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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:謝明軒
研究生(外文):Ming-Hsuan Hsieh
論文名稱:創意文化設計模式之研究-以竹文具為例
論文名稱(外文):A Study on Creative Cultural Design Modes-An Example by Bamboo Stationery
指導教授:馬家湘馬家湘引用關係
指導教授(外文):Chia-Hsiang Ma
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:工業設計學系碩博士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:69
中文關鍵詞:文化產品設計模式竹文化設計創意
外文關鍵詞:design originalitydesign methodbamboo cultureculture products
相關次數:
  • 被引用被引用:26
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當今,人們越來越需要高品質的文化產品以豐富生活。然而在以往產品的演變過程中,如何挑選、塑造、轉譯傳統文化特徵與現代產品創意作搭載,進而融入於現代產品中,以提升心靈層次的意境,是個值得探索的問題。本研究旨在探討如何運用系統設計方法,配合文化創意主要程序︰(1)靈感來源,(2)設定主題,(3)主題分析,(4)發現需求,(5)尋求構想,(6)概念整合,(7)設計評估等步驟,彙整出一套完整模式,以提升產品在文化創意中的特色與價值。誠如內涵十分豐富和獨特的竹文化,是值得經由創意,探討其文化特質一個極佳的例子。
Today people are more and more in need of high-quality culture products to enrich their lives. Nevertheless, in the past evolution process of products, how to select, mold or interpret the combination between traditional cultural characteristics and modern product originality, and further melt it in modern products to promote the artistic conception at spiritual level is a problem that is worthy of exploring. This study aims at investigating how to use the systematic design methods to support the cultural creativity, whose major procedures are: (1)source of inspiration (2)setting of a theme (3)thematic analysis (4)discovery of needs (5)search for idea (6)conceptual integration (7)evaluation of design. After that, this study collates a complete method to promote the characteristics and creative value of products in cultural creativity. And bamboo culture with very rich and unique qualities is quite a good example to have its cultural properties explored through creativity.
口試合格證明---------------------------------------------------I
摘 要-------------------------------------------------------II
ABSTRACT-----------------------------------------------------III
誌謝----------------------------------------------------------IV
目 錄--------------------------------------------------------V
圖 目 錄-----------------------------------------------------VII
表 目 錄----------------------------------------------------VIII
第一章 緒論----------------------------------------------------1
1.1 研究背景---------------------------------------------------1
1.2 研究動機---------------------------------------------------2
1.2.1 台灣創意產業成長空間仍大---------------------------------2
1.2.2 竹產業遭遇危機-------------------------------------------2
1.2.3 設計和文化產品-------------------------------------------2
1.3 研究目的---------------------------------------------------3
1.4 研究流程---------------------------------------------------4
1.5 研究範圍與限制---------------------------------------------5
第二章 文獻探討與分析------------------------------------------6
2.1 竹文化探討-------------------------------------------------6
2.1.1 竹與中國文化的發展---------------------------------------6
2.1.2 竹與精神文化---------------------------------------------6
2.2 文化創意產業-----------------------------------------------7
2.2.1 文化創意產業的定義---------------------------------------7
2.2.2 文化創意產業的特性---------------------------------------8
2.2.3 文化創意產業生產過程-------------------------------------9
2.2.4 文化創意產業的發展與重要性------------------------------10
2.2.5 台灣文化創意產業現況發展分析----------------------------11
2.3 文化產品探討----------------------------------------------13
2.3.1 文化產品定義--------------------------------------------13
2.3.2 文化產品分類--------------------------------------------14
2.3.3 文化產品的特質------------------------------------------15
2.4 文化創意產品案例探討--------------------------------------17
2.4.1 案例一:大眾通信(DAXIAN)「同心“結”(機)」----------17
2.4.2 案例二:Design Raw 「Cleanscale -Fabric Care Future」---17
2.4.3 案例三:童心園「太極平衡板」----------------------------18
2.4.4 案例四:多彩(DeLUX)科技公司「臉譜機殼」---------------18
2.5 文化產品設計理論探討--------------------------------------19
2.5.1 產品造形設計方法----------------------------------------19
2.5.2 文化設計模式探討----------------------------------------22
第三章 理論探討與分析-----------------------------------------24
3.1 文化產品設計程序------------------------------------------24
3.1.1 設計程序步驟--------------------------------------------24
3.1.2 設計程序說明--------------------------------------------25
3.1.3 設計方法說明--------------------------------------------27
3.2 創意構想生成方法分析--------------------------------------27
3.2.1 文化資料的彙整與分析------------------------------------27
3.2.2 5W1H 檢核法---------------------------------------------28
3.2.3 評估矩陣法----------------------------------------------28
3.2.4 設計樹--------------------------------------------------28
3.2.5 腦力激盪法----------------------------------------------29
3.3 創意文化設計模式------------------------------------------30
3.3.1 CCDM模式理論--------------------------------------------30
3.3.2 CCDM模式建立--------------------------------------------32
3.3.3 CCDM模式特色--------------------------------------------33
第四章 實例驗證-----------------------------------------------37
4.1 靈感來源--------------------------------------------------37
4.1.1 竹文化特色來源與消費者認知調查--------------------------37
4.1.2 竹製產品分析--------------------------------------------40
4.1.3 竹文化消費者認知問卷調查--------------------------------41
4.2 設定主題--------------------------------------------------42
4.3 主題分析--------------------------------------------------45
4.4 發現需求--------------------------------------------------45
4.5 尋求構想--------------------------------------------------51
4.6 概念整合--------------------------------------------------52
4.7 設計評估--------------------------------------------------55
第五章 結論與建議---------------------------------------------58
5.1 結論------------------------------------------------------58
5.2 後續研究建議----------------------------------------------59
【參考文獻】--------------------------------------------------60
【附錄一:竹文化消費者認知問卷調查-統計資料】-----------------63
【附錄二:文化產品設計評估問卷】------------------------------64
【附錄三:文化產品設計評估問卷-統計資料】---------------------68
【註】
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【註9】David Hesmondhalgh,2002,The cultural industries, sage,pp.1-14.
【註10】文建會,挑戰2008國家發展計畫…文化創意產業之系統服務規劃,pp.11-12。
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【註12】David Hesmondhalgh,2002,The Cultural Industries , SAGE,pp.52-55.
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其他參考文獻
中文
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