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研究生:陳姿月
研究生(外文):Tzu-Yueh Chen
論文名稱:南韓政府文化創意產業政策分析
指導教授:徐木蘭徐木蘭引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣大學
系所名稱:商學研究所
學門:商業及管理學門
學類:一般商業學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:南韓政府線上遊戲電影文化創意產業
外文關鍵詞:cultural creative industrySouth Korea
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二十一世紀的文化創意產業伴隨著科技的進步,逐漸成為生活中重要的產業項目。南韓文化產品打入亞洲市場,風靡青少年,南韓文化的大舉入侵,也漸漸改變了台灣社會的流行面貌,台灣人生活的各層面,都可發現不同影響。南韓政府是很早就意識到,以流行娛樂性質包裝的文化創意產業,有助於帶動商品出口以及其他經濟活動,所以對韓流在海外的影響力,一直推波助瀾,除了有形的流行商品外,特別希望能從亞洲其他國家吸引更多的遊客,帶動觀光發展。

本研究開始的動機,正是南韓政府如何對文化創意產業加以培育,使南韓在亞洲金融風暴後能以新面貌快速崛起。

本研究之目的,為分別整理南韓政府文化創意產業重點發展的電影及線上遊戲,相關產業領域之相關推廣機構單位、鼓勵或限制等輔導政策措施,以分析歸納南韓政府是就哪些方面的產業需求加以挹注。

結果就電影業而言,可歸納為「資金協助」、「人才培育」、「技術與設備支援」、「行銷推廣及國際交流」、「市場保護」、「開放和積極的態度」等六點。而線上遊戲產業,則歸納為「資金協助」、「人才培育」、「技術與設備支援」、「資訊分享」、「行銷推廣及國際交流」、「基礎環境建設」、「配合適當規範以改革觀念」等七點。

從本研究整理的內容可發現,南韓政府推動文化創意產業的態度和投入程度,符合南韓過往向來強力導引產業發展走向的作法,且不但回歸文化創意產業的創意本質,注重人力資源的貢獻價值,也瞭解商業市場的運作,強調行銷的重要,並多方面考慮企業發展上其他可能需求,給予由基本到細節兼顧的輔助,投入相當心力,獲得業者肯定及配合。


目錄�~
頁數
謝辭 --------------------------------------------------------------三
中文摘要 --------------------------------------------------------- 四
英文摘要 --------------------------------------------------------- 六
目 錄 ----------------------------------------------------------- 八
表 次 --------------------------------------------------------- 一0�~

第一章 緒論 ----------------------------------------------------- 1�~
第一節 研究背景 ----------------------------------------------- 1

第二節 研究動機 ----------------------------------------------- 2

第三節 研究目的 ----------------------------------------------- 7�~

第二章 文獻探討 ------------------------------------------------- 8�~
第一節 政府政策 ----------------------------------------------- 8 �~�~
第二節 文化創意產業 ------------------------------------------- 12�~�~
第三節 南韓文化創意產業發展------------------------------------ 19
�~

第三章 研究方法 ------------------------------------------------- 25�~
第一節 研究工具 ----------------------------------------------- 25�~
第二節 抽樣 --------------------------------------------------- 26
第三節 資料分析 ----------------------------------------------- 26�~
第四章 南韓政府對電影及線上遊戲的扶植---------------------------- 27
第一節 南韓電影業 --------------------------------------------- 27
第二節 南韓線上遊戲產業---------------------------------------- 40�~�~
第五章 結果分析-------------------------------------------------- 65�~
第一節 電影業歸納比較 ----------------------------------------- 65
第二節 線上遊戲產業歸納比較------------------------------------ 67
第六章 結論與建議------------------------------------------------ 73�~
第一節 研究限制------------------------------------------------ 73
第二節 結論---------------------------------------------------- 73
第三節 建議---------------------------------------------------- 75


參考文獻 --------------------------------------------------------- 79


一、中文部分

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二、外文部分

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三、電子文獻部分

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15.黃嘉裕,民91年5月21日。「中高階手機市場 三星力爭出頭」,經濟日報。
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http://big5.chinabroadcast.cn/gate/big5/gb.chinabroadcast.cn/321/2004/03/28/401@111473.htm
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