跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.210.99.209) 您好!臺灣時間:2024/04/15 13:33
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:林麗雯
研究生(外文):Li-Wen Lin
論文名稱:網路服飾呈現與實體服裝展示之意象差異研究
論文名稱(外文):A Study of Image Differences Between Real Clothes and Garment Demonstration on the Web
指導教授:謝孟達謝孟達引用關係
指導教授(外文):Meng-Dar Sheih
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:工業設計學系碩博士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:中文
論文頁數:77
中文關鍵詞:網路服飾呈現服裝語意差別法
外文關鍵詞:Garment Demonstration on the WebclothMethod of Semantic Differential
相關次數:
  • 被引用被引用:12
  • 點閱點閱:901
  • 評分評分:
  • 下載下載:251
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:7
本研究針對在網際網路上服飾呈現,探討無法實際觸摸試穿的網路服飾呈現方式對於網路消費者進行購買時的意象認知差異。由於網路服飾無法實際試穿是否合身,在網路上選購的花色跟樣式也常常與實際產品有所出入,往往造成網路消費者購買意願低落,因此也陸續出現虛擬模特兒試穿的服飾等3D呈現方式,但是3D呈現的方式往往需要較多的等待時間,網站設計成本建置時間也相對提高許多。因此本研究將對不同的網路服飾呈現方式進行實驗,探討網路消費者對於不同呈現方式的意象認知差異。本研究利用實驗所得意象認知做相關分析比較,研究結果得知:主要會造成呈現方式語意上差異的是服裝材質語彙以及花色襯衫。跟實際服裝相比較,則以3D環場(由不同視角的圖片組成的連續動作)的呈現方式與實際服裝意象距離最近,其餘依次為2D真人模特兒展示(由真人穿著服裝樣本拍攝)、虛擬建構展示(利用3D軟體建構的虛擬服飾),真人走秀展示(拍攝真人模特兒走秀之影片)則是跟實際服飾意象差距最遠的呈現方式。
This paper focuses on the garment demonstration on the Web, The image differences between customers are explored in considering the situation of presentation on internet that consumers can not touch the garment in reality.As a result of internet clothing system can’t be try on something in reality, the pattern and the style of the products buying through the internet are often inconsistent with the actual products. That lowers the buying will of internet consumers. And then it comes to a virtual model wearing virtual clothes by 3D virtual model display. But 3D virtual model display always needs more time for download , also the cost of designing the website would be much more than the others.
In order to understand the image differences of diverse ways that garments display to internet consumers, our experiment will be set up to compare several ways of the garment demonstration on the Web.
According to analysis of experimental result, the main cause of the garments displays image differences are material and pattern.
As conclusion: 360∘view diaplay is the most similar way to the real cloth; the second is2D graphic display; the third is3D virtual model display; and the last is fashion show.
第一章 緒論---------------------------------1
1-1 研究動機--------------------------------1
1-2 研究目的--------------------------------2
1-3 研究限制--------------------------------2
1-4 研究假設--------------------------------3
1-5 研究架構--------------------------------4
第二章 文獻探討-----------------------------5
2-1 產品意象相關研究------------------------5
2-2 電子商務相關研究-----------------------10
2-2-1 網路影像呈現與消費者知覺風險---------10
2-2-2 網路服飾虛擬呈現---------------------11
第三章 研究理論----------------------------15
3-1 問卷調查-------------------------------15
3-2 語意差異法-----------------------------17
3-3 KJ法-----------------------------------18
3-4 統計分析方法---------------------------19
3-4-1 多變量分析---------------------------19
3-4-2 多次元尺度法-------------------------20
第四章 研究方法與步驟----------------------23
4-1 實驗概念-------------------------------24
4-2 實驗目的-------------------------------25
4-3 實驗規劃-------------------------------25
4-3-1實驗對象------------------------------25
4-3-2實驗設備------------------------------25
4-4實驗前測作業----------------------------25
4-4-1呈現方式選取--------------------------25
4-4-2服裝樣本選取--------------------------27
