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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳明聖
研究生(外文):Ming-Sheng Chen
論文名稱:台灣遊戲軟體公司人力資源管理之個案探討
論文名稱(外文):An Exploring Study on Human Resource Management in Computer Game Software Industry
指導教授:任金剛任金剛引用關係
指導教授(外文):Chin-Kang Jen
學位類別:碩士
校院名稱:國立中山大學
系所名稱:人力資源管理研究所
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:人力資源遊戲軟體
外文關鍵詞:game softwarehuman resource
相關次數:
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  台灣的遊戲產業已發展多年,不過社會上對遊戲產業普遍評價並不高,所以願意投入的人也不多。早年從事遊戲軟體工作的人,如果不是因為有濃厚的興趣,大概也沒有機會能看到目前台灣遊戲軟體公司的成就,而這也是國內遊戲軟體產業無法像鄰近國家如日本、韓國般發達與成熟的重要原因。遊戲軟體公司的快速成長與成功,大概也是最近幾年的事,但是國內卻沒有建立培育相關人才的管道,甚至對這一個產業的了解也不多,因此本研究就針對幾家主要的公司,在人力資源方面的措施做問卷調查與訪談記錄,希望能進一步了解這個新興產業。
  研究中所列的各項資料均由各公司所提供,但由於此一產業屬於新興萌芽階段,因此還看不出在人力資源方面有特別的具體做為,同時也由於產業變動快速,因此部分資料可能會因而失去參考價值,不過仍然針對所見之現狀提出一些看法與建議,希望對於學校、政府機關與產業有所助益。
Taiwan’s computer game industry has gone through more than a decade. Yet, since the general social appraisal is not optimistic to the industry, very few contributions have been input. Without those who worked in computer game industry led by their interests at the early ages, we could hardly see the current achievements that Taiwan’s computer industry gained. The low social evaluation on computer game workers in Taiwan has become the main reason that caused less success they obtained than computer game workers in the neighbor area, such as Japan and Korean, did. Neither a systemized training program to related workers for game industry nor a close observation to the human resource in the computer game companies we had ever done, and according to the rapidly growth of Taiwan’s computer game industry in recent year, this study here present the poll and interview to human resource divisions of the major computer game enterprises in Taiwan, and hope we can get a better understand to this newly grown industry.
All the data stated in this study are provided by computer game enterprises, we could barely see a concrete model of human resource in the field. Due to this industry is still rapidly growing; some of the data might lose its accuracy soon. The study author would like to, still based on the image we see now, here provide his opinion and some suggestions to related education groups and governmental organizations and to the game industry for modifying the current defects, then make the industry mature and better.
第壹章 緒論
第一節 研究背景
第二節 研究動機
第三節 研究目的
第貳章 文獻探討
第一節 電腦遊戲軟體之定義
第二節 電腦遊戲軟體之分類
第三節 電腦遊戲軟體的發展演進與各國概況
 第四節 國內電腦遊戲軟體產業之現況
 第五節 電腦遊戲軟體製作流程與人員專長需求
 第六節 人力資源管理
第參章 研究方法
第一節 研究對象
第二節 資料收集
第肆章 結果分析
第一節 經營現況
 第二節 人力配置
 第三節 人力確保
 第四節 人力開發
 第五節 人力報償
 第六節 人力維持
第伍章 結論與建議
第一節 結論
第二節 建議
第三節 研究限制
參考文獻
附錄一 資訊休閒業管理條例草案
附錄二 台北市資訊休閒服務業管理自治條例
附錄三 國內其他遊戲軟體公司資料
附錄四 韓國遊戲產業綜合支援中心(KGPC)簡介
附錄五 國內遊戲軟體人才培訓單位課程資料
附錄六 訪談問卷
附錄七 研究個案公司之組織圖
一、中文部分:
尹哲庸,1998。技術環境、組織特質與企業人力資源管理策略關係之研究-以台灣地區資源電子業為例,私立輔仁大學管理學研究所碩士論文。
吳淑玲,2001。企業特性、人力資源管理措施與知識導向文化關係研究,國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文。
吳婉汝,2002。臺灣遊戲軟體產業的分析,國立台北大學經濟學系研究所碩士論文。
卓彥銘,2002。我國線上遊戲代表性廠商行銷策略之研究,國立台北大學企業管理學系碩士論文。
胡富雄,2002。我國電腦遊戲產業發展策略與資訊休閒業管理輔導之研究,國立台灣大學商學研究所碩士論文。
許菁容,2001。員工福利措施對勞資關係影響之研究,國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文。
莊昆益,2002。灰色預測理論應用於電子遊戲產業預測之研究-以臺灣市場為例,國立朝陽科技大學企業管理系碩士論文。
郭昕周,1997。建構取向的遊戲式MUD學習環境研究,國立交通大學傳播研究所碩士論文。
陳慶峰,2001。從心流(flow)理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為,南華大學資訊管理學系研究所碩士論文。
張淑芬,1994。電腦遊戲軟體消費者行為之研究─以台北地區大專生為例,國立中央大學企業管理研究所碩士論文。
張武成,2002。線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究,私立淡江大學資訊管理學系碩士論文。
楊鎮豪,1998。個人電腦遊戲軟體消費者購買涉入與消費行為之研究,國立交通大學管理科學研究所碩士論文。
楊蘊哲,2003。網路遊戲產業人才培育政策之研究,國立台北師範學院教育傳播與科技研究所碩士論文。
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黃英忠,1997。人力資源管理。台北:三民書局,31~32。
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林孟儀,2002。進遊戲學校闖虛擬世界,CHEERS快樂工作人雜誌二月號。
陳冠宇,1998。美國線上遊戲服務市場發展現況與趨勢,財團法人資訊工業策進會。
陳冠宇,2001。美國線上遊戲市場最新發展趨勢,財團法人資訊工業策進會。
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許瓊予,2001。我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望。
賴宜德,2001。南韓與台灣線上遊戲廠商巡禮。富邦證券投資月刊五月號。
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潘怡靜,2002。王俊博:高雄的人才經過磨練就像寶玉會發光。數位周刊,78期,57頁。
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智冠科技公開說明書,2001年。19頁。
遊戲橘子公開說明書,2002年。28頁。

二、外文部分:
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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