[1]張霄亭 譯,Robert Heinich 原著,“教學媒體與學習科技”,台北:雙葉書廊,民國91年。
[2]簡綜男,“互動式多媒體輔助教材在電腦教學之學習成效影響研究”,國立中央大學資訊管理研究所碩士論文,民國87年。[3]游光昭,蕭顯勝,“線上遊戲式學習系統之設計與評估”,教學科技與媒體,第68期,第59-75頁,民國93年。
[4]曾玉慧、梁朝雲,“育樂多媒體的興起與發展”, 視聽教育雙月刊, 44卷第6期,第2-14頁,民國92年。[5]洪榮昭,劉明洲,“電腦輔助教學之設計原理與應用(增訂版)”,台北:師大書苑,民國86年。
[6]包景濂、李其瑋,“ Web-based 社群學習系統之互動策略環境設計開發”, 台灣區網際網路研討會暨網路學習與繼續專業教育國際會議 (TANET 2001研討會),第203-208頁,民國90年。
[7]王淳平,“ 網路學習中班級互動與群組互動之研究”,國立中山大學資訊管理研究所碩士論文,民國93年。[8]Thierry Nabeth, Albert A.Angehrn,“Embedding 2D Standalone Educational Simulation Games in 3D Multi-User Environments: The Case of C-VIBE,” IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies 2004 (ICALT''04), pp.711 - 713, 2004.
[9]W3c, “VRML Virtual Reality Modeling Language,” http://www.w3.org/MarkUp/VRML/.
[10]Web3D Consortium, X3D (eXtensible 3D),http://www.web3d.org/index.html.
[11]資策會講師群,“數位學習最佳指引”, 台北:經濟部工業局,民國92年。
[12]岳修平,“數位學習的教學型式與學習平台”, 台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/930810/prof/prof_1.asp,民國93年。
[13]Urdan, T. A., and Weggen, C. C., “Corporate e-learning: Exploring a New Frontier,” http://www.spectrainteractive.com/pdfs/CorporateELearingHamrecht.pdf.
[14]Ruttenbur, B. W., and Spickler, G. C., “eLearning-The Engine of the Knowledge Economy,” http://www.internettime.com/itimegroup/morgankeegan.pdf.
[15]ADL, SCORM (Sharable Content Object Reference Model), http://www.adlnet.org.
[16]黃保瑞,“符合SCORM之網頁教材設計─以「電腦的資料處理」為例”, 逢甲大學資訊工程究所碩士論文,民國92 年。[17]陳智煌,“以SCORM為標準引入代理人概念之學習元件庫搜尋系統”, 逢甲大學資訊工程究所碩士論文,民國93 年。[18]劉兆華,“以SCORM為基礎之學習元件編輯工具設計”, 逢甲大學資訊工程究所碩士論文,民國93 年。[19]國立中央大學,亞卓市, http://www.educities.edu.tw/。
[20]廖學專,“全民學校之團隊教學與團隊學習設計”,國立中央大學資訊工程研究所碩士論文,民國90年。[21]黃俊傑,“亞卓合作觀察實驗站之研究”,國立中央大學資訊工程研究所碩士論文,民國90年。[22]Wikipedia, wikipedia,http://www.wikipedia.org/.
[23]楊錦潭,“網絡理論與數位學習白皮書”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/940410/index.html,民國94年。
[24]張基成,“知識分享與網路學習社群”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/910810/index.asp,民國91年。
[25]張基成、唐宣蔚,“架構於全球資訊網上的知識分散式網路學習社群”,遠距教育季刊,13/14期,第18-37頁,民國89年。[26]張基成,“線上學習社群討論分享表現的落差與對策”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/920910/index.html,民國92年。
[27]游寶達,“商業電子化策略規劃第四版” ,經濟部商業司, 民 國 93 年。
[28]李婉菁,“只有遠傳沒有距離的教學”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/920310/index.asp,民國92年。
[29]張基成,“網路學習社群實施之相關問題探討”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/931210/index.html,民國93年。
[30]Ching-Rong Lin, Loftin R.B., Nelson H.R.Jr., “Interaction with geoscience data in an immersive environment,”IEEE Virtual Reality Proceedings, pp.55–62, 2000.
[31]張智堯,“博物館互動媒體運用之探討─以台北探索館為例”, 視聽教育雙月刊,第46卷,第2期,第33-43頁,民國93年。[32]王耀聰,“以高階分散式網路架構實踐多人飛行模擬訓練系統之建置”,國立交通大學電機與控制學系碩士論文,民國91年。[33]崔興邦,“虛擬實境與應用”,視聽教育雙月刊,第35卷,第26-31頁,民國83年。
[34]趙金婷、鄭晉昌,“虛擬實境學習環境在國小自然科教學應用之研究” ,TANET’99研討會論文,民國88年。
[35]張青桃、朱定揚,“以情境化比喻設計學習環境之研究”, http://acbe.tku.edu.tw/iccai8/99/99.html,民國89年。
[36]Johnson A., Moher T., Ohlsson S., Gillingham M., “The Round Earth Project-collaborative VR for conceptual learning,” IEEE Computer Graphics and Applications, pp.60–69, 1999.
