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研究生:吳咸增
研究生(外文):Hsien-Jen Wu
論文名稱:雕塑式CAID建模系統人機介面探究-以FreeForm建模系統為例
論文名稱(外文):A Study on the Human Computer Interface of the Sculptural-Type CAID System - Taking FreeForm Modeling System as an Example
指導教授:閻建政閻建政引用關係
指導教授(外文):作者未提供
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:設計管理研究所碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:89
中文關鍵詞:人機介面電腦輔助工業設計使用者心智模式
外文關鍵詞:CAIDHuman Computer Interface (HCI)User Mental Model
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電腦輔助工業設計(Computer Aided Industrial Design,CAID)軟體發展由來已久,至今已邁入了成熟的階段,惟使用者必須藉繪製的方式才能將模型建構出來,此對幾何外形複雜的物件而言,其建模工作變得相當困難,且在操作上並非那麼的簡單易學,換言之,其在電腦人機介面(Human Computer Interaction or Interface,HCI)上之規劃與設計是不盡完善的,有必要做進一步的改善。因為易學、好操作、相容性高以及真正符合使用者心智模式的人機介面,不僅可節省大量人力訓練及時間成本,最重要的是使用者將可因此簡璊雁悸滬郃謘A以最直接及最有效的方式來從事創作。

雕塑式CAID系統則完全打破了傳統建模方式,它兼具有軟體及硬體,使得使用者之學習歷程大幅縮短,建模工作變得更直接、更簡單。本研究即以此系統最典型之代表─FreeForm建模系統─為例,透過訪談及實驗觀察,對FreeForm在操作上之優缺點及人機介面之相關問題進行了探究,並彙整提出了一有利於使用者操作及學習的CAID人機介面設計原則,期能對爾後類似此系統之開發提供有效的參考指標,讓使用者更能盡情揮灑其創意。
CAID software has been developed for quite a long time, and has already reached a mature stage. However, users must depend on the drawing method to build up models. It makes the modeling work more difficult especially for the object with a complicated shape. In addition, the operation of CAID software is not so easy to learn. It means that the plan and design on the human computer interface (HCI) of the current CAID software are not so perfect. It is necessary to make a further improvement. Since a human computer interface, which is easy learning, easy operating, high compatibility, and real meeting the user’s mental model, can not only save a large amount of human resources and time costs, but the most important is that users can thus get away from the limitation of the interface and can use the most direct and effective method to carry out designs.

The Sculptural-type CAID system totally changes the approach of the conventional modeling. It is equipped with hardware and software and thus makes user’s learning period largely shorten, and the modeling work become more direct and simpler. So, this study takes the most typical representative of this system- FreeForm modeling system- as an example, and through interviews and practical observation, the human computer interface related problems, and the merits and drawbacks of FreeForm modeling system on operation have been explored. And a human computer interface design principle beneficial to user’s operation and learning is proposed. It hopes to provide a useful reference index for the future’s development of this kind of system, and thus can make users express their creativity as much as possible.
摘 要 .........I
Abstract .........III
圖目錄 .........VII
表目錄 .........VIII

第一章 前言 .........1
1.1 研究背景與動機 .........2
1.2 研究目的 .........5
1.3 研究範圍與限制......... 5

第二章 文獻探討 .........8
2.1 電腦輔助設計 .........8
2.2 人機互動介面 .........10
2.3 介面設計原則 .........14
2.4 一般介面的問題 .........17
2.5 使用者心智模式(User mental model﹚.........18
2.6 使用性評估(Usability evaluation)......... 23
2.7 介面評估方法 ......... 26
2.8 小結.................. 29

第三章 FreeForm 建模系統介紹.........32
3.1 FreeForm 系統組成及弁鄐雯?......32
3.2 FreeForm 應用範圍 .........36
3.3 FreeForm 特點 ....................38
3.4 FreeForm的建模模式................40



第四章 研究方法......... 43
4.1 訪談.................. 44
4.2 實際實驗觀察......... 46

第五章 結果與討論......... 49
5.1 訪談結果 .........49
5-2 實驗結果 .........54
5.3 討論 .........59

第六章 結論與建議 .........59
6.1 結論 ..................68
6.2 研究缺失與檢討 .........74
6.3 後續研究與建議......... 75

參考文獻 ..................76



圖目錄

圖1-1 本研究論文架構圖......... 7
圖2-1 人機系統.................. 11
圖2-2 人機系統的資訊處理......... 11
圖2-3 人類認知模式.................. 19
圖2-4 設計模式、使用者心智模型與
系統印象的關係.......................21
圖3-1 FreeForm建模系統......... 33
圖3-2 FreeFormn所應用的產業 .........34
圖3-3 數位產品設計圖......... 37
圖3-4 FreeForm應用於電腦動畫上...... 38
圖3-5 FreeForm的各種雕塑工具.........41
圖3-6 雕塑工具調整大小前後之圖示.....41
圖3-7 說明弁鄋漲鼽m......... 42
圖4-1研究架構圖.................. 43
圖4-2 本研究實驗標的物─滑鼠.........48
圖4-3 受測者操作實驗情形......... 48
圖5-1 第一層與第二層的工具選單圖像...58
圖5-2 同屬性弁鉯龠給牊?........ 58
圖5-3 弁鉬〝
英文文獻部份
1.Appple, 1987, Human Interface Guidelines, New York:Addison-Wesley Inc.
2.Candy l. & Edmonds E., 1996, Creative design of the Lotus bicycle: Implications for knowledge support systems research, Design Studies, 17(1), pp.71-90.
3.Craik, K., 1943, The Nature of Explanation, Cambridge, Cambridge University Press.
4.Dix, A.; Finlay, J.; Abowd, G.; Beale, R., 1993, Human-Computer Interaction. New York: Prentice Hall.
5.Elsas, P. A. & Vergeest, J. S. M., 1998, New functionality for computer-aided conceptual design: the displacement feature, Design Studies, 19(1), pp.81-102.
6.Galitz, W. O.,1993,User-Interface Screen Design.,New York: Wiley.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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