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研究生:黃俊傑
研究生(外文):Jiun-Jie Huang
論文名稱:線上遊戲心流經驗與沉迷行為相關因素之探討
論文名稱(外文):Factors Influencing Online Game Players’ Flow Experience and Addictive Behaviors
指導教授:莊雅茹莊雅茹引用關係
指導教授(外文):Yea-Ru Chuang
學位類別:碩士
校院名稱:輔仁大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:線上遊戲心流理論遊戲沉迷
外文關鍵詞:Online GamesFlow TheoryGame Addiction
相關次數:
  • 被引用被引用:89
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網路已經成為現代人每天都會接觸到的工具,而網路上各種應用皆具備不同的特色,本研究選定線上遊戲這項網路應用作為目標,找出影響玩家心流經驗的因素,並且檢驗心流經驗與遊戲沉迷行為是否相關。藉由網路問卷的蒐集,得到289份有效問卷,經過相關性分析之後發現激勵感、控制感、人際互動及精神專注對於玩家的心流經驗有非常顯著的正相關。研究中也發現當玩家對於遊戲越專注程度越高,越積極投入遊戲中的競爭,則有可能出現沉迷的現象。另外將玩家分群之後的分析發現到,具有沉迷傾向的玩家對於一般玩家,在玩遊戲所花的時間明顯較高,同時在控制感、精神專注及遊戲沉迷各項症狀,也都顯著的高於一般玩家。影響線上遊戲玩家心流經驗的因素還有非常多,端看研究者所切入的角度不同,而會有不同的結果,另外在遊戲沉迷的研究中,找出更多促使玩家沉迷於線上遊戲的因素,以及區別沉迷程度的標準,也是未來值得深入討論議題。
Internet has been an important tool in the modern life. Every kind of internet applications has its own features and online game is one of the most popular. The major purposes of this study were to find out factors influencing the flow experience of online game players and to observe the relationship between flow experience and addictive behavior. To collect the data of the study, an internet survey was conducted and the questionnaire was posted on two well-known online game players’ forums. These two forums are Gamebase and Gamer.
By a correlation analysis, it was found that there were four factors positively related to flow experience, namely, arousal, control, interaction and focus attention. But only the arousal and focus attention were positively related with addictive behavior. Results of the study indicated that players with higher flow experience in online games also had higher probability to become addicted.
It was also found that online game players having tendency toward addiction always spent more time in online games than normal players did. They also got higher points in control, focus attention and in every addiction symptoms than normal players did.
表次……………………………………………………………………….………..….v
圖次………………………………………………………………………………...…vi
第壹章 緒論…………….………………………………………………………….1
第一節 研究背景……………………………………………………………....1
第二節 研究動機與目的………………………………………………………2
第貳章 文獻探討………………………………………………………………….5
第一節 多人線上遊戲(Massively Multiplayer Online Game)……………...…5
第二節 心流理論(Flow Theory)……………………………………………...16
第三節 網路沉迷(Internet Addiction)………………………………………..21
第參章 研究方法………………………...……………………………………....27
第一節 研究架構…………………………………………………………..…28
第二節 研究工具……………………………………………………………..32
第三節 研究對象………………………………………………………..……37
第四節 問卷發佈及資料處理………………………………………….…….38
第肆章 研究結果與討論………………………….……………………………41
第一節 受測者背景資料…………………………………………………..…41
第二節 心流經驗與線上遊戲沉迷之間的關係…………………………..…44
第三節 結果分析與討論…………………………………………………..…55
第伍章 結論………………………………………………………………………57
第一節 研究結論及貢獻…………………………………………………..…57
第二節 研究限制…………………………………………………………......59
第三節 未來研究建議…………………………………………………………60
參考文獻…………………………………………………………………………..…63
附錄一 正式問卷………………………...………………………………………….67
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