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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蔡豐文
研究生(外文):fo-wu sai
論文名稱:線上遊戲的品質與網路效益的經濟分析
指導教授:周登陽周登陽引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立中正大學
系所名稱:國際經濟所
學門:社會及行為科學學門
學類:經濟學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:56
中文關鍵詞:線上遊戲網路效益
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本文內容在討論線上遊戲與網路外部性間的關聯及試玩版遊戲出現的時機,可知當市場存在網路外部性時,廠商對於正確版與試玩版遊戲軟體間的品質差異一定在特定範圍中,在這範圍中,商將同時推出正確版及試玩版的遊戲軟體,消費者也願意去購買。當消費者只能選擇一種遊戲軟體來使用時,其中一家廠商所推出的線上遊戲軟體能帶給消費者更高的效用水準,另一家廠商所推出的正確版跟試玩版遊戲軟體間可調整的品質差異參數的範圍就會縮小,即正確版跟試玩版遊戲軟體間品質差異會降低以吸引消費者使用。若消費者可同時擁有兩種線上遊戲軟體時品質差異夠大,則消費者會同時選擇兩種正確版的線上遊戲軟體,品質差距夠小時,則消費者的最適選擇將會隨網路規模的大小而有所改變,在廠商方面,無論哪家公司的品質差異參數較大,兩公司都會提升其品質差異參數到非常接近試玩版跟正確版的臨界值,以吸引消費者來使用正確版軟體來得到最大的利潤。
目錄
第一章 緒論 2
1-1 研究動機 2…………………………….1
1-2 研究目的 6…………………………….5
第二章 文獻回顧 7
2-1 網路外部性(network externality) 7…….6
2-2 轉換成本(Switching Cost) 9……….......8
2-3線上遊戲(Online Game) 10……………...9
2-4線上遊戲的產品品質 12……………….11
第三章 基本模型 13
3-1 模型假設 13…………………………….12
3-2 廠商與消費者的決策分析 17………….16
第四章 雙佔廠商的競爭 26
4-1 模型設定 26…………………………….25
4-2 消費者只消費一種產品 29…………….28
4-3 消費者可同時消費者兩種產品 32…….31
第五章 結論 52
參考文獻
一、中文部份
王國榮(2004),「線上遊戲品質與公平性對顧客滿意度及忠誠度」,碩士論文,東吳大學國際貿易研究所。
古昌彬(2002),「串流軟體市場競爭行為的探討」,碩士論文,東海大學經濟研究所。
黃慧玲(2002),「網路外部性產品預告、轉換成本與市場競爭之分析」,碩士論文,國立高雄第一科技大學行銷與流通管理研究所。
資策會(2003),我國線上遊戲發展現況分析,資策會產業評析。
孫中璽(2003),「具網路外部性產品之擴散模型研究」,碩士論文,國立東華大學國際企業研究所。
傅鏡暉(2003),「線上遊戲產業H@PPY書」,遠流出版。
蕭文河(2004),「網路效應對廠商競爭地位影響之研究-以台灣線上遊戲為例」,碩士論文,朝陽科技大學企業管理研究所。
二、英文部份
Chen, Pei-Yu and Lorin M. Hitt (2001) “Price Variation and Switching Costs in Online Markets: A Model and Empirical Test,” working paper.
Chou, Chien-Fu, and Shy, Oz, 1990,“Network Effects without Network Externalities,”International Journal of Industrial Organization, vol. 8,pp.259~270.
Economides, N.,1996,“Network Externalities, Complementarities, and Invitations for Enter.”European Journal of Political Economy, vol. 12,pp.211~232.
Katz, M. L. and Shapiro, Carl, 1992,“Product Introduction with Network Externalities,”Journal of Industrial Economics, vol. 60, pp.55~83.
Katz, M. L. and Shapiro, Carl, 1986,“Technology Adoption in the Presence of Network Externalities,”Journal of Political Economy, vol. 94, pp.822~841.
Katz, M. L. and Shapiro, Carl, 1985, “Network Externalities, Competition, and Compatibility,”American Economic Review, vol. 75, pp.424~440.
Oz, Shy, 2001, The Economics of Network Industries, Cambridge University Press.
Shankar, V. and Bayus, B. L. (2003) ,“Network Effects and Competition: An Empirical Analysis of the Video Game Industry,”Strategic Management Journal, Vol. 24, No. 4, pp. 375-394.
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