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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉浩群
研究生(外文):Hao-Chun Liu
論文名稱:虛擬書法之設計與實作
論文名稱(外文):The Design and Implementation of Virtual Calligraphy
指導教授:陳俊銘陳俊銘引用關係
指導教授(外文):Jyun-Ming Chen
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:資訊工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:英文
論文頁數:50
中文關鍵詞:虛擬書法國畫非擬真成像技術電腦圖學OpenGL
外文關鍵詞:virtual calligraphyChinese paintingnon-photorealistic renderingcomputer graphicsOpenGL
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傳統的書法由於需使用毛筆、墨汁與宣紙來書寫,所以有很大的不便性與地方限制,而且一旦書寫途中有錯誤,便要整張重新寫過,這對於初學者會造成很大的挫折。
本系統設計一個模擬真實書法臨摹過程的程式,以親和完善的使用者介面來使得初學者學習書法的意願提高,並有復原書寫與重作書寫的功能,這使得初學者的挫折感大大降低,有利於中國傳統國粹的發揚與宣導。系統以OpenGL與C語言來開發,使用者介面方面以GLUT與GLUI來實作。
Traditional calligraphy writing needs to use Chinese pen brush, ink and Xuan paper. So there are so many inconvenience and writing area restricted. It will be all done again when writing incorrect calligraphy fonts. This will be a great discouragement for a beginner.
This system designs and implements a physical calligraphy writing process simulation program; it makes beginners tend to learn calligraphy more easily. The system have undo and redo function, it benefits the publicization of the quintessence of Chinese culture. The system developed by OpenGL and C language. The user interface implemented with GLUT and GLUI.
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
Chapter 1 Introduction 1
1.1 Preface 1
1.2 Motivation 7
1.3 Thesis Organization 8
Chapter 2 Related Works 9
2.1 The Simulation on NPR Pen-and-Ink 9
2.1.1 Lines, Curves, and Strokes 9
2.1.2 Viewer’s Responses and Reactions 14
2.2 Chinese Pen Brush Simulation 15
2.2.1 Chinese Pen Brush Model Scheme 16
2.3 NPR on Chinese Painting 19
Chapter 3 Problem Definition 26
3.1 Chinese Pen Brush Simulation 26
3.1.1 Pen Brush Model Definition 26
3.2 Physical Writing Process Simulation 27
3.2.1 Hairs’ Tracing 27
3.2.2 Motion Mechanism 30
3.3 Undo and Redo 33
3.4 Stroke’s Convergence 33
Chapter 4 Implementation 35
4.1 Working Platform 35
4.2 System Architecture 35
4.3 Graphical User Interface 37
4.4 Result 39
Chapter 5 Discussion 45
5.1 The Influence on Pen Brush Moving Speed 45
5.2 Pen Pressure Simulation 45
5.3 Better GUI and Control Panel 47
Chapter 6 Conclusion and Future Work 48
Reference 49
[1] “Monsters Inc.”, presented by Disney Picture and Pixar Animation Studios, 2001.
[2] David Barraff, Andrew Witkin, Large Steps in Cloth Simulation, Proceedings of SIGGRAPH, 43-54, 1998.
[3] JoJo’s Golden Adventure, ジョジョの奇妙な冒険 黃金の旋風, Capcom Japan Only, 2002.
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[4] The Legend of Zelda:The Wind Walker, Nintendo, 2002.
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html (Japan Official Web Site)
http://www.zelda.com/gcn/index.jsp (US Official Web Site)
[5] SIGGRAPH Conference 2003 at San Diego, http://www.siggraph.org/s2003/
[6] Computer Graphics Workshop 2003 at NDHU, National Dong Hwa University, http://www.game.csie.ndhu.edu.tw/~cg2003/cfp.htm
[7] Stylized Depiction in Computer Graphics
Non-Photorealistic, Painterly and Toon Rendering
an annotated survey of online resources by Craig Reynolds
http://www.red3d.com/cwr/npr/#legibility
[8] Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Real-Time Rendering Second Edition, 2002.
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[9] Images are provided by A. Gooch, B. Gooch, P. Shirley and E. Cohen, “A Non- photorealistic Lighting Model for Automatic Technical Illustration”, appeared in SIGGRAPH’98.
[10] Tomas Strothotte, Stefan Schlechtweg, Non-Photorealistic Computer Graphics
Modeling, Rendering, and Animation, Chapter 3, p83-112.
[11] Horace H S, Tsui Fong Wong, Virtual Brush, A Model-based Approach to Synthesizing Realistically Chinese Calligraphic Writings.
[12] Gather in http://www.shiandci.net/
[13] Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Real-Time Rendering Second Edition, 2002.
Silhouette edge definition, p293.
[14] Der-Lor Way, Zen-Chung Shih, The Synthesis of Rock Textures in Chinese Landscape Painting
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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