[37]Harada Y., Nosu K., Okude N., “Interactive and collaborative learning environment using 3D virtual reality content, multi-screen display and PCs,”Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises 1999(WET ICE ''99) Proceedings, IEEE 8th International Workshops on, pp.238–244, 1999.
[38]陳彥智,徐新逸,“模型式虛擬實境技術於中小學美術教育之應用”,視聽教育雙月刊,第45卷,第4期,第23-34頁,民國93年。[39]劉大成,梁朝雲, “互動體感遊戲設計與應用─以國小學童為例”,教學科技與媒體,第70期,第83-105頁,民國93。[40]游光昭、蕭顯勝、洪國勳、蔡福興, “線上遊戲式學習系統之設計與評估”, 教學科技與媒體,第68期,第59-75頁,民國93。[41]Autodesk, “3D Studio MAX,” http://usa.autodesk.com/.
[42]Alias, “Maya,” http://www.alias.com/eng/index.shtml.
[43]NewTek, “Lightwave 3D,” http://www.newtek.com/.
[44]李易修、李其瑋,“網際網路3D圖形展現模式之研究”,2002年銘傳大學「e世紀的挑戰」國際學術研討會,http://lis186.4dwebhosting.com/article/web3d/web3d.pdf,民國91年。
[45]Active worlds, “Active Worlds,” http://www.activeworlds.com/.
[46]Caligari, “TrueSpace,” http://www.caligari.com/.
[47]Brilliant Digital,“b3d,” http://www.b3d.com/.
[48]Cult3d,“Cult3d,” http://www.cult3d.com/.
[49]微妙軟體,“i3Dbox,” http://www.microsova.com.tw/ .
[50]Pulse Entertainment,“Pulse 3D,” http://www.pulsenetwork.com/.
[51]Viewpoint Platform,“Viewpoint Experience Technology,” http://www.viewpoint.com/ .
[52]VirTools,“VirTools,” http://www.virtoos.com/ .
[53]Shout Interactive,“Shout3D,” http://www.shout3d.com/.
[54]WildTangent, “WildTangent Web Driver,” http://www.wildtangent.com/.
[55]林柏青,“迎接線上音樂/影像/動畫的時代─串流媒體探討” ,第三波資訊有限公司, 第234-237頁, 民國90年。
[56]馮寶坤、陳思元,“數位影音串流寶典 ” ,台北:金禾資訊股份有限公司,民國91年。
[57]劉蔚馨,“SARS來襲 教學補救妙方---遠距教學的應用”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/920610/index.asp,民國92年。
[58]黃美羚,“動態媒體之簡介”,台大教與學期刊電子報,http://edtech.ntu.edu.tw/epaper/911010/index.asp,民國91年。
[59]華識線上企管顧問股份有限公司,“視訊通”, http://www.aheadleader.com/goahead/multivideo/.
[60]Sun, “JMF(Java Media Framework),” http://java.sun.com/products/java-media/jmf/ .
[61]楊健,“MVC-織網能手”,IBM developerWorks,http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/java/l-mvc/index.html,民國90年。
[62]閻宏,“Java與樣式實作”,台北:�眳p資訊股份有限公司,民國92年。
[63]林長毅 譯,Hans Bergsten 原著,“Java Server Faces互動式網站介面”,台北: O’reilly,民國93年。
[64]Bencomo N., Losavio F., Marchena F. & Matteo A., "Java Implementations of User-Interface Frameworks*," Proc. Of the Technology of Object-Oriented Languages and Systems, pp.232–246, 1997.
[65]Pedro Garcia Lopez, Antonio Gomez Skarmeta & Robert Rallo Molla., “ANTS: a new Collaborative Learning Framework,” Proc. Of the European Conference on Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL), pp.253-260, 2001.
[66]Dan Wahlin, “XSLT and ASP.NET,” USA: Sams, 2001.
[67]陳建勳 譯,Chuck Cavaness 原著,“Jakarta Struts 程式設計” ,台北:O’reilly,民國91年。
[68]黃嵐欽,“使用MVC 設計樣式來設計網頁的整合生物資訊系統”,中原大學資訊工程學系碩士論文, 民國93年。[69]陳建勳 譯,Ted Husted 原著, “STRUTS實作手冊” ,台北:博碩,民國92年。
[70]張強,“Model 2x的Web應用和EJB Container的數據傳遞”, IBM developerWorks ,http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/java/l-model2/index.html,2003。
[71]愛迪斯科技,“VirTools 3.5”,http://www.axis3d.com.tw/gallery.jsp?ipage=news.jsp&map=news。