4-4-3實驗語彙選取--------------------------35
4-5 服裝呈現方式實驗-----------------------38
4-5-1實驗配置------------------------------38
4-5-2實驗建構------------------------------38
第五章 研究結果與分析----------------------47
5-1研究結果分析流程------------------------47
5-2樣本在不同呈現方式的語彙差異性研究------47
5-2-1 服裝樣本不同呈現方式之語彙分布-------51
5-3樣本在不同呈現方式的語彙差異顯著性分析--59
5-4不同呈現方式差異分析--------------------66
第六章 結論與建議--------------------------69
6-1研究結果--------------------------------69
6-1-1呈現方式方面--------------------------69
6-1-2樣本方面------------------------------70
6-1-3語彙方面------------------------------71
6-2研究貢獻--------------------------------72
6-3研究不足與侷限--------------------------72
6-4後續研究建議----------------------------73
參考文獻-----------------------------------74
中文部分
1.大美百科全書編譯部,大美百科全書,光復出版社,1990。
2.王憲 等譯,皮亞傑著,發生認識論原理,商務出版社,1981。
3.王海山主編,王續琨等撰稿,科學方法百科,恩楷股份有限公司,台北,pp.445-446,1998。
4.台灣中華書局編譯,簡明心理學辭典,台灣中華書局,1988。
5.呂明泉,觸覺與是絕對意象差異研究-以塑膠材質咬花為例,國立成功大學工業設計研究所,碩士論文,2002。
6.李來錫、張有毅、楊澤,「青少年對於電子商務網站服務品質認知差距分析」,管理與資訊學報,第七期,pp.19-33,2002。
7.洪淑惠,袋包織物質感與感覺亦向對應關係之研究,國立交通大學應用藝術研究所,碩士論文,1999。
8.徐華鍈譯,內田 治;醍醐朝美著,問卷調查應用入門,小知堂文化事業股份有限公司,2000。
9.柯連田,由空間認知能力探討實際產品與影像圖片之意象差異研究,國立成功大學工業設計研究所,碩士論文,2001。
10.許鳳火,產品設計之理念與方法,大同公司印刷中心,台北,1985。
11.馬永川,產品意象語彙語造型呈現對應關係之研究,國立交通大學碩士論文,1998。
12.陳慧昇,「電子購物之3D介面與2D介面的差異研究」,大葉工學院資訊管理研究所碩士論文,1996。
13.黃希庭譯,Solso, R.L.著,認知心理學,五南出版社,1992。
14.黃河明,我國電子商務發展現況,商業現代化雙月刊,第51期,pp.25,2002。
15.黃俊英,多變量分析 第七版,中國經濟企業研究所,2000。
16.張建成,使用者對產品造型意象認知的影響因素研究,國立交通大學工業工程與管理研究所博士論文,2000。
17.張淑美,手機呈現角度之觀測閾值及其影響因素研究,國立成功大學工業設計研究所,碩士論文,2002。
18.廖瑞銘,大不列顛百科全書,丹青出版社,1981。
19.鍾佑德,網站特性對網路購物知覺風險、資訊搜尋策略影響之研究,國立中央大學企業管理研究所,碩士論文,2000。
20.薛承甫,消費性產品涉入程度語造型選擇關係之研究-以行動電話為例,國立成功大學工業設計研究所碩士論文,2000。
英文部分
1.Birch, A.; Gerber, P.; Schneider, D. , “The age of e-tail conquering the new world of electronic shopping,” Hardcover. , 2000
2.Choi, S. Y.; Stahl, D.O.; Whinson, A.B. , “The Economics of Electronic Commerce,” Macmillan Technical Publishing, Indianapolis, USA. , 1997.
3.Callahan, E.; Koenemann, E., “A comparative usability evaluation of user interfaces for online product catalogs,” ACM Conference on Electronic Commerce 2000, pp.197-206, 2000.
4.Keller, A.M., “Smart Catalogs and Virtual Catalog ,” in Kalakota and A.B. Whinston , “Readings in Electronic Commerce,” Chapter 11, pp. 257-271, 1997.
5.Kokubun, M.; Konishi, M.; Kuwasumi, M; Iguchi, H. , “System for visualizing individual Kansei information,” Robot and Human Interactive Communication Proceedings, 10th IEEE International Workshop on, pp.568-573, 2000.
6.Raymond, B.R. , “Do you See What I See? The Future of Virtual Shopping, “Journal of Academy of Marketing Science,” , 1997
7.Stojanovic, A.V. , “Virtual Boutique - Try Clothes On-Line,” TELSIKS 2001, 2001.
8.Tan, S.J. ,“Strategies for reducing consumer''s risk aversion in internet shopping,” Journal of Consumer Marketing, 16(2), pp.163-180,1999.
9.Van Tassel, S., and Weitz, B.A. , “Interactive Home Shopping : All The Comforts of Home,” Direct Marketing, 59(20), pp.40-41, 1997.

網頁部分
1.FOSSIL site,2003,http://www.fossil.com。
2.Lands’ end site,2003,http://www.landsend.com。
3.Levi’s Fitting Room site,2003,
http://www.us.levi.com/spr03a/levi/feature/mvm/l_mvm.jsp。
4.My Virtual Model Inc. site,2003,http://www.myvirtaulmodel.com。
5.RNA Inc. site,2003,http://www.rnainc.jp/360models_03_ss/index.html。
6.資策會FIND網站,2003,http://www.find.org.tw/0105/howmany
/howmany_disp.asp?id=52。
連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top