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研究生:呂昶諄
研究生(外文):Chang-Chun Lu
論文名稱:無線網路遊戲平台與魔法卡片遊戲實作
論文名稱(外文):Wireless Online Game Platform and Implementation of a Collectable Card Game
指導教授:鄭憲宗鄭憲宗引用關係
指導教授(外文):Sheng-Tzong Cheng
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:資訊工程學系碩博士班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:中文
論文頁數:69
中文關鍵詞:魔法卡片遊戲session管理無線網路遊戲平台
外文關鍵詞:collectable card gamesession managementwireless online game platform
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  由於無線網路的快速發展以及無線網路使用人口的增加,在無線網路上的服務已由單純的電信服務提升到多樣性的多媒體服務,而多媒體服務之中,以提供休閑娛樂為大宗。在一般的固接網路當中(如Internet),網路遊戲算是一個相當重要且相當發達的休閒娛樂服務,而以目前的無線網路來看,無線網路遊戲正悄悄的進入了人們的生活之中。
  相較於有線網路,目前的無線網路遊戲可說是小巫見大巫,但其發展潛力可是不容小覷,因此,在此篇論文中,提出了一套無線網路遊戲的平台,並實作出可於行動裝置上進行遊戲的魔法卡片遊戲,此外,在面對由於無線網路的特性而造成的session管理問題,也提出了幾個可能的解決方案。
  Because of the rapid growth of wireless networks and mobile users, the wireless access services are not only the voice services but also the multimedia services. The entertainment is always an important part of multimedia services. As an example, for Internet the online game has become a very popular entertainment for human life. The same as wireless networks, the wireless online game is happening.
  Compared with the market of wire online games, the one of wireless online games is much smaller. But the potential for wireless online game is worth keeping an eye on it. Therefore, in this thesis we design a wireless online game platform and implement a collectable card game on it. Considering the characteristics of wireless networks, such as frequent disconnection and high bit error rate, it’s necessary to find out a session management police to handle the processing of a session. There are also several solutions that are discussed in this thesis.
摘要i
Abstractii
致謝iii
Table of Contentsvi
List of Figuresv
List of Equationsix
Chapter 1 序論1
Chapter 2 背景及相關工作3
2.1 無線遊戲3
2.1.1 無線網路遊戲4
2.1.2 當前的市場及趨勢4
2.2 PersonalJava技術5
2.2.1 Java Application Environment6
2.2.2 PersonalJava的變遷7
2.2.3 J2ME技術8
2.2.3.1 J2ME架構9
2.2.3.2 Personal Profile10
2.3 無線網路上的session管理機制11
2.3.1 異質性網路之特性11
2.3.2 session管理通訊協定12
2.3.3 session管理之斷線回復13
Chapter 3 魔法卡片遊戲規則17
3-1 遊戲基本規則17
3-2 遊戲區域19
3.3 遊戲回合結構20
Chapter 4 遊戲平台系統架構23
4.1 使用者端系統架構23
4.1.1 使用者介面25
4.1.2 遊戲元件25
4.1.3 媒體撥放功能26
4.1.4 網路功能26
4.2 伺服器端系統架構27
4.2.1 遊戲資料28
4.2.2 Session管理工具28
4.2.3 網路功能29
Chapter 5 Session管理31
5.1 魔法卡片遊戲特性31
5.2 一般性資料的狀態回復33
5.3 遊戲狀態回復34
5.3.1 單純的遊戲狀態回復34
5.3.2 遊戲訊息日誌35
5.3.3 以時間為基礎的遊戲狀態回復36
5.3.4 以訊息個數為基礎的遊戲狀態回復37
Chapter 6 效能評估與模擬38
6.1 效能評估38
6.1.1 效能評估-單純的遊戲狀態回復40
6.1.1.1 Cost of Maintenance40
6.1.1.2 Cost of Recovery40
6.1.2 效能評估-遊戲日誌41
6.1.2.1 Cost of Maintenance41
6.1.2.2 Cost of Recovery41
6.1.3 效能評估-以時間為基礎的遊戲狀態回復42
6.1.3.1 Cost of Maintenance42
6.1.3.2 Cost of Recovery43
6.1.4 效能評估-以訊息個數為基礎的遊戲狀態回復45
6.1.4.1 Cost of Maintenance45
6.1.4.2 Cost of Recovery45
6.2 模擬結果45
Chapter 7 實作成果展示54
Chapter 8 結論以及未來工作66
References68
﹝1﹞IGDA Online Games Committee, “IGDA Online Games White Paper,” 2nd Edition, March 2003.
﹝2﹞Sun Microsystems, “Java 2 Platform, Micro Edition,”
http://java.sun.com/j2me/.
﹝3﹞Sun Microsystems, “PersonalJava Application Environment,”
http://java.sun.com/products/personaljava/.
﹝4﹞Sun Microsystems, “CLDC,”
http://java.sun.com/products/cldc/.
﹝5﹞Sun Microsystems, “Connected Device Configuration,”
http://java.sun.com/products/cdc/.
﹝6﹞Sun Microsystems, “J2ME Personal Profile,”
http://java.sun.com/products/personalprofile/.
﹝7﹞Sun Microsystems, “Foundation Profile,”
http://java.sun.com/products/foundation/.
﹝8﹞Lindholm, T. and Yellin, Y., “The Java Virtual Machine Specification,” Addison-Wesley, 1997.
﹝9﹞Sun Microsystems, “Java 2 Platform, Micro Edition Datasheet,”
http://java.sun.com/j2me/j2me-ds.pdf.
﹝10﹞Tom Goff, James Moronski, D.S. Phatak, “Freeze-TCP: A True End-to-End TCP Enhancement Mechanism for Mobile Environments,” in the Proceedings of the IEEE INFOCOM’ 2000, Vol.3, 2000, pp.1537-1545.
﹝11﹞鄭曄禧, “Wireless Transmission Control Protocol Design,” 國立成功大學資訊工程研究所碩士論文, June 1999
﹝12﹞Yieh-Ran Haung and Yi-Bing Lin, “A Software Architecture for GPRS Session Management,” Wireless Communications and Mobile Computing, 2(2), 2002
﹝13﹞Anthony C. C. Lo, V. Chandrasekaran, Winston K. G. Seah and C. P. Soh, “A Session Management Protocol for Mobile Computing,” in the Proceedings of IEEE Global Communications Conference, 8-12 Nov 1998, Sydney, Australia, pp2592-2598
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