(3.236.6.6) 您好!臺灣時間:2021/04/23 21:37
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:傅遠超
研究生(外文):Fu Yuan Chao
論文名稱:線上漫畫創作分享網站之開發
論文名稱(外文):Development of a Website for Creating and Sharing
指導教授:王年燦王年燦引用關係
指導教授(外文):Nien-Tsan Wang
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:Flash漫畫腦力激盪集體創作
外文關鍵詞:FlashComic StripBrainStormingCollaboration Creation
相關次數:
  • 被引用被引用:4
  • 點閱點閱:396
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:28
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:5
本創作主要以Flash MX 2004開發一個漫畫創意網站,讓使用者能在網路上即時創作四格漫畫,並提供複製作品的功能,讓使用者可互相引用創作。並藉此觀察是否能以腦力激盪的方式產生漫畫集體創作。結果顯示大部份使用者以自行創作為主,引用較少。如能改善瀏覽及查詢作品的速度,以增加作品複製的便利性與彈性,使用者複製引用作品的行為應更加頻繁﹔且若針對特定族群使用者以及特定題材,提供適合的創作工具與環境,所達到的效果應更為顯著。
his creation is to develop a website with Macromedia Flash MX 2004. With this website, users can not only create comic strips but also share their works online. We also observe if users could make collaborative comic strip creation with this website in a way of brainstorming. Althouth we found that users tend to create originals by themselves instead of coping existing works shared by other users, by observing the comic-strip works created by the users. To encourage more collaboration creation, the website should improve the easiness and flexibility of sharing works through improving browsing and searching the comic strip work, both in speed and function. As the conclusion, the effect of collaboration would be more obvious if the topics were limited within certain range and specific functions were provided for the specific group of users.
目 次
第壹章 緒論 1
第一節 創作者背景 1
第二節 研究背景 1
第三節 創作動機 3
第四節 創作目的 4
第貳章 文獻探討 5
第一節 腦力激盪 5
第二節 漫畫相關文獻 8
第三節 網路集體創作 20
第四節 文獻總結 23
第參章 網站開發 25
第一節 開發工具 25
第二節 網站設計規劃 28
第三節 程式設計 41
第肆章 結果與討論 49
第一節 漫畫創意網站 50
第二節 漫畫作品 51
第三節 綜合討論 54
第伍章 結論與建議 57
第一節 結論 57
第二節 展望與建議 58
參考文獻 60
附錄一 62
附錄二 66
附錄三 76
方振寧(2003),〈動畫人類意識擴張的媒體日本動畫藝術的崛起〉,《藝術家雜誌第337期》,台北:藝術家出版社,頁333-359。
古采艷(1998),《台灣漫畫工業製產之研究:一個政治經濟的觀點》,嘉義:中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
古采艷(1997),〈What’s So Funny About The Comics?─淺談漫畫媒體表現形式的
圖像魅力(上)〉,《幼獅文藝第517期》,台北:幼獅出版社,頁87-91。
古采艷(1997),〈What’s So Funny About The Comics? ─淺談漫畫媒體表現形式的
圖像魅力(下)〉,《幼獅文藝518期》,台北:幼獅出版社,頁86-90。
何洵怡(2002),〈談中文科漫畫教學〉,《國文天地第200期》,台北:國文天地雜誌社,頁83-88。
李闡(1998),《漫畫美學》,台北:群流出版社。
洪德麟(2001),〈漫畫、動畫的世紀〉,《藝術觀點第10期》臺南:臺南國立臺南藝術學院,頁36-41。
柯志祥(2002),〈電子式腦力激盪在設計創意思考上的應用〉,《商業設計學報第6 期》,台中:國立台中技術學院,頁193-202。
高子羽(2003),〈網路上的芭比娃娃 大家搶著玩〉,2004/02/04於http://www.bnext.com.tw/mag/2003_10_15/2003_10_15_1414.html取得。
張俊陽(2002),《影響構想產生支援系統效能之因素─系統開發與實證研究》,高雄:國立中山大學資訊管理學系研究所博士論文。
袁建滔(1992),《新漫畫語言》,台北:尖端出版有限公司。
黃怡婷(2000),〈黑白漫畫版面編排與閱讀性之探討〉,《華岡印刷傳播學報第31期》,台北:中國文化大學,頁85-92。
莊心潔(2000),《Peer-to-Peer多媒體傳輸科技著作權問題之研究》,台北:東吳大學法律學系研究所碩士論文。
陳木彬(2002),〈創意產業大掃描--以數位內容為例〉,《臺灣經濟研究月刊第293
期》,台北:財團法人臺灣經濟研究院,頁80-86。
陳玉樺(1996),《溝通恐懼與使用電子技術對腦力激盪效果之影響》,台北:國立政治大學教育學系碩士論文。
陳天亮(1994),《群體軟體支援腦力激盪之績效評估》,高雄:國立中山大學資訊管理研究所碩士論文。
陳美秀(2000),《兒童繪畫表現與大眾文化關係之探討:國小高年級學童自發性漫畫創作之多重個案研究》,台北:國立臺灣師範大學美術研究所碩士論文。
陳冠君(2003),〈科技藝術的互動性--創造式文本〉,《典藏今藝術APRIL 2003》,台北:典藏雜誌社,頁107-109。
葉郁田(2000),〈關於「數位藝術」〉,《藝術觀點第5期》,臺南:臺南國立臺南藝術學院,頁84-85。
鄭俊皇(1998),《漫畫於視覺上的應用研究─以擬音字與閱讀順為中心》,雲林:雲林科技大學視覺傳達設計學研究所碩士論文。
鄭晉昌(1997),〈視覺思考及科學概念的獲取─設計與發展電腦輔助視覺學習環境〉,《教學科技與媒體第33期》,台北:中國視聽教育學會,頁20-27。
蕭湘文(2002),《漫畫研究─傳播觀點的檢視》,台北:五南圖書出版公司。
賴怡伶(1999),《台灣少女漫畫發展與文本創作分析研究》,台南:國立成功大學
藝術研究所碩士論文。
韓佳玲(2001),《網路匿名競爭對學習經驗之影響》,台南:國立成功大學教育研
究所碩士論文。
Macromedia (2004), “Flash Remoting MX”, Retrieved June 6, 2004 from the World Wide Web: http://www.macromedia.com.hk/software/flashremoting.
McCloud, S. (1993), Understanding Comics - The Invisible Art, New York, Harper Perennial.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
系統版面圖檔 系統版面圖檔