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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:朱弘
研究生(外文):Chu, Hung
論文名稱:綠與生活事件
論文名稱(外文):Living with Green
指導教授:陳珍誠陳珍誠引用關係周家鵬
指導教授(外文):Chen, Chen-ChengChou, Chia-Peng
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:建築學系
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:中文
論文頁數:111
中文關鍵詞:綠色生態綠空間空間組構效能提昇互動式自然
外文關鍵詞:Green EcologyGreen SpaceSpace CombinationEfficiency PromotionInteractionNature
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人類所建構的都市與文明都是自然體系的一部份。許多動植物在都市變遷的環境體制下,衍生出其生存的模式。而人類與「綠」的相對關係與相對價值,也在環境的變遷中不斷地被重複修正或是汰換。本研究的開始是以糧食的供給事件切入觀察「綠」與生活的關係,探討當代人口增加、可種植用地受到壓縮的空間現象,加上絕大多數的人類皆以「富裕」作為生活追求的指標,因此發展出糧食短缺的狀態。這也將閱讀延伸到現階段綠與都市生活的對話,似乎可藉由探討都市人與「綠」的關係,以及生活品質的追求與提昇,帶領一種新生活對策的浮現。在一個都市環境的中,綠與生活的關係與價值,會隨著社會文化所賦予的知識系統而產生連帶的改變。本論文以此作為觀察的對象,嘗試由綠與生活的交疊中整理出幾種常見的模式:經濟上的種植心態、綠的食物供給、綠的心情轉換、綠的棲位應變、與綠的景觀應用等。藉由此架構區分出人類與植物之間相互需求的不同關係,採樣部份的事件行為以及需求作為代表的類型,運用空間組構的方式及可變性作為效能提昇的思考主軸,提供另外一種都市空間改變策略。 本論文以遊戲與實驗的方式作為綠與生活事件的開端,提出三個不同尺度的切入觀點作為設計介入的方向: A. 遊戲副作用-物件式的操作嘗試, B. 複合式設計-綠與生活的設計思考,與 C. 整體式設計-多向度的現象觀察。將都市裡存在的不同訊息轉換成為設計的可能,並且經由合理的操作後,將舊的事件部分保留並加入新的事件,並將設計由點、線、面,推展到都市各個的需求層面。希望在將來的都市空間裡,可以藉由「綠空間」的機制,提供一種綠與生活共存的型態,以符合更高的空間效能運用,並且重新反省綠色生態在都市裡存在定位。
Cities and cultures created by people are parts of natural system. Animals and plants have developed new way of livings under the environment that changed by the cities. The relationships between human beings and green environment keep adapted or eradicated under this situation. This research begins with the observations of the shortage for food supply to discuss the dilemma of population rising and stress of congested urban spaces. Although “being rich” has become the goal of most people, however, the richness of human living also brings the shortage of food. This research believes that we can make better life by improving the relationships between people who live in cities and green to improve the quality of life. The relationships between green and life will be changed by the development of the social culture in the urban environment. This research studies common patterns between “green” and modern life, such as: plants for economic purposes, food supplies, changing mood of green livings, the green applications, and landscape to identify the various relationships between human beings and plants. Thus, combining and utilizing green with buildings and communities could improve urban spaces. This research discusses how different experiments of green events can be brought into design. Three factors are the key points of this research: A. The side effects of experiments -- the growth and control of plants, B. The design composition -- the design thinking of green and life C. The integration of design —the observations of multi-events. After collecting different green information in the city, new possibilities of design have been found. Traditional green life styles have been reserved and new green events have been inserted into the city, through the designs of points, lines, and surfaces of green in the city. This research anticipates bringing new living styles with green to make our urban space more livable and re-introspect the role of green in the city.
Chapter 1. 緒論 都市生態的現象與問題觸動 ………………… 001
1-1 研究動機 ……………………………………… 001
1-2 研究目的 ……………………………………… 004
1-3 研究方法及範圍 ……………………………… 004
1-4 研究流程架構 ....……………………………… 005
Chapter 2. 文獻回顧 理論與案例上的啟發 ………………… 007
2-1 建築理念的啟發 ……………………………… 007
2-1-1 綠色建築 ……………………………… 007
2-1-2 生態建築 ……………………………… 008
2-2 空間組構與效能的提昇 ……………………… 011
2-3 相關案例 ……………………………………… 012
2-3-1 溫室博物館 …………..…… 012
2-3-2 Menara 企業總部 …………………… 013
2-3-3 EXPO 2000 荷蘭館 …………………… 013
2-3-4 Pabelon De Hormigon En Vierwaldstatter ….. 014
2-3-5 柳樹 ………………………………..….. 015
Chapter 3. 前導操作 轉譯的過程:事件的遊戲與觀察切入 …… 016
3-1 綠與生活的交疊 ……………………………… 016
3-1-1 一種經濟上的種植心態 ……………… 018
3-1-2 綠的食物供給 ………………………… 018
3-1-3 綠的心情轉換 ………………………… 020
3-1-4 綠的定位與適應性 …………………… 021
3-1-5 綠的景觀運用 ………………………… 022
3-2 四個遊戲 ……………………………………… 022
3-2-1 遊戲1.:小麥草汁 …………………… 023
3-2-2 遊戲2.:生產人 ……………………… 025
3-2-3 遊戲3.:生長環境的捉弄 …………… 027
3-2-4 遊戲4.:轉繞運動 …………………… 029
3-3 都市中綠與生活事件的觀察 ………………… 031
3-3-1 生活 / 綠 / 水 …………..…………… 032
3-3-2 生活 / 綠 ……………………………… 032
3-3-3 其他介面 ………………………….…… 033
3-3-4 綠在生活中的循環機制 ….…………… 034
Chapter 4. 綠與生活事件操作 事件的反應與綠色的流行 …. 035
4-1 設計目的與基模 ………………………..…… 035
4-2 遊戲副作用─物件式操作的嚐試 …………… 037
4-2-1 微型生產單元 ………………………… 038
4-2-2 挖地瓜機 ……………………………… 043
4-2-3 兩個世界 ……………………………… 048
4-3 複合式設計 …………………………………… 052
4-3-1 農園車站 ……………………………… 053
4-3-2 黑與綠的翻轉 ………………………… 058
4-3-3 向陽廣場 ……………………………… 063
4-3-4 果汁吧 ………………………………… 069
4-3-5 綠與氣氛的機制 ……………………… 078
4-3-6 廣告種植術 …………………………… 086
4-4 整體式設計 …………………………………… 093
4-4-1 社區綠工場 …………………………… 093
Chapter 5. 結論與建議 所衍生的新舊事件與未來的可行性 …… 102
5-1 結論 …………………………………………… 102
5-2 後續研究與建議 ……………………………… 105
參考文獻 ………………………………………………... 107
附錄 ……………………………………………………... 110
博、碩士論文
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2001 《互動式建築之研究》 碩士論文,淡江建築研究所。
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1997 《新世紀農耕》 嚴世芬 譯,台北:琉璃光出版社。
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2002 《藍色的承諾》 賴慈芸 譯,台北:大塊文化出版社。
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< http://www.populist.com/02.19.buell.html > (01/20/2003)
煌鼎咖啡生活館
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李道增
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河西
2001 《明淨的部分─當代建築與園林中的極少主義》
< http://cnw21.com/maindoc/big5/index.php > (03/10/2003)
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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