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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:紀茹珮
研究生(外文):Chi Ju-Pei
論文名稱:由3D動畫人模擷取機能尺寸之研究方法-以洗臉盆設計與裝設為例
論文名稱(外文):A Method in Extraction of Functional Measurements from 3D Animation Human Figures- The Design and Installation of the Basin
指導教授:游志雲游志雲引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:工業工程與工程管理學系
學門:工程學門
學類:工業工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:37
中文關鍵詞:人體計測3D人體計測機能姿勢機能尺寸動畫人模
外文關鍵詞:anthropometry3D anthropometryfunctional posturefunctional measurementanimation human figure
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人體計測尺寸在產品及設施上的應用,深深地影響人機系統的適用性。自第二次世界大戰以來,世界各國紛紛建立人體計測資料庫,並且廣泛地運用在設計當中;然而這些人體計測尺寸主要是1D的資料,是人在站姿、坐姿等標準動作下量測而得,因此不容易推估在特定機能姿勢下的尺寸。機能姿勢是當我們使用一項產品或設施時,所有動作當中的關鍵姿勢。
本研究的目的是提出一個決定產品及設施設計尺寸的方法論。由人體計測的觀點,以3D人體掃瞄資料當作動畫人模,並利用MAYA動畫軟體來模擬使用產品及設施時的機能姿勢,以擷取機能尺寸當作設計之參考。本論文以洗臉盆的設計及裝設做實例,首先決定使用人口母體及代表平均人,使用人口的範圍介於身高在第5百分位的女性與第95百分位的男性之間;代表平均人則特意訂為身高在第50百分位的女性,因為女性使用洗臉盆的頻率和時間較長,並且考量可獨立操作的小孩。接著分析三個洗手及兩個洗臉的機能姿勢,並以實體的升降洗手、洗臉裝置來驗證這五個機能姿勢,依這五個機能姿勢重要性的優先順序,決定最終的設計尺寸。設計完成之後,再以極端體型的人(身高在第百分位的女性,及第95百分位的男性)來檢驗設計的吻合程度,以及使用者必需採取的姿勢妥協對策與其合理性。
摘要 ii
誌謝 iii
目錄 iv
圖目錄 v
表目錄 vii

第一章 導論 1
1.1. 研究動機 1
1.2. 研究目的 3
第二章 文獻探討 4
2.1. 傳統人體計測及其應用 4
2.1.1. 傳統人體計測調查及資料庫 4
2.1.2. 傳統人體計測資料庫的應用 8
2.2. 3D人體掃瞄和動畫技術 16
2.2.1. 3D人體計測調查和資料庫 16
2.2.2. 動畫技術 20
第三章 研究方法 23
3.1. 使用人口母體及其代表平均人 23
3.2. 建構動畫人模 23
3.3. 機能姿勢擺位及擷取機能尺寸 24
第四章 結果 29
4.1. 實驗的機能姿勢 29
4.2. 動畫擺位並擷取機能尺寸 29
4.3. 設計與裝設洗臉盆 30
4.4. 檢驗適用性 30
第五章 討論 36
參考文獻 37
1. 龔錦,人體尺度與室內空間,博遠出版社, 2000
2. 王茂駿,王明揚,林昱呈,台灣地區人體計測資料庫手冊,中華民國人因工程學會
3. Alexander Kira, The Bathroom, The Viking Press, 1976
4. Chaffin et. Al., Occupational Biomechanics, John Wiley & Sons, 1988
5. Nedel L. P., Thalmann D., Anatomic modeling of deformable human bodies, The Visual Computer (2000) 16:306–321
6. Roebuck J. A., Anthropometric methods: Designing to Fit the Human Body, Human factors and ergonomics society, 1993
7. Roebuck J. A., Kroemer K. H. E., Thomson W. G., Engineering Anthropometry Methods, John Wiley & Sons, 1975
8. NASA,(1978),”Anthropometry Source Book”.
9. Seitz T., Balzulat J., Bubb H., Anthropometry and measurement of posture and motion, International Journal of Industrial Ergonomics 25 (2000) 447-453
10. Thalmann D., Shen J., Chauvineau E., 1996, Fast Realistic Human Body for Animation and VR Applications, IEEE
11. Sanders M. S., McCormick E. J., Human Factors in Engineering and Design, McGraw-Hill, 1992
12. Nedel L.P. & Thalmann D. Anatomic modeling of deformable human bodies, The Visual Computer(2000)16:306-321
13. Wilhelms, J, Van Gelder A, Anatomically based modeling. Proceedings ACM SIGGRAPH ’97, pp 173-180
14. Allen B., Curless B., Popovic Z.,The space of human body shapes: reconstruction and parameterization from range scans, SIGGRAPH 2003, 27-31 July 2003
15. Laboratory of Applied Anthropology http://www.biomedicale.univ-paris5.fr/LAA/eindex.htm
16. Cyberware, 2002. http://www.cyberware.com.
17. Vitus, 2002. http://www.vitus.de
18. 工研院光電所 www.oes.itri.org.tw
19. 工研院光電所,(2002).「3D技術網頁」,http://3d.itri.org.tw/
20. 上海多媒體行業協會 http://www.smia.org.cn/index.asp
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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