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研究生:呂育瑋
研究生(外文):Lu Yuk Wei
論文名稱:從多人線上角色扮演遊戲探索網路女性認同與兩性互動
指導教授:張玉佩張玉佩引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:玄奘大學
系所名稱:資訊傳播研究所
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:賽伯人網路女性主義女性認同線上遊戲兩性互動
相關次數:
  • 被引用被引用:10
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網際網路創造出現實世界之外一個可以讓人駐留、想像的互動空間,其特殊的媒介傳播特性將線下情境展現於線上世界而產生不同的性別互動樣貌,網路女性運動在此尋得改善性別問題的運作場域。為求觀察及驗證網路女性主義之解放性論述,並提供網路性別研究更多的思考空間,本研究以多人線上角色扮演遊戲為研究平台,透過七位男性與七位女性線上遊戲玩家之深度訪談,以個體認同、性別互動、聯繫關係、科技操作四個層面解析受訪者在遊戲中的性別互動經驗。
研究發現因三種放大效果(女性特質放大、影響效果放大、社會情境放大)與線上遊戲平台特質之交互作用,對女性造成了再壓抑與另類解放的矛盾現象。個體認同再現真實世界的女性特質,遊戲中的女性以「社會期待」建構線上身分;性別互動的結果加深了遊戲參與者對女性特質的刻板印象,女性易淪於由男性主導遊戲資源分配的受害者;線上遊戲的競爭性質與社群屬性造成女性之間連結受到限制,女性聯繫的潛能被網路去中心化之傳播特質蒙上陰影;男女遊戲經驗落差影響女性主動參與、學習之動機,女性多以被動、受照顧者的角色進行遊戲。
總結而言,多人線上角色扮演遊戲蘊藏著兩性權力落差的情況,並因線上遊戲之平台特質,致使父系霸權在此更為彰顯。另一方面,研究突顯出多元的網路社會景象,以不同的角度思考網路女性運動之負面因素,在茫茫網海中,為網路性別研究拼湊上一塊平台版圖。
目錄
第一章 緒論………………………………………….……….…..…1
第一節 應然面與實然面的衝突……………………….……...3
第二節 網路多元平台的性別景象……………………………5
第三節 研究重要性……………………………………………7
第四節 研究問題………………….…………………………...8
第二章 網際網路的女性議題………………..…………………….10
第一節 網路與性別研究源起……………..…………………..11
一、 七0年代-女性為科技的受害者……..……………...11
二、 八0年代-本質論的反思………………..………..….12
三、 九0年代-從科技看見光明………………..………...15
四、 小結-現代科技與女性………………………..…..….17
第二節 網路女性運動興起……………………………..….….19
一、 網路女性運動興起因素………………………….……20
二、 網路虛擬增權……………………………………..…...21
第三節 性別解放,樂觀來看網路與女性的關係………..….25
一、 女性個體認同………………..………………...……...26
二、 網路性別互動……………….………..……………….28
三、 聯繫關係………………………………..…………..…32
第四節 本章小結………………………….…….……….…...35
第三章 多人線上角色扮演遊戲之網路平台特質………..…...…37
第一節 電玩遊戲-從媒介與經濟的角度談起……….….....37
一、 電玩遊戲經濟…………………………………..….…38
二、 電玩,媒體……………………………………..….…41
第二節 迷人的賽伯空間-多人線上角色扮演遊戲……......44
一、 電玩歷史…………………………………………...…45
二、 線上遊戲…………………………………………...…47
三、 認識多人線上角色扮演遊戲……………………...…48
第三節 本章小結…………………………………………….51
第四章 研究方法與研究架構……………………………..……..53
第一節 研究架構………………………………………..…...53
第二節 研究方法………………………………………….....55
第三節 訪談心得…………………………………………….59
第五章 研究發現…………………………………...…………….62
一、 女性個體認同………………………………………..62
二、 聯繫關係…………………………………………..…73
三、 兩性互動…………………………………..…………84
四、 女性與科技………………………………….….……93
第六章 結論與討論………………………………………...……97
第一節 從實然面看女性在網際空間之社會關係……...….97
第二節 綜合分析討論……………………………………...102
第三節 研究限制與建議…………………………………...107
參考文獻…………………………………………...………………...109
附錄 訪談問題大綱………………………………………………..119




圖目錄

圖一:網際空間之性別社會關係圖……………………………….…54
圖二:線上遊戲個體與性別認同關係………………………..….…..65
圖三:遊戲資源性別分配圖……………………………….…….…...81


表目錄
表一:各類遊戲平台比較…………………………………………….45
表二:女性訪談對象背景資料……………………………………….58
表三:男性訪談對象背景資料……………………………………….58
表四:玩家角色暱稱………………………………………………….64
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