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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:詹蕙萍
研究生(外文):Hui-Ping Chan
論文名稱:台灣動畫產業發展主要關鍵因素之研究
論文名稱(外文):The study of Key Main Factors about the development of Taiwan''s Animation Industry
指導教授:蔣安國蔣安國引用關係
指導教授(外文):作者未提供
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:傳播管理研究所碩士班
學門:教育學門
學類:其他教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:127
中文關鍵詞:動畫動畫產業主要關鍵因素
外文關鍵詞:AnimationAnimation industryKey main factors
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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中文摘要

媒體數位化是世界的潮流,其媒體位化後也將帶動相關產業的發展及民眾生活的改變。以台灣而言,在數位內容產業八大範疇中,動畫產業是重點項目之一,其主力主要在於電影動畫、電視與影帶動畫,而動畫亦為電影工業的基礎,因此,在未來的數位電影、數位娛樂、數位文化的新時代中,「動畫科技」將更形重要。

由於動畫產業所產生的附加價值將非常可觀,但前提在於企業必須掌握版權與品牌形象 。但台灣動畫產業大約有九成產值都來自於替國外代工,不僅面臨大陸、韓國、菲律賓…等競爭對手,且美國動畫公司也開始自製動畫,使原本附加價值就不高的台灣動畫代工市場,面臨重大的危機 。

綜合上述,台灣的動畫產業,已走向告別代工、創造自有品牌的關卡,也就是從硬體製造,轉型為規模不大、個人產值高的內容產業。有鑑於此,本研究試圖從動畫產業的內部分析觀點做出發,透過動畫產業的發展、動畫產製與各國目前動畫產業的現況資料等文獻,進一步提供台灣動畫業者在動畫發展上的主要關鍵因素。其具體研究目的與問題如下:

1. 我國動畫產業發展的現況與趨勢為何?
2. 何者為我國動畫業者面臨的阻力與助力?
3. 那些關鍵因素促使台灣動畫產業發展成?
4. 不同經營型態的動畫業者對主要關鍵因素的認知及掌握情形為何?
英文摘要

Animation is a featured media which has both artistic and commercial characteristics. Since the computer and Internet have been matured the development of animation not only being stopped but also become much more difference and actively developed. There are many different animation styles in different countries. As an animation foundry, it is shame that Taiwan does not create its own animation culture.

This research’s objective is think about how to utilize key issues to explore Taiwan’s animation industry owns and how to expanding their business to the overseas market.

This research will begin from animation development analysis , difference country’s animation industry , then analysis the case company’s Key Main Factors of animation development and so on . Anticipation or this research contribution can let several animation companies can operate permanently and build it own competitive advantage.
目錄
中文摘要…………………………………………………………………………………………...…....I
英文摘要………………………………………………………………………………………...….…..II
誌謝……………………………………………………………………………………... .........….…..III
目錄…………………………………………………………………………………………......……..IV
表目錄……………………………………………………………………………………………....... VI
圖目錄…………………………………………………………………………………………….......VII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 3
第三節 研究目的與論文架構 5
第二章 文獻探討 8
第一節 動畫產業探討 8
第二節 關鍵因子探討 18
第三節 我國動畫產業發展現況 27
第四節 外國動畫產業發展現況 35
第三章 研究方法 42
第一節 研究架構與假設 42
第二節 問卷與抽樣設計 44
第三節 深度訪談 48
第四節 資料分析方法 50
第四章 資料分析 55
第一節 信度、效度分析 55
第二節 樣本資料分析 57
第三節 經營變數之分析 59
第四節 主要關鍵因素之分析 63
第五節 不同經營型態動畫業者對於主要關鍵因素之認知及掌握程度差異分析 73
第六節 主要關鍵因素之差異性分析 79
第五章 結論與建議 82
第一節 研究發現 82
第二節 研究建議 85
參考文獻 88
附 錄 92
附錄一 : 專家評鑑問卷 92
附錄二: 正式研究問卷 98
附錄三: 深度訪談大綱 102
附錄四: 深度訪談內容 105
參考文獻

一、中文

石昌杰(1999)。〈立體動畫教學─微縮影片〉,《藝術觀點》,10:28-29。
石昌杰(1985)。〈賽璐璐、定位尺和卡通片廠─談默片時期的卡通片廠〉,《電影欣賞73》。
史明輝(2002)。〈動畫電影的數位革命成它
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