………….…………………………….198.
29. 一團混亂與情人的眼淚………………….……………….…199.
30. 阿鼻之道…………………………….……………………….207.
31. 一個遊戲的開始或是結束…………………….…………….214.
32. 記憶的破片………………………………….……………….216.
《隱藏層》劇本與小說創作論述………………………………..…..218
第一章 創作動機………………………………………...…219.
第二章 科幻潮流…………………………………………...223.
第一節 科幻定義……………………………………..223.
第二節 科學幻想作品簡史…………………………..226.
第三節 電腦遊戲與科幻作品………………………..230.
第三章 劇本編輯…………………………………………...233.
第四章 劇本內容討論……………………………………...240.
第一節 角色研究………………………………………241.
第二節 劇本的結構……………………………………243.
第三節 使用的隱喻與象徵手法………………………245.
第四節 視覺表現………………………………………248.
第五章 結論、討論與問題提出…………………………...252.
參考書目……………………………………………………………...256.
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˙ 洪凌 著(1996):《魔鬼筆記:科幻、魔幻、恐怖、怪胎文本的混血》。台北市,萬象出版。
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參考網站:
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