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研究生:李明芳
論文名稱:大型線上多人角色扮演遊戲核心玩家遊戲動機與行為之研究
論文名稱(外文):A study on participation and behavior about hardcore gamer of massively multiplayer online roleplaying game
指導教授:梁朝雲梁朝雲引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:96
中文關鍵詞:核心玩家線上遊戲遊戲動機遊戲行為
外文關鍵詞:hardcore gameronline gameplay participationplay behaviorMMORPG
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近年來大型線上多人角色扮演遊戲成為國內線上遊戲市場主流,但過去對於線上遊戲玩家研究卻大多著重於遊戲虛擬社群間的傳播議題,而忽略了線上遊戲仍就是遊戲的本質。本研究引入「核心玩家」概念,從遊戲理論與遊戲動機研究出發,以深度訪談法與紮根理論研究分析,探討大型線上多人角色扮演遊戲中核心玩家持續且深入遊戲之動機與行為。研究結果發現,核心玩家具有渴望創造特色或延伸遊戲內容、發展科學化的遊戲策略、追求特殊玩家地位與評價、遊戲成為思考實踐對象與主動分享回饋等五項特殊遊戲行為,並且促使核心玩家持續且深入進行遊戲。本研究亦透過核心玩家概念擷取出善用遊戲內容誘發主動參與、提供玩家平台激發競爭挑戰與經營核心玩家擴增遊戲群體等三項未來線上遊戲設計建議。
Massively multiplayer online roleplaying game(MMORPG) is the mainstream in the online game market in years. Most studies on online gamer’s participation focus on communication issues of virtual community. However, these studies ignore the essence of game in the online game. This study focus on the concept about "hardcore gamer", adopting the methods of Grounded Theory and in-depth interview to analyze the participation and behavior about hardcore gamer of MMORPG. According the result, this study indicates that hardcore gamer aspire to create or extend the content of online game, developing the technical solution of problems in the online game, hankering the great value in the online game community, thinking and acting in the online game, sharing information and making feedback actively. Finally, this study advices that taking the content of game well to make gamers participating actively, supplying the space for gamers to compete, and taking the hardcore gamer to hold and broaden the community of MMORPG gamer.
書名頁............................i
論文口試委員審定書................ii
授權書............................iii
中文摘要..........................vi
英文摘要..........................vii
誌謝..............................viii
目錄..............................ix
表目錄............................xii
圖目錄............................xiii
第一章緒論..............................1
1.1研究背景...........................1
1.2研究動機...........................3
1.3研究目的...........................5
1.4研究架構與方法簡述.................6
1.5研究範圍與限制.....................8
第二章文獻探討..........................9
2.1網路遊戲...........................9
2.1.1 網路遊戲發展與類型............9
2.1.2 角色扮演遊戲與MMORPG..........13
2.1.3 小結..........................15
2.2 遊戲理論與遊戲動機................17
2.2.1 遊戲理論......................17
2.2.2 網路遊戲動機研究..............22
2.2.3 小結..........................24
2.3 核心玩家..........................26
2.3.1 核心玩家定義..................26
2.3.2 核心玩家特性..................30
2.3.3 小結..........................33
第三章研究方法..........................34
3.1 研究架構..........................34
3.2 選用工具與方法....................36
3.2.1 深度訪談......................37
3.3 研究流程..........................39
3.4 研究設計..........................40
3.4.1 研究範圍與樣本描述............40
3.4.2 深度訪談大綱與問項............42
3.5 紮根理論分析......................45
第四章資料分析與研究結果................47
4.1 開放性譯碼........................49
4.2 主軸譯碼..........................50
4.2.1 持續遊戲動機..................50
4.2.1.1 角色扮演..................50
4.2.1.2 人際互動..................51
4.2.1.3 遊戲結構設計..............53
4.2.1.4 遊戲研究投入..............53
4.2.2 深入遊戲動機..................56
4.2.2.1 成就與肯定................56
4.2.2.2 回饋新手共同成長..........57
4.2.2.3 科技背景追求遊戲實證樂趣..58
4.2.3 個人遊戲行為..................60
4.2.3.1 遊戲資訊收集..............60
4.2.3.2 分享心得與回饋行為........61
4.2.3.3 愛好與眾不同..............62
4.2.3.4 主動遊戲思考與實現........64
4.2.3.5 遊戲組織與情感累積........65
4.3 選擇性譯碼........................67
第五章結論與討論........................73
5.1 研究結論..........................73
5.2 研究限制..........................79
5.3 後續研究建議......................80
5.4 研究貢獻..........................81
參考文獻................................82
附錄一 訪談設計與大綱...................87
附錄二 校度檢核表.......................89
附錄三 核心玩家研究資料.................90
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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